Tartalom
Igaz, kék, becsületes értékelés
Sok véleményt láttam Bioshock Infiniteés mindannyian énekelnek az angyalok szárnyain. Nem voltam olyan szerencsés, hogy egy korai példányra kaptam a kezemet, és nem akartam megalázni a kezem kalózával. Szerettem az előző két játékot, és mindig a System Shock játékok rajongója volt. Miután végül elkészült egy teljes lejátszás a Hard nehézségen, amely egy kicsit több mint tizenegy órát tartott, kész vagyok arra, hogy döntést hozzam. Kezdődjön a buli.
Beállítás
A játék beállítása, Columbia, nagyszerű. Élve érezte magát, és végigfutott. A gyönyörű panorámákból, amikor először érkeztek a városba, az óriási szobrokhoz és épületekhez, tényleg lélegzetelállító volt. Az NPC-k szintén meglepettek. Nem vártam valamit az Oblivionnal, ahol az embereknek ütemterve és napi rutinja lenne. Egy FPS-nek tökéletes volt. Az utcán játszó gyerekek, a fodrászszalonban táncoló párok, még a Finktonban elszenvedett kisebbségi munkavállalók is élnek, és nagyon jól animáltak és hangzottak. Rengeteg szép kis érintés is volt, a személyes kedvencem pedig egy füstölést szenvedő hátsó sikátorban lévő rabszolga kabalája.
Grafika
Mint korábban mondtam, a játék többnyire jól néz ki. Az elsöprő felhőkarcolóktól egészen a kis részletekig, mint például a fegyveren lévő látószárnyas keretekig, valódi gondoskodás és lengyel volt. A játékban lévő emberek ... rendben vannak. Nagyon sok részlet van, és szép kis megérintések, mint egy ellenséges páncél darabjai, amikor megsérülnek. Mivel személyes ízlésnek számít, nem hagyom, hogy sokat bosszantjon. Magam PC-n játszottam, és azt hiszem, ez sokat segített. Csak minden alkalommal, és akkor sikerült megragadni egy pillantást egy olyan textúrara, amely nem volt teljesen betöltve, és ez többnyire azért volt, mert az új zónába való belépés után közvetlenül futottam és visszatértem.
Hang
A játék személyes kedvenc része, olyan furcsa, mint amilyennek hangzik. A művészet iránya ebben a játékban dicsőséges. A fent említett fodrászat-kvartett öröm volt a füleknek, és rengeteg érdekes dolog van elkapni a finoman kiképzett fülvel. Nem akarok semmit elrontani, csak azt mondom, hogy figyelmesen hallgassam, amikor az első pillanataid vannak a nyugalomban és az Elizabeth-ben, hogy meghallgassák a körülötted lévő zenét. A játékban szereplő fegyverek és hatalmak nagyon kielégítőek voltak. A lövegpusztító gémek, a karabélynak éles repedése van.
gameplay
A játék olyan, mint egy lövő. A rosszfiúk megjelennek, lőnek, folytatódnak. Ezt összekeverik különböző fegyverek és erők bevonása, egy szép közelharci fegyver, befejező mozdulatokkal, és jó mennyiségű háromdimenziós harc a város hírhedt Sky-Lines. Itt van, ahol le tudok menni a dühös szemöldökre, és kifogásolom a panaszomat. Egyik élmény sem volt érdemes használni, kivéve a Return to Sender-et (amely lehetővé teszi a golyók fogását és visszaszorítását robbanó golyóba). Az előző BioShock-címekben szoktam harcolni több hatalomra. Minden elemet dobtam a tűzről BEES-re. Ebben a játékban megálltam a Visszatéréshez az egész utat, csak a Villám erejét használva, amikor meg kellett nyitnom egy oldalsó folyosót.
Másik nagy panaszom a fegyverek a játékban. A legnagyobb problémám a 2 fegyverkorlát volt, ami nagyszerű ugrást érez a Bioshockból egy és kettőből. Hiányoztam a csapdákat, megragadtam a pisztolyt a rendelkezésre álló fejlövésekkel, a puskával és a lángszóróval tömegeket ürítettem, majd a puskát vagy géppuskát távolról befejeztem. A fegyverhatárnak köszönhetően tényleg csak néhány fegyvert kellett megtapasztalnom; nevezetesen a karbin és a puska. Persze, megragadtam egy RPG-t, amikor elérhető volt, hogy egy nagyobb ellenséget három-négy alkalommal vegyen le. De a határ- és fegyverfrissítési rendszernek köszönhetően egyszerűen okosabb volt a fegyvereket, amiket a legtöbb pénzt bevittem. És a fegyverfrissítő rendszer általánosnak érezte magát, és nem volt teljesen észrevehető. Ismét, az előző játékok megengedték az alapvető frissítéseket, majd őrültek, mint például villámcsapók és lángoló pisztolykörök. Mindent összevetve, a fegyveres játék gyorsan és fárasztónak érezte magát, de az idő nagyrészt általános.
Sztori
Mit mondhatnék itt anélkül, hogy bármilyen nagyobb spoileret dobnánk? Nos, a csavar (és mindannyian tudtuk, hogy van egy csavar, ez Bioshock, az emberek) bitekben és darabokban mutatkozott meg. Egyre többet találhatunk meg, miután megismerkedtünk azzal, hogy azt mondták, ami jó volt. És amikor a felfedezés végül megérkezett, a játék késő volt, ami lehetővé tette, hogy a csúcspont nagy hatással legyen a karakterekre és a játékosra. A Columbia története nagyon jól működik.A párbeszédes sorozatokban, a kis némafilm nézőkben és az ikonikus hangnaplókban beszélt a játékosnak, ez egy szilárd narratíva az egészen keresztül, annak ellenére, hogy a vége sok kérdésre hagyja a természetét.
A csomagolás
Akkor miért tízből tízből? Nos, a válasz egyszerű. Jó szórakozást tettem a játékkal, és várom, hogy kipróbáljam az 1999-es nehézséget. De a központi játék, a lövöldözés, az energiák és az égbolt elleni küzdelem néha kissé unalmasnak érezte magát. Az egyik dolog, amit annyira szerettem a korábbi Bioshock-címekről, a harcok szórása volt, és hogy az egyik fegyverrel, vagy egy hatalommal való ragasztás általában nehezebb játékot jelentett. Úgy tűnhet, mintha egy kicsit megragadnánk, de amikor a mag magának egy kicsit elhomályosodik, a játék többi része szenved. Ezt ajánlom a Bioshock játékok rajongóinak, és még a "kemény" Call of Duty rajongóknak is. Azt hiszem, az utolsó szó adna neki egy bérleti díjat, vagy megragadja, ha / amikor eladásra kerül, de nem érzem, hogy ez a játék hatvan dollárt ér, ami több, mint a szezonhoz.
Értékelésünk 7 A Bioshock Infinite új hitjátékának igazságos, becsületes áttekintése.