Ismerős harc a Wildstarben

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 23 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 12 Lehet 2024
Anonim
A Harc: Orion 9000 VS Crysis 🥊💻
Videó: A Harc: Orion 9000 VS Crysis 🥊💻

Tartalom

Nagyon ismerős, felhasználóbarát, harci

Az új játékosok nagyon korán megtanulják a különbséget, amit a Wildstar harcai alatt kell tenni, és mit ne tegyenek. A ... haszna "távírói"vizuálisan magyarázza el a hatótávolságot, a doboz és a sújtott dobozok zónáit, valamint a kedvező és romló hatásokat. A telegráfok alapvetően színes formák, amelyek jelennek meg a mező jelző támadásaival és képességeivel.


elől az egyik alapvető funkciója Wildstar, amely tetszik Guild Wars 2 és Blade & Soul, a kettős tapintású gombokat használja a képesség aktiválásához. A dodge funkciót a mozgásgomboktól elkülönített másik kulcshoz is fel lehet térképezni. Nem emlékszem a Carbine-i srácokra vagy Chris Lynch-i vezető harci tervezőre, mondván, hogy az animáció során 100% -kal legyőzhetetlen lesz a játékos, de biztos vagyok benne, hogy vannak olyan legyőzhetetlen keretek a fellépés során.

Dupla ugrás!

Igen, játszunk Rayman! Ez a modern MMO teljesen új szerelője úgy tűnik, mintha a harci rendszer egyik hűvösebb tulajdonsága lenne Wildstar. A kettős ugrások mint trükkösek, mivel bizonyos helyzetekben változatosságot és opciókat biztosítanak. Mivel a mozgalom a játék egyik kulcsfontosságú eleme, hogy lehetőségeket tud teremteni a levegőben, a játékosok a harcokra és a terepre reagálnak. A múltban az MMO-ban való ugrás határtalan. Örömmel látom, hogy ez egy működőképes eszköz lesz a játékosoknak, hogy kölcsönhatásba lépjenek a környezettel.


Van még egy sprintel funkció, ami ismét a játékban való mozgás fontosságát mutatja. A fejlesztők azt akarják, hogy a játékosok felismerjék a csatatéren és annak funkcionalitását, reagáljanak a különböző helyzetekre, és jutalmazzák őket a veszélyektől és a harcoktól való távolmaradásért vagy manőverezésért. A játékosoknak lehetőségük van agresszíven játszani a magas kockázatú magas kockázatú megközelítéssel, de lehetőségük van arra is, hogy nagyon védekezően játszhassanak, kiszámítsák és tervezzék a legjobb megközelítési módot, hogy elkerüljék a károkat és a lehető legrövidebb károkat kezeljék.


A mozgás kulcs

A Carbine stúdiók csodálatos munkát végeztek a mozgás alapjául Wildstar a harci rendszer. Ahhoz, hogy a csatában lévő összes eszközt felhasználhassuk, egy interaktívabb, cselekvésalapú játékélményt biztosít, bár maga a játék nem igaz. Mindentől az elől, hogy a támadásoktól az ugrásokig ugrálsz, miközben ugrálsz (előtte) XSIBIT memes), ez csak igazán jól integrált és mesés tervezésű.