Tartalom
Az orosz indie fejlesztő, PixelMate nemcsak lehetőséget adott nekem, hogy interjút készítsen nekik, hanem hogy csatlakozzanak a zárt alpha tesztelésükhöz is, A kétségbeesésen túl egy többjátékos FPS túlélési horror játék.
A Steam Early Accessen 2017 januárjában tervezett kiadás A kétségbeesésen túl már kialakul, hogy valami különös legyen. A játékot körülbelül egy órára sikerült játszani, és itt az én tapasztalatom.
Jogi nyilatkozat: A kétségbeesésen túl jelenleg a fejlődés egy alfa-fázisában van. Ez a cikk NEM alapul teljesen kifejlesztett és teljes terméken.
Felfedezés szabadsága
Belépek a világba A kétségbeesésen túl a PixelMate csapat tagjával, Nick Romanovdal a diszkont csatornáján keresztül folytatott beszélgetésen. Nick elmagyarázza nekem a játék vezérlését, valamint a világ működését és annak veszélyeit. Rövid bemutatkozások után úgy döntöttem, hogy elindulok, hogy felfedezzem és megnézzem, mit találtam.
Jegyzet: Nick a csevegésen maradt, lehetővé téve számomra, hogy kérdéseket tegyek fel a játékról, és kitöltöttem a szükséges részleteket.
Előttem egy vasúti pálya és néhány vonatautó volt. Úgy döntöttem, hogy jobbra megyek, és megnézem, mi a bennem tartott sötétség.
Néhány másodperc múlva a világ számos anomáliájának közepén találtam magam, ami kis mennyiségű kárt okozott nekem. Az anomália azonban a legkevésbé problémáim voltak, mert előtte, gyorsan közeledve, egy kutyaszerű teremtmény volt. Megragadtak és szaggattak, közelebb húzódtak, amikor meglátták a következő étkezésüket csak méterre előttük.
Az egyetlen védelmi fegyvert (egy botot) megfordítottam a teremtményeknél, de tudtam, hogy a harc csak nagyon gyors halálhoz vezetne. Szóval kezdtem az ellenkező irányba futni. Én előttem különböző anomáliák, némelyek olyanok, mint amiket bejártam, mások képesek bármit, ami belépett belőle, elindultak előttem.
Sikerült elmenekülni a kutyáktól, részben a hátsó lelassítások miatt, de amikor megálltam, hogy visszanyerjem a lélegzetemet és a lelkesedést, láttam egy humanoidot, aki a távolban sétál. Először azt hittem, hogy ez egy másik játékos, de aztán eszembe jutott, hogy Nick azt mondta nekem, hogy mi vagyunk az egyetlenek a szerveren.
Ahogy közelebbről megnéztem, az ember rám nézett, a szemei narancsszínűek és bármi más, mint barátságos. Úgy döntök, hogy nem veszek többet kockázatot, és elindultam, mielőtt provokáltam az embert, hogy esetleg támadjon. Még csak nem is gondoltam arra az irányra, amit én irányítottam, és nem sokáig voltam, mielőtt elveszítettem magam a sziget partján.
Végül találtam egy olyan területet, amely úgy nézett ki, mintha felkapaszkodhatnék, és ahogy elkezdtem felkelni a hegyet, kerestem azokat a területeket, amiket felugrottam, egyetlen tévedést csináltam, és halálra esett.
Néhány másodperc múlva visszatértem oda, ahol eredetileg beléptem a világba. Megvan a szabadságom, itt az ideje, hogy kövessék Nick irányait.
Vezetett túra egy borzalmas világban
Nick azt mondta nekem, hogy kövessem a vasúti pályát balra, és elindultam az irányba, elkerülve az út mentén bekövetkezett rendellenességeket. Nem sokáig voltam látni egy régi, elhagyott vasútállomást a távolban. Az állomás belseje tele volt régi vonatokkal és belsejével, kivéve néhány fényt.
Úgy éreztem, valószínűleg nem voltam egyedül, és óvatosan haladtam. Elértem az állomás végét, és a jobboldali nyílás azt a benyomást keltette, hogy ez a kijárat. Ahogy közeledek a kijárathoz, furcsa, szinte emberi hang hallható.
Egy narancssárga szemű férfi, mint amilyennel korábban behatoltam, a sarokról vádolt rám. Megpördítettem a botját, és megütötte, amíg el nem húzódott, de nem anélkül, hogy magával vette volna néhány pofáját. Többet acéloztam magamra, és biztos voltam, hogy volt egy másik a kijáratnál.
Gyorsan elküldtem, és elkezdtem kijutni az állomásról. Nick elmagyarázta, hogy "őrültek" emberek, akiket a katasztrófa, amely a szigetet sújtotta, megváltoztatták. Ők agresszívek, de csak akkor, ha túl közel állnak hozzájuk.
Nem volt sajnálom, hogy a vasútállomást elhagytam, amikor egy hídon átmentem egy romos faluba. Semmi, csak néhány fal maradt a faluból, amely egyszer büszkén állt ott. Elvettem egy pillanatot, hogy elinduljak a látnivalók előtt, mielőtt továbblépnék. Végül eljöttem egy villához az úton.
Emlékszem arra, hogy Nick elmondta, hogy jobbra fordulok a falu után, és folytattam egy vastag erdőben. Ahogy átmentem, valami furcsa látást láthattam a távolban. Túl messze volt számomra, hogy megtudjam, mi volt, de tudni akartam, és közvetlenül az irányába indultam.
Megérkeztem az erdők végéhez, és egy szikla szélén álltam, egy teljesen csodálatos látványra nézve. Ott voltam előttem, ez a hatalmas terület, tele természetellenesen óriási gombákkal. Nem láttam semmit, ami nagyon tetszett, és az egyetlen összehasonlítás lenne a napjaim Morrowind.
Én már nem voltam valahol földesnek tekinthető; Most egy olyan világban voltam, amely teljesen idegen volt számomra. Izgatott voltam, de ugyanakkor ideges voltam. Elkezdtem végigjárni az óriás gomba mezőn, közelebb jutottam ahhoz az objektumhoz, amit vissza tudtam látni az erdőig.
Végül megtörtént, és ott, magasan a levegőben, hatalmas léghajó volt. Néhány pillanatig abszolút félelemben álltam ott, és megnéztem a hatalmas gombák hatalmas területét a fenti léghajóval. Igazán csodálatos látvány volt.
Ott voltam, hogy úgy döntöttem, hogy naponta hívom. Köszönöm Nicknek a lehetőséget, és hálás volt a játékért. Azt mondtuk, hogy búcsúztunk, és elhagytam a világot A kétségbeesésen túl meggondolkodni és feldolgozni mindazt, amit egy éjszakán át tapasztaltam.
A gondolataim A kétségbeesésen túl
A kétségbeesésen túl csak a fejlődés nagyon korai szakaszában lehet, de már kialakul, hogy valami nagyon különleges és mágikus legyen. A hangulat egyszerűen ragyogó, hátborzongató, és tényleg a gerincre küld. Az ellenségek mind jól megtervezettek, és rettegnek a félelembe, amikor látod őket.
A világ nagy, és rengeteg csodálatos látnivalója van a játékosnak, hogy megtapasztalja. Azok, akiket már említettem, csak néhány a sok elképesztő látnivalóról, amit a játéknak meg kell mutatnia. Igazán hatalmas képzelet történt a tervezésében.
A fejlesztők azt tervezik, hogy mélyreható részletet készítenek a játékosok számára, hogy követhessék, ha akarják. Ez önmagában még soha nem történt meg a többjátékos FPS-játékban, legalábbis abban a pontban, ahol a játékos kölcsönhatásba léphet vele.
Ahogy már említettem a Top 5 Unreal Engine 4 Indie FPS játékodban, hogy tartsd a radarodon, A kétségbeesésen túl elég egy S.T.A.L.K.E.R: Csernobili árnyék hanguljon hozzá. Annak ellenére, hogy ez a helyzet, ez egy másik játék ORVVADÁSZ sorozat és az egyik, amit nagyon izgatott vagyok.
Valaki, aki általában nem érdekli a többjátékos játékokat, el kell ismernem, hogy már szerelmes vagyok A kétségbeesésen túl. Azt lehet, hogy csak a játék, amely megváltoztatja, hogyan érzem magam a többjátékos címekről.
Képforrás: Minden képet Nick Romanov szolgáltatott a PixelMate-tól.