Ott voltam: 80+ modik telepítve és személyes verzióm Fallout 4 végül átalakult az ideális poszt-apokaliptikus kalandra, amit mindig elképzeltem. Vizuális frissítéseket, hangfrissítéseket, játékjavításokat és még többet is tartalmazott; 30 órát töltöttem, és javítottam és teszteltem. Létrehoztam a tökéletes hősnőmet: Isabella az intelligens, szörnyű, leleményes egykori ügyvéd, aki egy olyan világba tolta be, ahol nem volt joga vagy vágy, hogy bejusson. Életben éltem a kezdőkkel való találkozással, és barátságosítottam a miniszterekkel. Bella-nak szüksége lenne szövetségre, ha meg akarja találni a fiát, és bosszút állna azokért, akik megölték a férjét.
Kezdetben funkcionális menedéket találtam a Sanctuary újjáépítésében, a játék első településén. Isabella, a játékkal kapcsolatos korábbi tapasztalataim segítségével, és több tucat órával töltöttem, a nézőtől a fő konfliktusok egyik szereplőjévé fejlődött. Ezen a ponton azonban hallottam egy hírhedt párbeszédet. A vaníliás játék sok hiányosságának egy sajnálatos maradványa, Preston Garvey kinyitotta a száját, hogy ismét a torkomra kényszerítse. A játék minden részének rögzítésében eltöltött időm alatt töröttnek vagy javulást igénylőnek tartottam, még egy panaszt találtam, ami a Preston Garvey automatikus elfogadó sugárzási küldetéseiben volt szükséges.
Tiszta gonosz
A tapasztaltak Fallout 4A moding jelenet tudja, hogy sikerült megpróbálni ezt a kellemetlen funkciót rögzíteni. Valójában a Bethesda játékban megtalálható hibák sokasága a telepítés helyes kombinációjával megoldható. Ez a folyamat nekem semmi új. A számítógépes játékosok és a legutóbbi konzolos játékosok számára rendelkezésre álló ingyenes fejlesztések sokáig böngészhettem. Mivel a kezem az első játékgépemben volt, ezt a folyamatot olyan címekre használtam, mint például Fallout 3, Fallout New Vegas és Skyrim. Ez az utazás gyakran megkezdődött, véget ért és azonnal újraindult, amikor megtalálom a módját, hogy teljesen abbahagyja a mindent.
Vagy ha ez az abszolút **** mindent megtör.
De ez része volt számomra a szórakozásnak, az elvégzett munka jutalmazást eredményezett az elért fejlesztésekben. Ez a folyamat ritkán volt a házimunkát, mint azok, akik inkább a dolgok pick-up-and-play módszerét részesítik előnyben. Egy olyan játék, amelyet a bázisában elég jól élvezhetett, hirtelen egy homokból készült kastély lett, amely minden kívánságomnak megfelelően alakítható. Minden, amire szükségem volt, az volt az ötlet és az akarat, hogy keressük. Ez gyakran alapvető fejlesztésekkel kezdődött: A nem hivatalos javítások, az alapvető játékfejlesztések és a felhasználói felület megváltozik, hogy megváltoztassa a játék magának érzését. Ezután az egyszerű változásokra költöztem, fegyvereket és páncélokat adtam az enyém és a karakterem materialista vágyainak teljesítéséhez.
Innen mindenféle modem volt, amit úgy éreztem, hogy javítaná a tapasztalatot, amíg a játék olyan tulajdonságokból, elemekből és fejlesztésekből áll, amelyek messze voltak az eredeti állapotától. Elvesztettem az elvégzett munkában, annyira, hogy csak a közelmúltban frissítettem a grafikus kártyámat, és elkezdtem elindítani a főszerepet az új felszerelésemen, hogy rájöttem, hogy mennyi időt töltöttem. 30 órát, ami sokkal hosszabb, mint amennyit átlagosan töltöttem a legtöbb játékban, úgy töltöttem el, hogy a játékom előttem legyen olyan ideális, mint amilyennek tudtam, hogy egyelőre megtörténik. Mindezek után azonban még mindig találtam hibákat a megoldásra és a kudarcok megoldására.
Néhányan úgy találják, hogy az olvasás frusztráló, néhánynak frusztráló helyzete lenne. Számomra azonban ez egy alkalom volt arra, hogy újra és újra megtapasztaljam a folyamatot, amikor ugrottam a játékmenet és a modding között. Ez egy lehetőség arra, hogy egy játékot egy folyamatban lévő projektbe tegyek, amit folyamatosan dolgoztam, hogy javítsam. Ez lehetőséget teremtett arra, hogy tehetséges szerzők által biztosított tartalom révén valami büszke lehessek. Ez önmagában és a modding kalandja.