Tartalom
- A módja, ahogy korábban volt
- Az új bűnösök és motivációik
- A mentális betegség jellemzően a másik népszerű válasz a nemzeten beszélő fejekről.
- A tudomány a napot (vagy legalább a hírnevét) menti
- Az agresszió nem erőszak
- Az eredmény
A múlt pénteken 57 éves Robert Lewis Dear megpróbálta megragadni a Colorado tervezett szülői klinikáját azzal a szándékkal, hogy a lehető legnagyobb kárt okozza. A helyi rendőrséggel ellentétes óra elteltével a Kedveset őrizetbe vették, miután három életet követelt és kilenc másik sebesült meg.
Néhány nappal később a lövöldözős motívumra vonatkozó spekuláció még mindig féktelen. Néhány elmélet azt állítja, hogy a Kedves az ellentétben állt a legalizált abortusz ellen. Még mások azt is jelzik, hogy a magányos embert Obama elnök gyűlöletének motiválta. Ráadásul a Colorado Springs rendőrsége - legalábbis most - ígéretet tett a Kedves motivációinak megőrzésére.
Játékosként gyászoljuk az életveszteséget, mint a következő személyt. Függetlenül attól, hogy hol leszünk a politikai színtéren, a múlt pénteki lövés értelmetlen tragédia. Gyakrabban, mint nem, azonban a szörnyű események, például a tervezett szülői támadás nyomán a videojátékok kénytelenek elviselni a médiaspekuláció heteit, amelyek a „videojátékok ezt a fickót gyilkossá tették”! az erőszakos média (és egyre inkább videojátékok) kedvelt bűnbaknak lettek a beteggyilkosok gyilkos cselekedetei számára.
Egészen a közelmúltig.
A módja, ahogy korábban volt
Mivel a legtöbb játékos meg tudja mondani (általában a szem tekercsével), amikor valami őrült butthole (különösen egy fiatal) szakad, és ártatlan életet ér el, Call of Duty általában az egyik bűnösként ujjongott. Ez az általános elképzelés az oka annak, hogy az internet az ilyen listákkal van tele.
Természetesen sok mindennek az a ténye, hogy a videojátékok még mindig egy feltörekvő művészeti forma. Mint az 1980-as évek végén elterjedt rap és az 1960-as évek elején, az újsága megalapozatlan ellenőrzés célpontjává teszi.
Annak ellenére, hogy több mint két évtizedes tanulmány nem találta meg a videojátékok és a valóságos erőszak közötti lényeges okozati összefüggést, a mai legnépszerűbb címekben talált kétségtelenül grafikus erőszak könnyű célt szolgáltatott, amikor a hírek média (és politikusok) keresnek valakit, aki a szörnyű erőszakos cselekményekért felelős.
A múltban például mindenféle bűncselekmény miatt a játékokat minden okból hibáztatták. Ki tudja elfelejteni Jack Thompson játékát? A most megszűnt ügyvéd híresen azt állította, hogy az erőszakos videojátékok "alapvetően gyilkossági szimulátorok. Vannak emberek, akiket naponta megölnek."
Az ilyen pontatlan felháborodás gyakran okozott problémákat a játékosoknak. Csak tavaly A Mass Effect hihetetlenül kemény vizsgálatot szenvedett mert a kezdeti (és helytelen, mint kiderült) gyanúsított a Newtown-ban egyszer egyszer tetszett a Facebookon.
Az új bűnösök és motivációik
Mivel a videojátékok a háttérbe csúsznak, a médiumok kereszteződéseiben nagyrészt két fő bűnös váltotta fel őket: a faji súrlódás és a mentális zavar.
Amikor Dylan Roof egy imádkozási találkozóra lépett, és kilenc ember életét fejezte be, senki sem vesztegette el az idejét, hogy vajon egy videojáték volt-e az oka. Az ő manifesztére és arra a tényre összpontosítottak, hogy bűncselekményét egy szegény, főleg fekete gyülekezeten végezte. Amikor a gyilkos azt írta, hogy a fekete emberek, "az a csoport, amely az amerikaiak számára a legnagyobb probléma", elég nehéz beszélgetni az Xboxról.
Az ilyen jellegű bűncselekmények az országban gyakori. Csak öt nappal ezelőtt négy férfi állítólag megsebesített 5 fekete aktivistát, akik tiltakoztak egy korábbi, rendőrséggel kapcsolatos halálesettel. Mivel a faji erőszak az amerikaiak életkörülményeiről egyre jelentősebbé válik, a hirtelen évtizedek óta tartó feszültségek az erőszak okát keresők számára váltak középpontjává.
A következő pontunk előtt ne hagyjuk figyelmen kívül, hogy a fegyver rendelkezésre állását és a laza fegyvertörvényeket gyakran a tömeges lövöldözés fő tényezőjeként említik.
A mentális betegség jellemzően a másik népszerű válasz a nemzeten beszélő fejekről.
Nem minden gyilkos a játékosok vagy az olvasók vagy akár a rasszisták. De bárki, aki ártatlan embereket lő, biztosan van egy csavarja.
A tömeges lövők leggyakoribb profilja Chris Mercer, az a férfi, aki egy év elején nyitott egy Oregon főiskolai campusra. A tetőhöz hasonlóan egy manifesztálást is hagyott. Miközben ezt az információt bizalmasan tartották, a bennfentes források azt mutatják, hogy a többoldalas levél a Mercer-t dühös, magabiztosan masokista, az a fickó, aki úgy érzi, mintha az élet alsó szakaszában érzi magát, és aki dühös. A Mercer a tömeges lövészek archetípusa, aki visszamegy Columbine-ba (amikor Marilyn Manson vette át a hibákat). Ezeknek az embereknek különböző vonásai és különböző okai voltak a trigger húzásához, de mindannyian egy közös dologuk volt: nem a videojátékok miatt.
Természetesen nem olyan, mint a mainstream média, hogy valóban bölcsek legyenek és megváltoztassák gondolataikat valamiről. Először is annyi számmal kell elárasztaniuk, hogy még az információ sem spinálhassanak. Most, amikor minden olyan videojáték-erőszak tanulmányozásra fordulunk ...
A tudomány a napot (vagy legalább a hírnevét) menti
Szerencsére azoknak, akik szeretnek leállni néhány szimulált erőszakkal (és csak szimulált erőszak), úgy tűnik, hogy a tudomány a játékosokat részesíti előnyben. Az amerikai Pszichológiai Szövetség tanulmánya az év elején bebizonyította, hogy az erőszakos videojátékok valójában a fokozott agresszió kockázati tényezői lehetnek, de nem bizonyították, hogy növelik az erőszakos cselekményeket.
Ha abbahagyja és gondolkodik rajta, akkor teljesen értelme. Ha valaha dobott be Call of Duty csak azért, hogy idegennyelvűek legyenek, és egy idegen nyelven szerszámot hívnak, akkor tudod, hogy a hűvös megtartása alapvető lehetetlen. Kiabálsz. És cuss. És talán dobja a dolgokat (a macska egyébként is jött). Kevesen vannak azonban azok, akik valójában ezt a megnövekedett agressziót veszik fel, és egyenesen elpusztítják. A titokzatos testvér halálát kívánja; nem igazán végzi el.
Az APA tanulmánya alapvetően ugyanezt mondta. Több mint két évtizedes tudományos tanulmányban nincs olyan bizonyíték, amely az erőszakos videojátékokat visszavonhatatlanul összekapcsolja az erőszakos magatartással. Ehelyett az APA szerint:
„Egyetlen kockázati tényező nem vezet következetesen az agresszív vagy erőszakos cselekvéshez… Ahelyett, hogy a kockázati tényezők felhalmozódása agresszív vagy erőszakos magatartáshoz vezet. Az itt vizsgált kutatások azt mutatják, hogy egy ilyen kockázati tényező az erőszakos videojáték-használat.
Más szavakkal, ez nem egyetlen dolog, ami az őrültet a szélére tolja, több dolog van egymásra rakva. Lehetséges, hogy az erőszakos média hozzájárulhat azokhoz az esetekhez, ahol egy lyuk egy gyilkos szándékot szabadít fel egy gyanútlan állampolgár csoportjára? Természetesen, de az esélye jó Halo: Őrök nem volt az egyetlen hozzájáruló tényező.
Az agresszió nem erőszak
Úgy tűnik tehát, hogy évtizedes tudományos tanulmány kezdett átjutni a médiához. Persze, a videojátékok az agresszió tüneteit okozhatják, de ez kevésbé az erőszakos képek miatt, mint a természetes emberi versenyképesség. Hasonló tanulmányok, mint a fent említettek, kapcsolatot találtak a sport és az agresszív viselkedés között is, de az emberek általában nem mondják, hogy a legfrissebb tömegfotózás a középiskolai labdarúgásban játszott túl sok idő miatt következett be.
A legfontosabb elvezetés itt az, hogy az agresszió tüskéje nem garantálja az erőszakot. A modern pszichológusok elkezdték ezt az elméletet megmagyarázni, elmagyarázva, hogy az egyik, az erőszak egyetlen kockázati tényezőjének bevonása nem gyilkos. Ehelyett a szörnyű cselekedetek, mint a múlt pénteki tervezett szülői viszonyok, az egyes erőszakos kockázati tényezőknek kitett személyeket végzik, mindegyik súlyosbítja egymást.
Az eredmény
Bár nincs semmi, ami megünnepelhet, amikor valami tragikus, mint a múlt pénteki lövöldözés történik, talán a játékosok (és a nagyközönség) némi nyugtalanságot vehetnek attól a ténytől, hogy a média nem pazarolja az idejét, és egy újabb alaptalan motivációt keres az erőszakra. Remélhetőleg tovább fognak lépni az erőszakos cselekmények utáni érdeklődésre.
Most, hogy a beszélgetés nem a Grand Theft Auto-ról szól, lehet, hogy valódi figyelmet és fellépést tudunk elérni olyan fontos kérdésekben, mint a mentális egészség, a fegyverek ellenőrzése és a faji motivációjú hazai terrorizmus. Tudod, a bűnbánó videojátékok helyett, ha valódi kérdésekkel kell foglalkozni.
Bármi legyen is, a videojátékok rajongói lélegezhetnek megkönnyebbüléstől, hiszen szeretett időtöltése úgy tűnik, a háttérben a médiumok erőszakos utólagos ellenőrző listáján süllyedt. Itt az idő, őszintén. A játékosok a nyolcvanas évek közepén történt első vádak óta ismerik az igazságot: a játékok nem hoznak erőszakot, őrültek erőszakot teremtenek.