Tartalom
- Belső bűn - Final Fantasy X
- Memoria - Final Fantasy IX
- Árva bölcsője - Final Fantasy XIII
- True Moon - Final Fantasy IV: Az évek utáni évek
- Valhalla - Final Fantasy XIII-2
A JRPG-k hajlamosak furcsa, idő, tér, méretek és furcsaabb elemek bemutatására. Végső fantázia nem különbözik; a franchise rajongói a legbájosabb helyekre látogatnak. A kráterektől a lebegő világokig ez a sorozat a képzeletbeli, eredeti helyeket foglalja magában, amelyek a tervezők kollektív képzeletéből származnak.
Szeretnénk bemutatni Önöknek, rajongóknak vagy nem a sorozatnak, néhány ilyen helyet. Ezért találhatod meg itt a Final Fantasy univerzum öt furcsa helye.
Belső bűn - Final Fantasy X
Ezt észre fogja venni szinte az itt bemutatott helyek végleges dungeonok. Ez az egyik Final Fantasy X. A bűnözés után a párt belép az óriás szörnybe, hogy legyőzze Yu Yevont és megszüntesse Spyra halálciklusát.
Ott Tidus és a többiek különböző, furcsa területeket találnak, mint egy ködös folyosó, egy absztrakt labirintus vagy egy furcsa épület, amely egy hamis Zanarkand fölött lebeg. Ott találkoznak Tidus atyjával, Jechtkel, aki szintén Braska végső Aeonja. A csoportnak meg kell küzdenie vele, valamint az összes Yuna ászon, aki az út során összegyűlt, hogy kényszerítse Yu Yevont, hogy megjelenjen és megszüntesse őt.
Tehát alapvetően egy óriási, gyilkos héjban van, amely megvédi az összes megkezdett idézőt, aki most egy furcsa hiba, és hogy legyőzze a saját apját, aki megfosztja az emberiségét, aki viszont eltűnik, mert álom. Igen...
Memoria - Final Fantasy IX
Ez az utolsó előtti hely, ahol a főszereplőknek meg kell látogatniuk, mielőtt a végső leszámolásra kerülne a Crystal World-ben. A Memoria egy titokzatos hely, mely Gaia emlékeiből született Final Fantasy IX. Ez a lineáris börtön lehetővé teszi, hogy a karakterek megtapasztalják a múltjuk és a bolygó története töredékeit.
Garland vezeti a Zidane-t az egész bolygó kollektív emlékein, felfedezve a tragikus igazságot Kujaról és Terráról. A csoport Alexandriát, Gaia születését és legkorábbi pillanatait is elpusztítja. Mindezek a helyek vezetik őket a Crystal World-hez, minden idők kezdetéhez.
A terület furcsasága kiterjed a játékra is, mivel a moogleset most egy furcsa gömb váltja fel, és most láthatatlan mentési pontok is vannak. Végső fantázia néha rendkívül kreatív.
Árva bölcsője - Final Fantasy XIII
Az árva bölcsője egy másik végső börtön, ezúttal Final Fantasy XIII. Ezt a helyet a fal 'Cie Eden hozta létre, és egy másik dimenzióban létezik. Megvédi az árvát, a Cocoon-t és a lényt, hogy a lu 'Cie-t meg kell ölni, mielőtt az intro-kristályt megfordítják vagy Cie'th lettek.
Ez a bizarr, óriás szoba többször átalakítja magát, megváltoztatva a börtön elrendezését. Ez azért történik, mert a bölcső tesseraktusokat, kockák négydimenziós kiterjesztéseit tartalmazza, amely az akaratát rendezi.
Az Oprhan bölcsőjében három női fal'Cie is van, akik háromdimenziós kaput hoznak létre a világ különböző pontjain: Vallis Media, Gran Pulse és a Narthex, ahol az árva nyugszik.
True Moon - Final Fantasy IV: Az évek utáni évek
Három különböző hold van a világegyetemben Final Fantasy IV: a normál, a Vörös Hold, ahol a lunáriusok alszanak, és az Igaz Hold. Érkezésének kezdete a Final Fantasy IV: Az évek után. Ez a játék végső helye és az egyik legnagyobb börtön bármely RPG-ben - negyvenhárom különböző emeleten van!
Ez az Igaz Hold valójában egy hatalmas űrhajó, amelyet a Teremtő, a fő antagonista használ, hogy az univerzumon utazzon, hogy megtalálják a kristályokat, amelyeket az élet evolúciójának kísérleteire használ. A Teremtő faja egy teljes flotta fedélzetén élt, és elpusztult, mielőtt új otthonot találnának.
A főszereplőknek meg kell állítaniuk a True Moon leereszkedését, amely úgy van programozva, hogy lezuhanjon a bolygó ellen, mielőtt túl késő lenne. Ezt megelőzően a Teremtő összegyűjti a világ összes kristályát, amely adatokat tartalmaz az emberi faj fejlődéséről. Még a klasszikus Végső fantáziák furcsa forgatókönyvei voltak.
Valhalla - Final Fantasy XIII-2
Valhalla egy hely Final Fantasy XIII-2 Serah és Noel párszor látogatnak. Ez egy olyan város, amely alternatív dimenzióban helyezkedik el, ahol az idő és az élet nem létezik. A villámot a halál istennője, Etro hozza ebbe a helyre, hogy ő a gyámja legyen Caius és az ő erők ellen.
Ez a furcsa helyszín a halottak lelkének pihenőhelye, amely végül felszínre kerül a kristályos tengerből és új formában újjászületik. A villám a Valhalla egész időszaka látható, de nem hagyhatja el. Ezért hívja Serah-t, és kérjen segítséget a téridő-kontinuumot érintő időparadoxidok megoldásához.
A fal 'Cie az első Final Fantasy XIII Az Etro kapuját keresik, egy portált, amely Valhallához vezet. Ez volt az a fő erő, amely arra késztette őket, hogy a csoportot "Cie" -be fordítsák, és a Cocoonban gyűjtsék össze az emberi lelkeket a kapu megnyitásához.
----
Mint látható, nagyon furcsa és bizarr helyek vannak Végső fantázia, de sok van, sokkal többet nem tudtunk belefoglalni. A franchise telkek néha zavarosak, tele vannak paradoxonokkal, interdimenzionális terekkel vagy akár álmokkal.
Mit gondolsz ezekről a helyekről? Gondolhat-e másra, ami nem tudott felvenni ezt a listát? Hadd tudjam meg az alábbi megjegyzések részben!