A Burner II 3D felülvizsgálata után

Posted on
Szerző: Randy Alexander
A Teremtés Dátuma: 23 Április 2021
Frissítés Dátuma: 19 November 2024
Anonim
A Burner II 3D felülvizsgálata után - Játékok
A Burner II 3D felülvizsgálata után - Játékok

Tartalom

Csak Reagan-korszak védelmi kiadásai és a hidegháború játékai alatt lehetett Burner II után létezik. A nyolcvanas évek végén (1987-ben kifejezetten) a felesleg, a Sega és a Yu Suzuki zűrzavaros, alacsony figyelésű sugárhajtású vadászrepülője egy olyan országot ábrázol, amely a szuperhatalom között csapdába esett, és támogatta az USA hiper katonai haderejét.


Burner II után volt egy borítója, egy kissé roteális riválisa a rivális pilótáknak és a paranoiának a lehetséges nemzetközi meghibásodás felett. A lenyűgözés Top Gun állományát Égő után hollywoodi érzés a robbanásveszélyes közel pornográf szinttel. Groteszk lenne bármi más, mint a repülőgép. Sega kemény kijelzője a lo-fi pixel smashing-nek, amely a bájos, de splashy '80-as évek erőszakának - Schwarzenegger és Stallone - kulturális hátterének közé tartozik. Kommandó. Rambo II. Csak egy sugárban. Egy ülőlapos műanyag pilótafülke. Abszurd volt és még mindig abszurd, de ott van az örökség és valószínűleg az emlékek, ezért miért Égő után egyáltalán 2015-re került. A 3DS csak egy ilyen elme töredékét kívánta használni.


Égő után ragaszkodott a zárakhoz. A mechanizmus még mindig csábítónak bizonyul, ha nincs játékszer.

Játékok Az égő után A filmipar előtt a sikerek sikoltoztak, mielőtt a költségvetés és a mozgásfelvétel lehetővé tette volna a tényleges filmfelvételt. Égő után egyike volt a sok hangos (és ikonikus) arcade látnivalónak. A képernyő fölött a beágyazott táncfényes műsorok felkeltek Burner II után mégis lírai mozdulattal. - Tűz, tűz, tűz! Égő után ragaszkodott a zárakhoz. A mechanizmus még mindig csábítónak bizonyul, ha nincs játékszer.

Veszélyes területet

Félelmetesen kiáltották a hihetetlen esélyeket. Az esély mindent elkövetett Burner II után. Egy gazdasági buborék alatt Japán digitális exportja többletet és luxust tükröz. Ezek az F-14-esek nem hordoznak két rakétát - 100-as röplabdát szállítottak. Egész napos ciklusokra repültek és riválisokat robbantottak fel. Ezen túlmenően, az extravagáns szekrénymodellek, amelyek gimbókkal, lámpákkal és szubwooferekkel büntetik (a 3DS-ben anemikus miniatűr skálán tárolva, opcionálisan) arcade opulencia volt.


Ha van oka annak, hogy ez az iparág a 80-as évekre visszavonul, akkor ez a játékot érintő kényelem nélkülözhetetlen. Az akció videojátékok már nem ilyenek. Szükségük van a fedélre, a sérülések korlátaira és a hős javára. Túl sokan vérzik. Nem Utánégető II.

Még a pénzautomatákkal is, amelyek ezeket a harci gépeket hozták létre, továbbra is hibásak maradtak. Elegáns levegőfúvó gépek, vagy sem, egy lövés végzetet jelentett. Ennek egy része pénzügyi; Sega bőséges nyereséget váltott ki a barátságos F-14 robbanásveszélyes törmelékeiről, amelyek a rakéták hatására a földön elcsúsztak. A másik oldal a versengő nemzetek közötti nyugtalanság. Japán virágzó középső emberként viselkedett az őrült Egyesült Államokkal, de ez is tökéletlen volt - az egyik lövés megszakíthatta a fegyvert. Ez egy közös téma mindkét nemzet fényvisszaverő pop-kultúrájában. Az arcade militaria számára azonban egyedülálló volt: egy másik negyed, vagyis több pénz volt, amire szükség volt; védelmi kiadások.

Hidegháború 3D

Akkor miért ne fordítsuk mindezt egy 3D-s látványosvá, ami növeli a vállalati önellátás önkénytelenségét? Burner II után egy Sega-márkájú repülőgép-hordozóval kezdődik, mintha a hadsereg hasonlítaná a tőzsdei versenyekre, és eladta a dobozt a legmagasabb ajánlattevőnek. Ez egy innovatív koncepció volt. Most már csak a vállalati nárcisztizmus elhanyagoló jele.

A füstösvények és a meggyújtott motorok a képernyőn dagadnak, lean hatása. Sega helyettesítő animációs formája, a káprázatos, kézzel rajzolt, az előtér felé növekvő spritek végső soron túl gyorsulnak, hogy bármilyen következménye legyen 3D-ben. A környezettől függően a digitalizált szekrénymodellek túlságosan túlnyúlnak a tervezett méretaránytól, máris a képernyő méretét figyelembe véve. Ez fantasztikus és ostoba és szórakoztató, de messze van a teljes méretű gépek hatalmasságától. Az okos és pontos ez a befogadás, de értelmetlen. Van oka annak, hogy a puristák hisznek az eredeti hardverben minden emulációnál.

Bármelyik környezettel, a digitalizált szekrénymodellek túl sok a tervezett skáláról

Meg kell jegyezni Burner II után alig különbözik elődjétől. Annyira látványos volt az első alkalom, Sega tudta, hogy újra eladhatják, így tették. A funkciók kivágásra kerültek, és úgy tűnik, hogy itt visszaállítják őket, bár csak az eredeti csapat tudta. A cselekvés lelassulhat egy keresett „Burst” módban, amely egy érintő-intuitív módon érhető el Burner II után fárasztó sebesség. Olyan gyorsan mozog, mert a rövid figyelem kezdete megkövetelte, és talán a fejlesztők rohantak, hogy elkerüljék az őket körülvevő nemzetközi feszültségeket.

Értékelésünk 5 Miután a Burner II szórakoztató relikviája a feszült politikai időknek, de az összes munkának ellenére, a hordozható hardverhez való 3D port túl kicsi ahhoz, hogy a Burner II túlzott luxusát megragadja. Felülvizsgálat: 3DS Mi a mi minősítésünk