Tartalom
- A tervezők és a programozók átlagos költsége
- A többi alkalmazott átlagos költsége
- Ha a becslések valamilyen módon közel állnak a helyhez, megtehető-e?
Christ Roberts legújabb és nagyon vitatott címe, Star Citizen, 2012 óta rekordos 130 millió dollárt tett ki a közös finanszírozás révén. A játék még egy alfa-fejlődési szakaszban marad, az a kérdés, hogy mennyi ideig tart a finanszírozás? Tegyünk néhány számítást, és készítsünk egy becslést arról, hogy mennyi ideig van a fejlesztő, mielőtt az összes finanszírozás elfogyna.
A tervezők és a programozók átlagos költsége
Szerint a Csillag polgár fórumokon, 2012 óta a játékfejlesztő csapat 40 főről körülbelül 400-ra nőtt több irodában. Általában a tervezők és a programozók az egész csapat legalább felét egy ilyen skála projektben vesznek fel, mert a játék fejlesztésében a legnagyobb szerepet töltik be.
Jelenleg egy videojáték-tervező átlagos amerikai fizetése 85.240 dollár. A videojáték-programozók számára az átlagos fizetés 95 300 dollár. Ezzel évente vegyük fel a munkavállalók felét, és dolgozzuk ki a fizetést a tervezők és a programozók számára.
- 2012 - 2013: 40 alkalmazott (10 tervező és 10 programozó) (852 400 $ tervező) (953 000 $ programozó) = $ 1,805,400
- 2013 - 2014: 100 alkalmazott. (25 tervező és 25 programozó) ($ 2,131,000 tervező) ($ 2,382,500 programozó) = 4,513,500 $
- 2014 - 2015: 200 alkalmazott. (50 tervező és 50 programozó) (4 622 000 dolláros tervező) ($ 4,765,000 programozó) = $ 9,027,000
- 2015 - 2016: 400 alkalmazott: 100 tervező és 100 programozó ($ 8,524,000 tervező) ($ 9.530,000 programozó) = $ 18,054,00
Ez a tervezők és programozók teljes költségét 2012-2016-tól 33,399,900 dollárra teszi. Ez az átlagkereseteken alapul, és feltételezve, hogy az alkalmazottak felét ezek a szerepek alkotják. Ha a fejlesztő továbbra is alkalmazza ezt a sok fejlesztőt és programozót, akkor évente 18 millió dollárba kerül.
Természetesen ezek a számok nem tartalmazzák a vállalat egyéb szerepeinek fizetését, mint például a művészek, a hangtervezők, az írók és a PR. Nézzük meg a következőeket.
A többi alkalmazott átlagos költsége
A fenti szerepek átlagos fizetései a következők:
- művészek: $51,612
- Hangtervezők: $74,000
- PR: $33,000
- Írók: $102,000
Ezek az egyes szerepek átlagkeresetei. Az összeszereltek átlaga összesen 65 153 dollár. Ezután ugyanazt a módszert kell használnunk, amit a programozók és a tervezők használnak a költségeik becsléséhez.
- 2012 - 2013: 40 alkalmazott (20 PR, Írók, Hangtervezők és Művészek) = 1,303,060 $
- 2013 - 2014100 alkalmazott (50 PR, Írók, Hangtervezők és Művészek) = 3,257,650 $
- 2014 - 2015: 200 alkalmazott (100 PR, Írók, Hangtervezők és Művészek) = 6,515,300 $
- 2015 - 2016: 400 alkalmazott (200 PR, Írók, Hangtervezők és Művészek) = $ 13,030,600
Ez az összes szerepkör összköltségét 24.106.610 dollárra teszi. énf hozzáadja a munkavállalók két becslésének összességét, 57,506,510 $ -t költött a projektre. Természetesen ez nem vonatkozik a marketingre és a hangszereplők (Mark Hamill) és a kedvelők felvételére. Tehát a 2012-2016-as időszak teljes költsége valószínűleg nem messze vagy kicsit magasabb, mint az itt becsült érték.
Ilyen foglalkoztatási arány mellett évente 31.084.600 dollárba kerülne a játék fejlesztése. Ez azt jelentené Csillag polgár két és fél éven belül, mielőtt a finanszírozás megszáradna.
Ha a becslések valamilyen módon közel állnak a helyhez, megtehető-e?
Csillag polgár jelenleg a fejlődés egy alfa-fázisában van. Két és fél év, hogy az alfa-fejlődési szakaszból teljes körű kiadásra kerüljön egy ilyen nagy csapat. Az akadály ambíció. Mindaddig, amíg a játékhoz nem ígérnek több funkciót, és a fejlődés a szokásos módon folytatódik, egyenes útnak kell lennie.
Ezen a ponton a játék alapvető mechanikáját és játékmenetét teljes egészében végre kell hajtani, és a maradék csak néhány csípés és egy kicsit lengyel a béta előtt. Ha igen, ez elegendő időt adna, hogy a játékot béta-ba, ki belőle, és végül polírozza. Úgy érzem, lehet, hogy feszes, de megtehető.