Egy félénk és vessző; Humbled Gamer áttekintése a sötét lelkekről II

Posted on
Szerző: Bobbie Johnson
A Teremtés Dátuma: 7 Április 2021
Frissítés Dátuma: 5 Lehet 2024
Anonim
Egy félénk és vessző; Humbled Gamer áttekintése a sötét lelkekről II - Játékok
Egy félénk és vessző; Humbled Gamer áttekintése a sötét lelkekről II - Játékok

Tartalom

30 évnél idősebb játékosként ismerem a korlátokat. Azt is tudom, hogy meghódítottam a legkeményebb játékokat, többek között Ninja Gaiden az Xbox és a Devil May Cry 3 (mielőtt a Speciális Kiadás megérkezett, és elhagyta a nehézséget).


Tudok játszani. Nem vagyok szakértő, de játszhatok. És mégis, valami ilyesmi Sötét lelkek II körülötte és megrázkódtat egy visszafogott valóságba: Az elmúlt évtized mindezen egyre könnyebb játékai elrontották a szart.

Műszaki elemek

Mielőtt elindulnék, foglalkozzunk a játék technikai szempontjaival. A CGI megnyitása a legmodernebb részleteket látja az utolsó generációs konzolokon, de a játékmenet nem olyan csodálatos. Ennek ellenére javulnak az előző bejegyzéshez képest, és különösen szeretem a fényesebb szabadtéri szegmenseket. Soha nem szeretem olyan címeket, amelyek túlnyomórészt elnyomónak érzik magukat, és míg a DSII-nak igazságos részesedése van a dungeonok és a sötét helyek között, van néhány csodálatosan bemutatott szabadtéri terület.


Az animációk simaak és a karakter és az ellenség design kiváló. Az egyetlen kifogásom egy olyan képkockázati kérdés, amely különösen intenzív pillanatok alatt jelentkezik. Ez inkább a játékmenethez kapcsolódik, így mondjuk, hogy a grafika határozott diadal.

A hangsáv megfelel a feszült helyzetnek (abban az esetben, ha gyakran a halál szélén fekszik), és a hatások különösen kielégítőek. A fém összeütközése a fémre, a fém húzója a húsra; ez minden világos és szépen megvalósult. A különböző kalandjátékok, amelyek a kaland alatt megszóródtak, meglehetősen megvalósultak. Mindannyian tükrözik a légkört, ami teljesen páratlan: Somber, még kétségbeesett, és szédült iróniával, mintha azt mondaná: "Igen, mintha valaha is életben leszel."


Mindenhol megyek ... halál és több halál

Ha úgy gondolja, hogy felkészült Sötét lelkek II csak azért, mert rengeteg cselekvési / kalandjátékot játszol, egy csúnya meglepetésért vagy. Ez nem az Assassin's Creed. Ez nem az Grand Theft Auto. Amikor meghalsz, szopni fog, és meg fogsz halni sok. Itt van egy gyors összefoglaló a játékkal kapcsolatos korai tapasztalataimról, és ne feledje, hogy nagyon meg voltam győződve arról, hogy rendben leszek.

Mivel Namco küldött nekem egy felülvizsgálati példányt, és most két különböző webhelyre kell átadnom ezt a felülvizsgálatot, gyorsan elkezdem. Majd később visszatérek, hogy alaposabban megvizsgáljam, de annyit kell megnyitnom, amennyit csak tudok. Szóval, itt megyek:

- Amikor meghalsz, szopni fog, és meg fogsz halni sok.'

Kiválasztom a Knight osztályt. Az első ellenség, amit látok, vicc. Csak szétvágom rajtuk. Azt hiszem, elsajátítottam a dodge tekercset, és bár a dashing ugrás egy kicsit trükkös (utálom az L3 gombbal), megkapom. Csak kell egy kis gyakorlat. Oké, előretekintve ... ó, szép nap. A parton vagyok. Az üzletek nyitva vannak, az NPC-k beszélgetni tudnak. A Level Up felirat jelenik meg a máglyán. Így Most Elkezdem felfedezni.

Az első dolog, amit találok, egy nagy fehér vadállat, amely hasonlít egy manátus és egy medve közötti keresztre. Felfelé haladtam, rámutatva, hogy néhányszor elcsúszom, és kikerülök az útból. A nagy dolgok mindig lassúak az akciójátékokban, ugye? Igen, itt megyek ... egy kicsit megsebesíthet, de 10 életkövér van, így biztos vagyok benne, hogy rendben leszek. Ez az én gondolkodásmódom, amikor közeledtem. És akkor...

A dolog elvesz engem és eszik.

Mintha nem lenne kardom. Mintha a dodge-tekercsem olyan szánalmasan lassú megpróbáltatás lenne, hogy ne kerülhessek el. Azt hiszem, ez egy furcsa dolog, ezért megpróbálom újra. Ezúttal megüt, és a válaszom: "Hol a pokol csináltam az egész egészségemet ?! "Oké, Life Stone." Várjon ... ez mennyi egészséget kaptam vissza ettől?

És így ment.

A tapasztalat

Tényleg nem más. Egy kis időt tudtam elmagyarázni, hogy a kamera nem olyan stabil, mint amilyennek kellene lennie; szinte arra kényszerül, hogy használja a zárolási funkciót, hogy elkerülje ezt a problémát. Azt mondhatnám, hogy a játék nem túl kihívást jelent; tiltottan nehéz. Megmagyarázhatom a kissé kiábrándító történetet, amely soha nem fókuszál valami különlegesre.

Nem fogom ezt megtenni. Miért? Mivel ezek a panaszok másodlagosak az általános tapasztalatokkal szemben; egy idő után nem igazán észreveszed őket. A te a teljes hangsúly a túlélésre vonatkozik, és ez egyedül teszi Sötét lelkek II egy egyedülálló élmény. Rendben, talán nem "egyedülálló", mint azt mondhatnánk, hogy elődei ugyanolyan kihívást jelentenek. Mégis, egy olyan játék tengerében, amely továbbra is a kezedben tartja Önt, hogy soha nem bünteti meg a haldoklást, a DSII a brutalitás jelzője.

A különféle osztályok, egy nagy mennyiségű termék és felszerelés vásárlása, felfedezése és testreszabása, valamint rengeteg oldali küldetés, amely az elméjét és az ügyességét fogja megadóztatni, ez egy teljes, rendkívül kifizetődő élmény.

"... ez egy teljes, rendkívül kifizetődő élmény."

Függetlenül attól, hogy egy sötét, rémisztő cranny-t fedez fel, vagy ha egy hatalmas szabadtéri arénában küzd egy túlméretezett viselkedésért, mindig az ülés szélén áll. Pontosan ezért játszom ezt a játékot félénken, óvatosan, idegesen; az óriási, rendkívül nehéz világ részévé vált.

Persze, játszhatok. De lehet túlélni?

Értékelésünk 9 Én csak SO-hoz szoktam használni az üreges formát.