A két lövő mese és a kettőspont; Végtelen Warfare Vs és időszak; Battlefield 1

Posted on
Szerző: Florence Bailey
A Teremtés Dátuma: 21 Március 2021
Frissítés Dátuma: 25 Április 2024
Anonim
A két lövő mese és a kettőspont; Végtelen Warfare Vs és időszak; Battlefield 1 - Játékok
A két lövő mese és a kettőspont; Végtelen Warfare Vs és időszak; Battlefield 1 - Játékok

Tartalom

Ez egy kegyetlen meccs, ami csúnyabb lett, mint Negan és Glenn között. Call Of Duty a rajongók összecsaptak Csatatér lelkesedők, hogy a földön lévő történelmi csizmák a sci-fi shenanigans-t verik.


Nem kétséges, hogy a gyűlölet erőteljesen haladt Végtelen hadviselés, rekordszámú szerencsétlenséggel, ami az eredeti történet-pótkocsit ütötte, és fordított mennyiségű szeretet a nagyon sima Battlefield 1 ugratások. Most, hogy mindkét játék itt van, ideje összehasonlítani őket, és megkérdezni: aki valóban diadalmaskodik?

Egyjátékos kampány

Ez a két játék radikálisan eltérő megközelítést követ el a történet elején, mindkettő történetükben, hogyan írják le a karaktereket, és ahol minden leesik.

A helyszíneken nem lehetnek másak: Végtelen hadviselés az egzotikus helyeken, például az Europa, a Mars és az űrállomásokon történik Battlefield 1 a földi környezetek körüli komló, amely mind a sáros árkoktól a magas tengerszint feletti hegyvonulatokig, mind a sivatagokig terjed.


Érdekes, hogy bár ez is Tőkehal a belépés szinte teljesen téralapú, a forgatókönyvek és a párbeszédablak rendkívül hasonlítanak ahhoz, amit a korábbi játékoktól elvártak, és ez nem csak az indulás volt, ami várhatóan várható. Annak ellenére, hogy az űrhajóról a Jupiter holdjára esett, a játék nyitó szegmenséből mindent úgy érzi, mintha bármilyen küldetésről lenne szó. Modern hadviselés sorozat.

Meghallja a párbeszédablakot, mint a „két cél követése az alábbiakban, fejjel lefelé, vegye ki”, ami ugyanolyan könnyen jöhetett volna a Modern hadviselés 2 amikor beugrott a téli orosz bázisba. A srácok a csapatodban előrelépnek, és lopakodva elveszik az őröket, akik „leereszkednek”, mint bármelyik előző Tőkehal ismétlés.


Miközben más bolygókon tartózkodik, a tényleges harc gyakran olyan környezetekben zajlik, amelyek meglepően ismerősek, mint bármelyik irodahálózat vagy európai város, amiben harcoltál MW3. Ez jó vagy rossz lehet - különösen tetszik nekem Modern hadviselés sorozat, így ez egy plusz volt számomra - de ha úgy gondoltad, hogy ez a játék radikálisan más lenne, lehet, hogy negatív.

Tényleg a jövő?

Nagy változások történnek, ha egy űrhajót próbálnak ki a nulla gravitációs kutyák elleni küzdelemre, ami túlmutat minden olyan járművet kísérő mini-játéknál, amelyet korábban Call Of Duty. A vágott jelenetek is igazán szegezik a futurisztikus érzést, és egyfajta félelemérzetet teremtenek az egyjátékos kampányban.

Érdekes, különböző módok állnak rendelkezésre azok számára, akik szeretik a komoly kihívást, mint például a természetes gyógyulást a Specialist módban, vagy a hihetetlenül nehéz YOLO opciót, amely valójában permadeath.

További dolgok megváltoztatása Ghosts vagy Modern hadviselés, most már vannak olyan küldetések, amelyek a felszerelés korszerűsítésére irányulnak, és egy kicsit többet tudsz kölcsönhatásba lépni a világgal az űrhajó fedélzetén található hírek megtekintésével. Beszélve, Néhány ilyen helyszín egyszerűen lenyűgözőnek tűnik, és érdemes némi időre bámulni, ha nem kap aktív lövést.

Oké, igen, ez biztosan a jövő.

Míg Végtelen hadviselés nagy, dühös és ragyogó, Battlfield 1 (olvassa el a teljes felülvizsgálatunkat) valójában az ellenkezője, sokkal intimebb pillantást vetve a kisebb, személyre szabottabb szeletekre a világ háborúját lefedő részein.

Az egyjátékos kampány sokkal rövidebb, önálló fejezetekből áll, amelyek nagyon különböző történeteket ölelnek fel az első világháborúban, mind időben, mind helyszínen. Nem sok mindent összekapcsolnak egymással, így a karakterek szélesebb körét látja, és kevesebb időt tölthet be, hogy megismerje őket, és természetesen nincs a csillaghatalom Trónok harca A Harington készlet a kijelzőn tetszik IW.

Ez a széles választék a játékmenetben is jelen van, attól függően, hogy milyen háborús színházat választottál, a halálos árokharcra, a tartály elleni küzdelemre, a légi kutyák elleni küzdelemre vagy a sivatagi lóhátra történő felvételre.

A tényleges felvételi fronton Különösen lenyűgözött, hogy a fegyverek milyen Battlefield 1 úgy érzi, jelentősen eltérmegmutatva életkorukat, hogyan működnek, mennyi helyet foglalnak el a képernyőn, hogyan töltik újra, és így tovább. Van egy nagyon szilárd, durva érzés, hogy az egyjátékos kampány összességében eléggé kielégítő, csak nincs sok ideje, hogy élvezze.

Háború a pokol a Battlefieldben 1

Multiplayer

A két játék között itt is nagyon különböző tapasztalatok állnak rendelkezésre, mivel a Medic in Battlefield 1 miközben a legénységgel együtt masszív térképen dolgozol, hogy csak futhasson és ismerje meg az ismerős folyosókatnfinite Warfare.

Ha az egyjátékos játék intim és kisebb méretű volt CsatatérEz azért van, mert a fókusz a DICE 2016-os lövöldözős játékosa által szerzett többszereplős élményen van. Teljesen masszív, egész városokkal és gigantikus vidékekkel, legfeljebb 64 embert tud behatolni egy térképre.

Valami igazán lenyűgöző harcot kapsz, amely úgy érzi, mintha teljesen az első világháborús árkokban lennél; összeomlások, ejtőernyős csapatok, tartályháborúk és járművek vezetése gyalogsági térképen, és így mindezek meghaladták azt a várakozást.

Ez nem egy parancsfájl!

Természetesen a modern fejlesztők által előnyben részesített újabb multiplayer módszerek vannak, amelyek véletlenszerűen új esélyeket kapnak a meccs végén és a kiegyenlítő rendszerben. A tipikus Csatatér divat, a fedél és a terep nagyon változékony tárgyak, az épületek különösen hajlamosak arra, hogy elpusztuljanak, miközben elrejti őket.

A térképek és a többjátékos módok bármelyike ​​hihetetlenül összpontosított csapatmunka, a cserkészek lőszereket dobnak másoknak, a mesterlövészek visszavonják a hátukat, és életben tartják a csoportot, és így tovább. A játék nagy része (különösen az ívási térkép) nagyon hasonlít a játék egy AAA-változatára Squad, melyik olyan, mint a csapatmunka.

A másik oldalon, Végtelen hadviselés a Combat Rigs-et (egy osztálynak megfelelő), és néhány érdekes kiegészítést, mint például a tulajdonságok és a mentés a kézműves tárgyakhoz az új Fogaskerekek 4. Eltérő, a legtöbb mód meglehetősen általános, és nem érzi magát másképp, mint korábban.

A kivétel a Végtelen hadviselés a zombi mód (kissé emlékeztet a stílusra Fekete Ops III), ezúttal egy kicsit több nyelv-arcú és Zombik a Spacelandben. Valójában másokkal játszott, és talán az egyetlen módja Tőkehal van egy lábát Csatatér ezúttal a multiplayer fronton.

Ez egy véres neon jó idő.

Az alsó sor, és egy csavarkulcs a művekben

Természetesen ott van a játékváltó, amit még nem említettem: Modern hadviselés újjászületett Végtelen hadviselés, ha készen állsz a végső kiadásra (addig, amíg végül el nem engeded magad, mint egy különálló vonalat, azaz). Ez teljesen elfordíthatja az egészet Tőkehal ha frissíteni szeretné a mesterművet frissített grafikával, és megéri.

Szóval ki itt az igazi győztes és vesztes? Nem fogok adni nektek valamit, "hogy rajtad múlik" nonszensz: van egy világos győzelem és vereség között Tőkehal és Csatatér ezúttal.

Az alapkampány epikus természete, miközben a klasszikus játékmenetben gyökerezik (és Modern hadviselés átdolgozva, ha elmentél erre az útvonalra), Végtelen hadviselés kissé nyer az egyjátékos előlapján, míg az ellenkező Battlefield 1 a világos és nyilvánvaló győztes, amikor a többjátékosról van szó.

Az igazi vesztes? Sajnos ez valószínűleg Titanfall 2 a két behemót között.