Tartalom
Mindez 2012-ben kezdődött, mindenki izgatott volt egy vadonatúj zombi túlélési játékról, jól… nem mindenki. Néhányan ezt DayZ rip-offnak hívták, néhányan védették a végéig. Úgy tűnt, hogy egy elkötelezett csapat valami hatalmas dolgon dolgozott, ami forradalmasította azt a módot, ahogyan a nyílt világban az apokaliptikus zombi túlélési játékokat tapasztalták.
Hammerpoint Interactive-ról beszélek Infestáció: túlélő történetek, korábban ismert A háború Z vagy Warz. A címet egy olyan jogi helyzet miatt nevezték át, amelyben a névvel kapcsolatos szerzői jogi probléma volt, mivel a Z-világháborúhoz hasonlóan népszerű könyv, amelyet egyformán népszerű film adaptáció követett.
Infestáció: Túlélő történetek hirdetése
Mint mondtam, a játék hatalmas ígéretekkel kezdődött, egy szuper hatalmas és teljesen feltárható térképet hozva létre, amely 200-400 teljesen feltárható négyzetkilométert adna. Ez a térkép kiszolgálónként akár 250 lejátszót is képes fogadni, mivel azt mondták, amikor a játék az alfa korai szakaszában volt. Az igazság azonban az, hogy ezek egyike sem volt igaz.
Ha balra látja a képet, meglehetősen csiszolt grafikát fog látni, ami jól néz ki a játékban; Azonban, miután egy héttel ezelőtt szereztem a szuper várt PC-frissítést, úgy döntöttem, hogy visszatérek a játékba, és megpróbálom megpróbálni, mert én voltam azok közül, akik megvédik a játékot kezdetekben.
Sajnos, a 1080p-es ultra beállításokon futva, a játék grafikája még távolról sem hasonlítható össze a képen látható képekkel, ami az egyik olyan kép volt, amelyet a játék reklámozására használtak. Ahhoz, hogy megmutassuk, hogyan fog kinézni a játék a béta és az alapítványból való kilépés után (az „alapítvány” a Hammerpoint neve adta a „nyitott béta” kiadásnak a játékot, akkor is, amikor még mindig a Z háború alatt volt).
Infestáció: túlélő történetek abban az időben sok értelme volt. Az elképzelései elképesztően csodálatosak voltak: egy poszt-apokaliptikus világ, amely elárasztotta az élőhalottakat, és a játékosok egy igazán hatalmas térképbe kerültek, ahol túlélniük kellett, hogy elmenjenek e zombik ellen, és még más túlélők ellen is.
Annak érdekében, hogy életben maradjanak, a játékosoknak meg kellett mennie, hogy keressenek egy kis vizet inni, ételt, és néhány tárgyat, hogy megvédjék magukat, például fegyvereket és felszereléseket.
Sajnos az ötletek egyike sem teljesült. Grafikusan a játék nem néz ki rosszul; ez azonban nem néz ki jól. Talán a tájak meglehetősen jóak, de a karakterek és a zombik esetében ez kegyetlen.
Ez egy újabb kép volt, amelyet a játék reklámozására használtak, hogyan nézett ki, hogyan tapasztalják meg a játékosok egy ilyen poszt-apokaliptikus világot. Amint láthatod, ez nem olyan rossz, még akkor sem, ha a túlélők lábai nem tűnnek különösen jól vagy természetesnek.Ez valami pontosabb, mivel a charaters animációja teljesen ki van kapcsolva. Egyszerűen úgy érzi, hibás, nem igazán néz ki.
A grafikával és animációval kapcsolatban szeretném látni a dolgokat, amennyire csak lehet, természetesen, leginkább akkor, amikor a játék ötlete az, hogy túlélje azt a módot, ahogyan az ember megtenné, ha a helyzet valóban megtörténne. . A nap végén a fikció azért van, hogy ezt hozza létre, az az ötlet, hogy „mi van, ha” X vagy Y helyzet történt, ugye?
Rengeteg volt, amit „játékművészetnek / koncepcióművészetnek” kellett volna tekinteni, amelyet a játékban megjelenő képernyőként hirdettek. Ezt csak hamis hirdetésként lehet megjelölni. A következő képek közül az egyik a következő:
Ez nem hasonlít a játék valóságára. A valóság teljesen más. Nincs „szépia” hang a játékban. A karakterek nem tűnnek részletesnek. A játék egyszerűen teljesen más.Ha valaha is játszotta a játékot, észre fogod venni, hogy a kép reklámozása érdekében sok képkeret került hozzáadásra vagy módosítva.
Egyáltalán nem néz ki jól, ha egy cég egy módon hirdet egy játékot, és a végtermék nem is távolról közelíti meg azt, amit hirdettek. Sajnos, ha a hamis reklámról van szó, a Hammerpoint Interactive-nak trófeát kell adnia, mert különböző módon tették, és nemcsak a megjelenéssel. Infestáció: túlélő történetek.
Csak azért, hogy világos képet kapjon arról, hogy a játék hogyan hasonlítja össze a játékot hirdető cég módjaival, hadd mutassam meg, hogy a Hammerpoint még mindig hirdeti a női karaktereit, majd hasonlítsa össze a karakterkészítő képernyővel a játszma, meccs:
Ez egészen más, nem?
Amint már említettem, két további részlet van a helyzetről, és mindketten visszatérnek a térképhez. Ban ben Infestáció: túlélő történetek, van egy teljesen játszható térkép most, ami a Colorado térkép. A California térképen néhány teszt folyik, de nem egy kitöltött térkép, ezért nem fogok megérinteni ezt a cikket.A Coloradót 160-170 négyzetkilométeres térképként hirdették meg, amely teljesen eltér a 200-400 négyzetkilométertől, amelyet a reklámkampány elején hirdettek.
Aztán, amikor a játékot végül kiadták, és a térképet teljesen kinyitották, a méretei a reklámozottakhoz képest távol voltak.
Kerületének nagy része nem érhető el a játékosok számára. Azok a térképrészek, amelyeket piros színben látnak, nem „játszható zónák”. Nincs pontos számom a térkép méretére, de biztosan nem érzi magát a fejlesztők által leírt dimenziók térképének.
Ami a másik ponthoz vezet. Jelenleg ugyanazon a térképen a játékosok száma legfeljebb 200, 50 kevesebb, mint a hirdetett 250.
Ha több mint 30 játékosnál van térképe, mindenhol szembe kell néznie velük. Semmi sem hasonlít arra, hogy mit mondhatott arról, hogy a térképen más 100-200 emberrel is el tudsz járni, és soha nem szembe kell néznie egymással a játék közben. És nem, nem arról beszélek, hogy a városokban vagy nagyvárosokban látnám őket, akkor arról beszélek, hogy a közepén sétálsz, és 3-5 másik pontosan ugyanazon a területen van.
Az átverés
Rengeteg ember jelölt Infestáció: túlélő történetek a Hammerpoint Interactive tiszta csalásaként. Először is, tekintettel arra, hogy a legendás számlámat már korán hozzáférhettem a játékhoz, és mindent kaptam, amit megígértem - a saját Stronghold térképem mellett - megvédtem a vállalatot, és azt mondta, hogy ez nem lehet átverés. Nem volt lehetséges.
Ekkor megjelentek a privát szerverek, és velük a lehetőség, hogy a játékosok saját privát szervert béreljenek. A jelszavas védelmet azért hozták létre, hogy a kiszolgálótulajdonosok távol tarthassák a nemkívánatos embereket a szerverüktől.
Tekintettel arra, hogy a legendás státuszom miatt GC-t kaptam (csak valódi pénzzel megvásárolható pénznemben), úgy döntöttem, hogy 30 napig megyek hozzá, és saját privát szervert kapok ... fiú voltam scammed!
Szerver bérlése esetén - és ez nem változott - az időzítő lefelé megy, kezdve az általad fizetett napok számától és órától óránként. Tehát, amikor az idő lejár, a szerver egyszerűen leáll.
Nos, akkor fizetsz, hogy rendelkezel egy szerverrel, hogy az Ön által fizetett ideig használhassa ezt az 1 hetet, 2 hetet, 30 napot ... az ötlet az, hogy ha van időnk erre, akkor képesnek kell lennie arra, hogy egész idő alatt játsszon, gond nélkül.
Nos, a dolog ez a játék az, hogy ha a szervereknek bármilyen problémája van, és offline állapotba kerül, az időzítő folyamatosan megy. Nem fog megállni. Tehát, ha bármilyen eséllyel (mint velem történt), a szerver napokig nem használható, egyszerűen nem játszhat a kiszolgálón azokon a napokon, és a Hammerpoint Interactive továbbra is díjat számít fel a használatért.
Amikor ezek a helyzetek megtörténnek, a legjobb módja a támogatási jegy megnyitása. Ha azonban megnyit egy jegyet a helyzet tisztázása érdekében, egyszerűen nem válaszolnak rá, és ezzel azt értem, hogy nem fog semmilyen választ kapni tőlük. Például, amikor először nyitottam meg velük egy támogatási jegyet 2012-ben, a cikk írása idején nem került sor.
hackerek
A hackerek és kizsákmányolók esetében a fertőzés: túlélő történetek oázisa számukra. Amikor a játék éppen most kezdődött, a hackerek beléptek a rendszerbe, és elkezdték csalódni az utat. Mindannyian tudjuk, hogy milyen bosszantó, hogy valaki megöl, aki csalás, ugye?
Képzeld el ezt: Órákon, talán napokon dolgoztál azért, hogy a zombik elleni küzdelemhez, és megvédje magát más túlélőktől. Sétálsz a semmi közepén, senki sem jár körül, és bam! véged van. Amikor a tested eléri a földet, láthatsz egy karaktert, aki repül a térképen, és mindenkit lő a mágikus repülő felhőjéből ... csak azért, mert szórakoztatja. Most már mindent elveszett.
Vagy mi a helyzet egy olyan városban, ahol valamilyen ételt szedel, amikor a semmiből! Különböző falakon lőttek, egy szupergolyó, ha kell, és Casper a fejed felé irányította a nem annyira barátságos szellemet.
A hackelés elkerülése érdekében a Hammerpoint Interactive biztosította, hogy egy csapat dolgozik rajta, még akkor is, ha olyan „hibátlan” rendszert fejlesztettek ki, amely automatikusan felismeri a csalókat, és azonnal megtiltaná őket, ami különböző tilalmi hullámokhoz vezet, amelyekben sok ember soha nem csalt meg a számlák végleges felfüggesztését, betiltását követően, a nevetséges ár megfizetése után, amit a játék elkezdett, ami nem hasonlított a néhány dollárhoz képest.
Ekkor megjelent a „FairFight” rendszer, amelyben a játékosok meg tudják jelenteni másoknak a csalást, és ezeken a jelentéseknél egy alkalmazott ellenőrzi, hogy a felhasználó megcsal-e, ha bűnösnek találja, a fiókot betiltják . Melyik szép koncepció, de ez sem hibátlan.
Most, amikor úgy döntöttem, hogy visszamegyek a játékra, amelynek nagy reményei vannak arra vonatkozóan, hogy a fejlesztőnek van ideje, hogy lengyelítse a játékot, a fórumokon megyek, és megkérdezem más Legendaries-tól, hogy milyen a játék a hackerekkel kapcsolatban, és azt a választ kaptam, hogy Egyszerűen… ez egy párt a számukra, a hackerek minden szervert elárasztanak, és úgy tesznek, mint amennyire szükségük van. Elég bátorító, igaz?
Nos, a korábban bemutatott példák azok, amelyek az elmúlt héten történt velem, egy hét, amikor megpróbáltam újabb lövést adni Infestáció: túlélő történetek, és egy héttel, amikor láttam, hogy milyen rossz voltam, amikor megvédem a játékot és a mögötte lévő céget…
A Veredict
Hammerpoint Interactive meglehetősen szörnyű munkát végzett az egész játékkal. A fertőzés mögötti ötlet: A túlélő történetek meglehetősen csodálatosak, de rosszul teljesítettek. Néhányan azt mondhatják, hogy az EA-nak a legrosszabb támogatása van, bizonyíthatom, hogy tévedek, és megmutatom, hogyan Hammerpoint Interactive megnyerte a harcot. Jegyek nélkül válaszolnak több mint egy éve, tiltják az ártatlan embereket anélkül, hogy megvédnék magukat, a csalók, mint amennyire a játék körül kell lennie… csak a teljes káosz.
Amikor még az ElitePvPers.com főszerkesztőjeként dolgoztam, megvizsgáltam a játékot, amely ezt követően áthelyezte ezt a webhelyet, bemutatva, hogy a Metacritic által a játéknak adott pontszám 100-ból hízelgő volt. ami egyáltalán nem változott (itt találja meg a részleteket). Személy szerint jó voltam a játéknak, és 10-ből 5-et adtam, mert a játék még fejlesztés alatt állt, és nem volt végtermék.
Ma, a játék több mint egy éve, ugyanazok a problémák továbbra is fennállnak, így a pontszámomnak megváltoznia kell, és alacsonyabbnak kell lennie, a Metacritic 100-as pontszámának megfelelő, vagy a korábban használt módszerrel 2 10-ből.
Alapvetően nem ajánlom ezt a játékot, és nem szabad pénzt költeni, ha már van. Persze, különböző időpontokban 3 dollárra lehetett jutni a játékra, de a játék nem éri meg ezt a pénzt, kivéve, ha Ön egyike azoknak, akiket csalnak, és egyszerűen csak kísérletezni akarsz a játékkal annak érdekében, hogy javítsd a tudásodat és a hackelésedet készség.
Játszottál a játékban? Ismertesse tapasztalatait az alábbi megjegyzésekben.
Értékelésünk 2 Infestáció: A túlélő történetek nem éri meg a pénzt, a támogatás elég hiábavaló és tele van csalókkal