A Föld játék pillérei jönnek, vesszővel; de a Book-to-Game adaptációk Work & quest;

Posted on
Szerző: Lewis Jackson
A Teremtés Dátuma: 7 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 21 December 2024
Anonim
A Föld játék pillérei jönnek, vesszővel; de a Book-to-Game adaptációk Work & quest; - Játékok
A Föld játék pillérei jönnek, vesszővel; de a Book-to-Game adaptációk Work & quest; - Játékok

Tartalom

Ken Follet regénysorozata A Föld pillérei egy olyan kalandjátékba adaptálják, amelyet 2017-ben indítanak el PC-hez, Machez, Xbox One-hoz, PS4-hez és iOS-hoz.


A történet a konfliktusokat és összeesküvéseket követi egy kis fiktív dél-angol város Kingsbridge-i papsága és népe között. A történet fantasztikus, és ha nincs türelmed vagy tartalék pénzed a könyvek megégetéséhez, akkor nagyon ajánlom a Netflix-en található nagyszerű adaptációkat.

Bár a történet csodálatos, nem tudom elképzelni, hogy játékként játszották. A filmtől a játékhoz való adaptáció mindig dicey terület volt, de van néhány nagy siker a könyv-játék adaptációkban. Nos ... mindaddig, amíg el tudják kerülni a gyakori hibákat. A filmre szabott játékok egyik legnagyobb hibája az, amikor a játékot egy filmmel engedik fel a játékba, amely ugyanazokkal a problémákkal küzd, amikor minden olyan játék, amelynek határideje túl rövid volt, bejön.


A filmtől a játékhoz való adaptáció mindig dicey terület volt, de van néhány nagy siker a könyv-játék adaptációkban.

A regénynek annyi hely van a részletekre és a kiállításra, és míg a játék vitathatatlanul egy kicsit több, a teljes élményben ki kell bontani, senki nem akar egy órányi kiállításon ülni, mielőtt belépne a játékba. Úgy tűnik, hogy a legjobb újszerű adaptációk egy része a világot írja le, mint a leginkább egy-egy-egy ábrázolás, és a saját élménye egy játék számára. Mordor árnyéka például nem igazán egy kánon élmény a kis részletekben, de az általános fogalmak és az összes beállítás a Gyűrűk Ura világába elég jól illeszkednek ahhoz, hogy hihetőnek érezzék magukat. A regények világai sokkal több történetet jelentenek, mint bármi más, és a könyvnek a játékba való adaptálása az, hogy a történetbe illeszkedő interaktivitás nem illik a világba.


Nehéz egyensúlyt találni, és három játék, különösen olyan játékok, amelyek nemcsak megtalálják ezt az egyensúlyt, hanem saját, különálló világává válnak a játékban, amely családiasnak érzi magát a könyvekéval, de még mindig egyedülálló, mint saját entitása.

3. Amerikai McGee Alice


Lewis Carroll-nak ez a makabere adaptációja Alice Csodaországban lenyűgözően közel marad a forrásanyaghoz, ugyanakkor egyértelműen sötét spinet helyez a narratíva és karakterei közé. Már régóta eltűnt a dicsőség napja, de mindig kedvelem ezt a cinikus csavart a Carroll klasszikus történetében és a kísértetiesen szép esztétikában, amit olyan jól szegezett.

2. Tom Clancy Rainbow Six

A Tom Clancy regényein alapuló hosszú játéksorok 1998-ban elsőként találkoztak a PC-vel, és rengeteg játékot pumpált, mivel mindkettőjükben Rainbow Six sorozatok és több más - beleértve Az osztály, eljövetel következő év. Tom Clancy vitathatatlanul jobban ismert a játékokkal kapcsolatban, mint az ő nevében, mint ő az ő tényleges könyveihez, és mindent a listán, amivel a játéksorozata könnyen megtalálható a legátfogóbb és sikeresebb.

1. A boszorkány

A boszorkány A játékokat különböző mértékű dicsérettel és kritikával teljesítették. és szerzett egyfajta kultúrát a világ legelterjedtebb rajongói között. A Witcher Az univerzumot eredetileg lengyel író Andrzej Sapkowski készítette az 1980-as években, egy rövid történetben, a "Rívia Geraltja" címmel. Több rövid történet és regény később, Geralt és a világ A boszorkány a lengyel kultúrába tömörült.

Csak CD Projeckt Redé volt A boszorkány 2007-ben, és még inkább 2011-ben A Witcher 2: királyok gyilkosa hogy a világ a A boszorkány Lengyelországon kívül valódi követést épített. Az összes hír körül A Witcher 3: vad vadászat a következő februárban megjelenő kiadás A boszorkány ezt a listát mind a játékhoz igazodó adaptációként helyezi el, amely jól működik, és az, amit jelenleg izgatott vagyok.