Tartalom
Helló mindenkinek, és üdvözöljük az első „A belsejében a kollektívban”, ahol beszélek a különböző játékokról, amelyek a Square Enix Collective-on jelennek meg - olyan platform, ahol indie devs nyújtanak játékokat, és a Square Enix értékeli őket .
Ha a vállalat elfogadja a minőséget és a tér hitét, akkor képesek lesznek befejezni a projektet, a főoldalra helyezték. Minden héten egy új játék jelenik meg.
A közösség tagjai azt mondják, hogy hajlandóak lennének finanszírozni a játékot egyfajta társfinanszírozási platformon keresztül. Ennek a közösségi reakciónak (valamint a saját megítélésének) alapján a Square továbbra is támogatni fogja - és esetleg segíthet - közzétenni egy meghatározott számú játékot évente.
Minden héten megnézem a játékteret, amelyet jelenleg támogat. Az első rész egy kevésbé objektív elemzés lesz, és befejezem a véleményemet arról, hogy szeretném-e látni, hogy ez az egyik játék tér.
Mindez azt mondta, nézzük meg a hét játékát: Kapcsoló.
Kapcsoló mint egy 2D-s puzzle-platformer, ahol szinteken haladsz anélkül, hogy ellenséget legyőznéd. "Nem erőszakos" játék, ahogy nevezik.
Ahogy látod a képen, olyan "dupla ugrás" képességként van, bár ez nem teljesen pontos leírás. A méretek megváltoztatásakor további ugrást szerez, amit látszólag egyszer lehet végrehajtani. A demó lejátszása a rendelkezésre álló módon, a méretváltozás képessége (és így egy további ugrás) úgy tűnik, hogy visszaáll a falról való ugrást követően, és úgy tűnik, nincs korlátozás arra, hogy hányszor tudod ezt megtenni.
A játékon belüli különböző világoknak saját egyedi jellemzőikkel kell rendelkezniük ahhoz, hogy a területek frissen érezzék magukat, de semmilyen sajátosságot nem adtak, és a demó csak egy világon keresztül futott.
Amit megmutatnak jól néz ki, bár nem igazán látok semmit, amit eddig nem láttam. Akármilyen valóban egyedülálló játékot fog tenni a játékban, még nem látható, amíg többet nem ismerünk a különböző világokról.
A játék történetének adatai meglehetősen homályosak. I - big I - nek nevezzük, ha nagyobb vagy, kicsit, ha kisebb vagy - és látszólag valamilyen okból elvesztetted az összes barátodat. Megy a küldetés, hogy megtalálja őket, és a lelkiismereti vitáid veletek arról, hogy a helyes vagy rossz dolgot kell-e tenni.
Szóval mit gondolok?
Azt hiszem, a játék jól néz ki, de ugyanakkor nem igazán látok semmit, ami egyedülálló ahhoz, hogy a játék kitűnjön.
Ugyanez igaz a művészeti tervezésre is. Nem azt mondom, hogy ez egy rossz látszó játék. Elegendőnek tűnik, de semmi nem ugrik rám. Az egyetlen valódi eladási pont, amit el lehet hagyni, a történet. És nem szeretem, amit eddig.
A tényleges telek és az, ami megtörténik, elég homályos, és az a tény, hogy kijönnek a pályájukba, hogy van egy érv a „helyes és rossz” választás között, ami folyik, úgy tűnik, hogy nem lesz semmiféle finomság. Annak ellenére, hogy a nevét „én” -nek tartom, elveszítették a látszatát, hogy finomak legyenek a kapun kívül.
Van egy demójuk, hogy megpróbálhassák, bár csak egyfajta újbóli megerősítéssel játszott, ahogy a játék a pályáról nézett ki - csak egy közepes.
Ez egy olyan játék, amelyet át akarok építeni a Square Enix Collective-on. Sok más játék is van, amelyeknek néhány érdekes dolog van, ami valóban hasznos lehet a korlátozott számú Square Enix Collective segédprogramból.
Ha érdekli, hogy nem kollektív, kapcsolódó kickstarter / indiegogo játékokat javasoljanak, tekintsen meg itt vagy küldjön nekem egy tweetet @The_Mad_Monarch.