Tartalom
- Amikor a mobiljátékokra gondolok, a népszerű rejtélyt gondolom Cukorka törő.
- Biztos benne, hogy a szülői jog?
- Hasonlóan a mobiljátékokhoz, a Kinect más élmény.
- A vezérlő szabad jövő ...?
Miért oly sok fodros toll a mobil játékról?
Az egyetlen különbség, amit a mobil játékterületen látok, a nem hagyományos módszer a játékkal való kölcsönhatás érdekében. A kirakós játék tetszik Tetris nem különbözik Cukorka törő. Sonic a sündisznó még mindig ugyanazt játszik a fiam Kindle-jén, mint ahogy Pac-Man. Pete kedvéért Végső fantázia elérhető mobil üzletekben ... ha ez nem játék, nem tudom, mi az.
A mobil játékokat gyakran hasonlítják a hagyományos élményekhez, például az otthoni konzolhoz és a számítógéphez. Vannak, akik szeretnék azt gondolni, hogy a mobil játékokat nem tekintik ugyanazoknak, mint a "rendszeres" játékok. Nem mondhatom, hogy a véleményem egészen más volt, amíg nem volt fiam. A fiam valójában csak a mobil játékkönyvtárnak volt kitéve.
Amikor a mobiljátékokra gondolok, a népszerű rejtélyt gondolom Cukorka törő.
Cukorka törő egy hasonló játék Bejeweled, de ahelyett, hogy az ékszereket felemelné, édességed van. A hagyományos vezérlő hiánya akadályozza néhány mobil játékot, mint például a kettős botot lövők; ez gyakran nehéz számomra. Amit nem gondolok, azok a címek, amelyek ténylegesen elérhetők a mobil platformon. Ismét olyan játékok, mint a Végső fantázia, Sonic a sündisznó, még Pac-Man és Frogger letölthetőek.
Amikor az emberek megnézik a játék történetét, hogy megnézhessék, hol kezdődött el, visszanézünk a játékokra Pac-Man, Frogger, és Pong. Ezek a játékok a pop-kultúra jelensége. Ezen alapvető építőelemek nélkül nem lenne a miénk Grand Theft Auto V a világ, sokkal kevésbé Hazament vagy akár Zelda.
Biztos benne, hogy a szülői jog?
A majdnem 4 éves fiam soha nem játszott Mario, az egyik klasszikus játék, amely a fogait vágja; csak a YouTube-on keresztül fut. Szenvedélyes játékosként, aki annyira rosszul akarja megosztani az életem nagy részét a fiammal, elengedhetetlennek tartom, hogy megtapasztaljam ugyanazt a játékot, amit gyerekként tettem.
Az egyetlen probléma azzal a képességgel, hogy minden platformot vagy emulátort saját tulajdonban lehet. Az emulátor lehetővé teszi a régebbi játékok, mint például a Asteroids, Mario, még Contra. Van egy Xbox 360-as, Kinect, MobiGo és Kindle Fire. A fiam elment a Kindle Fire-ba. Ez az a tény, ami bennem bűvöli az örömöt.
Mielőtt a fiam szerelmes lett volna Pac-Man és Angry Birds Go! egy versenyszimulátor, az első játékélménye a Kinect-en volt. A Double Fine mindig szórakoztató játékokat tesz, és Happy Action Színház, Most Kinect Party, nem különbözik. A legkedvesebb pillanatok egy része abban a játékban van.
A családi kedvenc a láva játék - ugyanaz, mint amit gyerekként játszottál, amikor nem tudtad megérinteni a földet. Ez a játék megmutatja, hogy milyen helyiséggel játszol a láva kitöltésével. Játszik, ha ugrálsz, fegyvered, ami az alkalmi tűzgolyót eredményezi, amit soha nem tapasztaltam a vezérlővel, és soha nem fogok.
Hasonlóan a mobiljátékokhoz, a Kinect más élmény.
Mivel a képernyő a képeket a virtuális objektumokkal való interakció során vetíti előre, a merülés érzése néha hihetetlen. De csak az érintett kamerákkal, nincs vezérlő - csak mozgás. A mobiljátékok más módon is játszhatnak ... érintéssel.
A mobiljátékok nem rendelkeznek hagyományos megközelítéssel, amikor a képernyőn megjelenő karaktereket irányítják. Mindez érintésalapú, még akkor is, ha virtuális irányított botok vannak a képernyő alsó sarkában. Mindannyian idegennek érzi azokat, akik csak a hagyományos kontrollerrel nőttek fel. A fiam azonban nem ismert másként.
A vezérlő szabad jövő ...?
Amikor a játékokra gondol, úgy gondolja, hogy a kezét a képernyőn használja, hogy hullámozzon és mozogjon a játékkal. Egyszer megpróbáltam adni neki az irányítót, hogy sétáljon be Minecraft sikertelenül. Végül csak megkérdezte: "Daddo, megérinthetném a TV-t, hogy menjen?" Ez a válasz természetesen nem, és ez az, amikor megüt. Játékok játékok, nem számít a platformnak. Ezt az élményt az érintés és a mobileszköz használata mellett részesíti előnyben.
Összefoglalva, a legfontosabb címekkel The Sims, Végtelen penge, A barlang, és XCOM A mobilterületre jön, nem látom a különbséget a mobil és a hagyományos játékok között.
Ha mindent megvitatunk egy új módjáról, hogy vezéreljük a karaktereinket, akkor hogyan fejlődtünk valaha az egyedülálló joystickon? Hogyan jöttünk létre valaha a virtuális valóság? Miért alakult a Gameboy a 3DS-be? Vannak olyan emberek, akik egyszerűen nem fogadják el a változást, vagy van-e még inkább, hogy miért osztályozzák a mobiljátékokat a hagyományos tapasztalatainktól? Hozzászólás, és tudassa velem.
@Coatedpolecat