Nézd meg az Assassin's Creed sorozatát a legjobbtól a legrosszabbig

Posted on
Szerző: Lewis Jackson
A Teremtés Dátuma: 13 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 5 Lehet 2024
Anonim
Nézd meg az Assassin's Creed sorozatát a legjobbtól a legrosszabbig - Játékok
Nézd meg az Assassin's Creed sorozatát a legjobbtól a legrosszabbig - Játékok

Tartalom



Egy olyan sorozat esetében, amely csak 2007-ben kezdődött el, már elértük a megdöbbentő 20+ címet (ha az összes spin-off-ot, mobil bejegyzést és a szociális média webböngészőjátékát számolja). Ez egyenlő a Call Of Duty franchise, hogy mindenki szeret rongyot, hogy egy végtelen folyam az éves részletekben.

Mint az óramű, a hivatalos 2015-ös Assassin's Creed: Syndicate most végre megérkezett, ezúttal a modern elemeket egyenesebb történeti történet javára vágták le, és 1860-as Londonban kettős főszereplőt ajánlottak fel.

Magától értetődik, hogy olyan sok különböző játékkal, amely ilyen kis ablakban jön, van egy elég nagy különbség a minőség között, és néhány jóval többet ér meg az időt, mint mások.


Ha azt szeretné tudni, hogy milyen játékok vannak még a tolvajok között, és amelyeket le kell helyezni az alkuba, akkor a megfelelő helyre jutottál. Átugorjuk az összes mobiltelefon- és kézi játékot, és inkább a központi konzolcímekre összpontosítunk, amelyek ezt a gyorsan bővülő sorozatot alkotják.

Következő

Legjobb: Assassin's Creed II

A vélemény általában megosztott itt, a rajongók megosztottak, hogy melyik játék valóban a legjobb, és el kell ismernem, még ha én is gofri vagyok, ami jelenleg a kedvencem. Őszintén szólva, ez és a következő dia is cserélhető bármely adott napon, és valószínűleg még mindig igazak lennének, mint mindkettő Assassins Creed II és Fekete zászló nagyon magas csúcspontok. De az egész sorozatra visszatekintve az eredeti cím folytatása csak annyit igaz, hogy érdemes a csúcsnak számítani.

Míg az eredeti cím egy korábban ismeretlen varázslatos harc és a modern sci-fi shenanigans keverékét kínálja, az első közvetlen folytatás szinte minden szempontból jelentősen javult. A biztonságos házból nem volt többé futó előrelépés, jelentősen javult a harc, a jobb történetek és a legkedveltebb főszereplő. Assassin's Creed történelem: Ezio.

A menekülés dinamikus környezetei (vagy meggyilkolás céljai) még ma is sok iteráció után is megmaradnak, és rengeteg szórakozás volt a tollak, a videószegmensek és a szobrocskák vadászatában. A mai szabványok szerint nem feltétlenül rendelkeznek a grafikus megjelenéssel (vagy a hajó-hajó elleni küzdelemmel, amely annyira elismert), de ez még mindig az egyik legszórakoztatóbb, csiszoltabb játék az egész sorozatban.

Assassins Creed IV: Black Flag

Mindenki tudja, hogy a kalózok és a ninja halandó ellenségek, de látszólag a kalózok és a véletlenszerű karibi bérgyilkosok egy kicsit jobbak. Fekete zászló Egy kicsit elmozdított bennünket a történet gyökereiből, amikor egy főszereplőbe dobtunk, aki még nem szándékában volt egy gyilkos volt, és nem volt igazi ismerete a háborúról a sablonokkal szemben. Csak találta a hűvös ruhát, tedd rá, és leereszkedett a gyilkosság és a fosztogatás üzletébe!

A hajó elleni küzdelem hangsúlya az, ami ezt a játékot teljes mértékben nagyszerűvé teszi (így valami jó dolog jött ki végül a rosszindulatú harmadik részletből, amely először bevezette az ötletet). A sziget feltárása, a feszült haditengerészeti csaták és a tipikus városi gyilkossági elemek között Fekete zászló az egyik legegyszerűbb élvezetes játék a játék szempontjából.

Assassin's Creed: Rogue

Milyen furcsa az, hogy a korábbi gen játékosokhoz dobott csontok, akik még nem frissítették az Xbox One / PS4-et, mégis meghaladják a jelenlegi gen-t? Gazember majdnem utólag gondolta, mert nem mindenki készen állt arra, hogy eldobja a készpénzt egy új konzolra, és vegye fel Egység (és amint felfedeztük, a szegény játékosok ténylegesen kijöttek az üzlet jobb végével). A többjátékos kivágása és egy nagyon világos sablon használata a 360 / PS3 napokból talán ez egy jobb játék lett volna, amelynek középpontjában a csípés és a formula javítása áll.

Természetesen érdemes megemlíteni, hogy végül eljuthat a másik oldal oka, és ahelyett, hogy a pisztolyt hordozná a templomosoknak! A hosszú hatótávolság a puskával megöli, és gránáthordozóval okozhat súlyos testi kórképet, és váratlan elemeket is tartalmaz, ezáltal a csodálatos Fekete zászló.

A negatívum az, Assasin Creed: Rogue összességében nagyon hasonlít az előző játékhoz, de mivel ez az egyik legjobb tétel a sorozatban, talán nem is olyan rossz dolog.

Assassin's Creed: Testvériség

Senki sem várta, hogy ez a játék működjön, és mindenki azt hitte, hogy az epikus flop az Ubisoftban sört. Hogyan veszi az egyjátékos lopakodó bérgyilkos játékmenetet és a multiplayerhez való ragaszkodást? Valahogy működött, és bár a tapasztalat nem egészen az őrült vadnyugat, mondj valamit GTA 5 többjátékos, határozott fellebbezést kapott, mert azon tűnődtél, hogy a mellette lévő személy egy egyszerű paraszt volt ... vagy egy gyilkos, aki pengével kész. Őszintén szólva, még ma is szórakoztató, ha talál egy elég embert a mérkőzéshez, azaz.

Az egyjátékos frontján, amely felfedezte a reneszánsz korszak Rómát (sokkal nagyobb város, mint az előző játékok), miközben a korrupt Borgias család küzdött, eléggé kielégítő volt, és a követők felvételének képessége új üdvözlő dimenziót adott. A bérgyilkosnak egy jó idő, de az egész bérgyilkos vezetője még inkább.

Assassin's Creed: Szindikátus

Val vel Szindikátus csak néhány nap múlva, most nehéz meghívni, hogy valójában mi lesz a sorozat rangsorában, mivel a nézőpontok megváltoznak, amikor egy játék többször ismétlődik. Assassin's Creed III talán ez a legjobb példa erre - a legnagyobb játékhelyekről indult csillagjelentéseket kapott, de most már általánosan megdöntött.

Látnunk kell az AC: S-vel, végül leáll, de most úgy tűnik, hogy a csomag közepén ül: van valami nagyszerű dolog, de biztosan nem a franchise csúcsa. A kocsik és a felső kalapok nem olyan innovatívak, mint a kalózok.

Mint önálló, oldalsó történet, egy rövid pillantást vet a viktoriánus kori bérgyilkosokra, ismét enyhén megváltoztatva a képletet, és elhagyja a többjátékosot, de néhányat egy másik multi-játékívre vágyik, ami egy olyan karaktert szeretne, mint amilyen ezio.

Személy szerint én vagyok a felső kalapok, csirkemellek, flintlock pisztolyok és nagy sebességű kocsik. A szervezett bűnözéssel kapcsolatos szempontok és a lószerszámok lövése más lóhajtású járművek lebukása közben néha kicsit úgy érzi, mintha Nico Bellic lenne a régi időkben Angliában. Valószínűleg soha nem jelennek meg a legjobb bejegyzésnek a sorozatban, de szilárdan a középen ül.

Assassin's Creed: Jelenések

Assassin's Creed: Jelenések az a játék, amely szinte nem volt - eredetileg a 3DS-hez való kézi játék volt, elbontották, és az Ubisoft bejelentette, hogy valójában nem lesz Assassin's Creed addig a játékban ... addig, amíg fel nem emelkedett az idő fő konzoljaira Revelations és kijöttek egyébként.

Miközben nem kifejezetten rossz játék volt, akkor a képlet időnként eléggé elavult Revelations megjelentek, és azok az új funkciók, amelyeket hozzáadtak, nem igazán rezonáltak a rajongókkal. A horog olyan volt, mintha valami más lenne, de hátra nézve nem igazán adta hozzá az egészet, és a vidéki területek védelme a Templar-megerősítések hullámai ellen nem volt különösen kényszerítő. Ez az összefoglaló az Ezio történetéhez közepes élmény volt, ami csak nem sikerült kiütni a parkból.

Assassin's Creed

Ha nem volt tudatában az idő előtti csavarodásnak (és nem voltam, amikor először beugrottam a lemezt), a sci-fi / modern nap csavarja a játék kezdetén valóban a fejedet. Mint a „hatodik értelem” a fejeddel. Először az eredetit játszottam Assassin's Creed a 2007-es Karácsony napján, miután egy kicsit megcsillant, és őszintén azt hittem, először azt gondoltam, hogy valaki a gyárban valahogy elrontotta, és rossz játékot adott az ügyben. Azok, akik a fórumokon vándoroltak, vagy a játék magazinok tetején maradtak, abban az időben, amikor ott hiányzott.

Az ébrenlétet félretéve, nincs kétség, hogy ez a játék öregedett, és talán nem túl jól. Érdekesebb funkciók és simább játékmenet került hozzáadásra a legtöbb játékhoz, hiszen bár ez a nosztalgia is megvan, határozottan a gyengébb bejegyzések közé tartozik, amelyek eléggé zavaros vezérlőkkel rendelkeznek. Néhány rajongó számára a játékban olyan alacsony a játék, hogy egy kicsit ellentmondásos lenne, és valóban kicserélhető az előző bejegyzéssel azok számára, akik kicsit bőkezűbbek.

Assassin's Creed III

Ahogy úgy tűnt Testvériség nem tudott működni, ez a tétel a sorozatban nagyszerűségnek tűnt, és mindkét feltételezés teljesen hibás. A környezetben mindenki izgatott volt - a középkori európai bérgyilkos sorozat az amerikai forradalom felé tart? - de a végeredmény nemcsak megragadta.

Emlékszem az izgalomra, amikor az első leszállt videojátékok csak a végtermék csalódottságával párosultak, mivel a főszereplő nem különösebben izgalmas, az intro szegmensek túl hosszúak és a játék nagyon buggy volt a kiadáskor. Noha gyakran nem említik őket, itt voltak olyan grafikus parancsikonok, amelyek igazán nem ültek jobbra, különösen a lombozat és a levelek, amelyek lapos karton kivágásoknak tűntek.

Érdemes megemlíteni a DLC-t is, hiszen George Washingtonnak zsarnoksággá válásának elképzelése hihetetlenül érdekes volt. Még az új amerikai állatgyilkosok számára is új állat-inspirált hatalmakkal együtt a végeredmény egy kicsit elkeseredett volt, és meglehetősen ismétlődőnek bizonyult egy gyenge végével.

Legrosszabb: Assassin's Creed: Egység

Assassin's Creed vitathatatlanul megbotlott az első szörnyű lépésekkel a konzol játék következő generációjába. Őszintén szólva a végtelen hibajárat, amellyel az emberek megpróbálták meggyilkolni a szakmát, és bizonyos játékfejlesztőkre irányulnak ...

Ha a PC-s verzióval jártál, várhattuk, hogy összeomlik, de minden kiadásnak olyan technikai problémái voltak, amelyek a jó játékélmény reményeit zavarják. A testek őrült módon szembekerülnének, az arcod egy része zavartan eltűnne, néha csak leesne a padlón, az objektumok lebegnek a levegőben, nyilvánvaló ok nélkül, és az ellenállhatatlan vágy, hogy táncolj a létrán mászáskor vagy fut át ​​a párkányokon. Olyan volt, mintha egy horrorfilmben lennék, de nem célból.

A játék olyan rossz volt, hogy az Ubisoft Montreal vezérigazgatója Yannis Mallet valójában i

hivatalos bocsánatot kért a rajongóknak a bogárcsatolt kiadásért, és még szabad DLC-t is kiadott egy mea culpa-ként. Csak remélhetünk, hogy itt tanultunk, és a sorozat soha nem mártja ezt újra.

Fókuszáló franchise vagy ötletek?

Bár minden címnek valami van, ami kitűnővé válik, úgy tűnik, hogy csak annyi módja van, hogy ugyanazokat a játékokat frissítsük és élénkítsük, mielőtt elfogy az ötletek, és lehet, hogy ideje Assassin's Creed néhány év elteltével, és teljesen új formában jön vissza.

Mit gondol a játékok rangsoráról, és minden évben új címet szeretne látni, vagy egyetért azzal, hogy a sorozatnak szünetet kell tartania?