Tartalom
A következő Metroidvania cím lenyűgöző bemutatóját követően Outbuddies Kickstarter kampánya alatt izgatott voltam, hogy mi lesz a játéknak a fejlesztés során. Ezen a héten Julian Laufer fejlesztő szívesen adott hozzáférést a játék korai felépítéséhez, amely jelenleg csak a Kickstarter kampány támogatói számára elérhető.
A játék legfrissebb építése nem nyújt sokkal több játékot, mint a demó, de határozottan nagyszerű ízelítőt ad az eljövendő dolgokról - néhány változással itt és ott, amelyek javítják a tapasztalatot.
- Jegyzet: Ez a cikk a Outbuddies és nem feltétlenül képviseli a készterméket.
Mi változott a demóból?
A demó Outbuddies határozottan nagyszerű munkát mutatott, hogy megmutassák, mi a játék, de a legújabb építés egy ízlést ad arról, hogy mi lesz a játék fejlesztése során. Tehát mi történt a játékkal az utolsó látogatásom óta?
Kezdők számára az új építmény további területeket tár fel a játékosok számára, és hozza őket olyan barátságos verseny falujáig, ahol a jelenlét nagyon izgatott. Kíváncsi, hogy a lények és falujuk látogatása rendszeres dolog lesz a játék során. Ezek az új területek majdnem kétszerese a játék által kínált játékmennyiségnek.
Ezzel együtt a játék egésze bizonyos mértékű finomítást eredményezett, mégpedig a vizuális és a játékmenet kis, mégis hatékony megoldásaival. Új világítás is hozzáadásra került, így könnyebben láthatóvá válik a sötétebb területeken.
A játékmenetet egy kicsit jobban kiegyensúlyozták, és a játékosnak a fegyverük ellenében megtámadott támadást kínál, miközben a droid gránátos támadását lecsapta. Ezáltal a játék egy kicsit könnyebb követni és egyenletesebbé teszi a harcot.
A főnök csatában már van egy egészségbár, így tudod, hogy milyen közel állsz ahhoz, hogy legyőzhessétek - a játéknak egy kicsit jobban megvilágított érzése van az intenzívebb találkozásokban.
A legutóbbi építés sokkal jobb képet ad arról, hogy az átjárók hogyan működnek, ami lehetővé teszi, hogy területről területre szállítson a világon. A különböző színű átjárók alapvetően különböző támadási formákat igényelnek. A kék, például, egyszerűen csak lövésre van szükség, míg a piros a feltöltött lövést igényli a pisztolytól. Ezek az egyetlen két átjáró, amelyek jelenleg jelen vannak a játékban, de a jövőben sokkal többet várok.
Ahogy már mondtam, a játék demójától nem sok minden megváltozott - de nincs tévedés, hogy az elvégzett kifinomultság és kiegyensúlyozás igazán érezheti a játékost.
A helyes irányba mutató fejléc
Kétséget kizáróan, Outbuddies helyes irányba halad. A légkört már kényelmetlen és titokzatos érzéssel szegezi - pontosan mit várhat el a Lovecraftiai befolyással rendelkező játéktól.
A harc jól megtervezett, kiegyensúlyozott és szórakoztató. A feltárás és a színvonal kialakítása is szépen kivitelezhető, lehetővé téve az összes terület gyors elérését a gyorsbillentyűk segítségével, amelyek lehetővé teszik, hogy visszatérjen a korábban feltárt területekre, ha bármilyen titkot hiányzott.
Nyilvánvaló, hogy Julian Laufer fejlesztő tudja, mit csinál a fejlesztésével Outbuddies. A Metroidvania címek iránti szenvedélye és szeretete nagyon nyilvánvaló itt, ami nagyszerű játék a műfaj rajongóinak.
Megjegyzés: A fejlesztő a játék egy példányát nyújtotta az előnézethez.