Kapcsolat a világ keleti palota útmutatója között

Posted on
Szerző: Virginia Floyd
A Teremtés Dátuma: 11 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 11 December 2024
Anonim
Kapcsolat a világ keleti palota útmutatója között - Játékok
Kapcsolat a világ keleti palota útmutatója között - Játékok

Ha még nem mentél Szentély mégis, ezt meg kell tennie ennek megkezdése előtt. Ha nem A keleti palotába még bejutott, ez egy másik útmutatóban van. Ez az oldal kifejezetten azokra vonatkozik Közötti kapcsolat Worlds' első dungeon: a keleti palota.


Amint belépsz a keleti palota, látni fogsz egy rést. Sétáljon a széléhez, és keressen egy fekete gömböt. Lőjünk le egy nyílra, hogy két gyaloghíd kerüljön a következő területre.

Amikor belép a következő területre, nézzen balra. Lesz egy orb, hogy lőjön. Menj vissza az első szobába, de ahelyett, hogy egyenesen, mint ahogy eredetileg, menj a képernyő bal oldalára. Egy ajtó kinyit, és a lövés melletti kincsesláda felé vezet. Nyissa meg és fogadja a piros rúpia.


Az első akadályod az első börtönben Linkek a világok között egy sor fekete bowling golyó, hogy jön rád. El kell menekülnie a kicsi között, amikor leereszkednek. A mintát balra, jobbra, balra, jobbra, majd egy nagyméretűnek kell lennie, ami nem lesz leírhatatlan. Ha kell, fedje le a fenti képen látható nyílásokat.

A szoba legészakibb részén lezárt ajtó van. Menj le a lépcsőn a bal oldalon, és keressétek meg a nyitott bejáratot. Menj be ebbe a szobába.

Az ajtó bezárul, és be lesz zárva. Három popó lesz, amit meg kell ölni. Miután legyőzte őket, még négy jelenik meg. Befejezzük ezeket, és a mellkas a szobában a magasabb platformon fog ívni. Menj a magasabb platform alatt, és menj lefelé egy rejtett szobába.


Ebben a rejtett szobában léphet a padlókapcsolóra. Ez egy kincsesládát hoz létre, amely a piros rúpia. Gyűjtsük össze, majd térjünk vissza az előző szobába a fel nem nyitott ládával a magasabb platformon.

Menj át a délnyugati nyitás. Menj át a szobán, és végül a magasabb platformon található kincsesláda leszel. Nyissuk fel és gyűjtsük össze az iránytű.

Menj vissza a délnyugati bejáratnál, és ahelyett, hogy átmennél a bejáratnál, hogy a kincsesláda felé menj, nyomja meg a gombot. Ez megnyit egy ajtót, amely elviszi a főszobát a fekete golyókkal.

Gyűjtsd össze a rúpiákat az első két Armos szobor között, majd tartsd jobbra. Menj a második szobrok között, nyomd meg a gombot a padlón, és harcolj a most élő élő szobrokkal.

Menj a szobába, amely a gomb megnyomásával megnyílt, és megöli a popót. Szerezd meg a mozgó platformot és lődd le a gömböket.

A kulcs megszerzése után térjen vissza a főterembe, és nyissa ki a zárolt ajtót.

Lépjen be ebbe a szobába, és nyomja meg a középső kapcsolót. Ezzel ezek az armos szobrok életre kelnek. Mindegyik három találatot vesz le.

Miután megölte a szobrokat, megjelenik egy zöld kör. Visszatérhet a Dungeon bejárata erre lépve zöld kör. A világok közötti kapcsolat minden egyes börtönének ez a kényelmes funkciója, ha kb.

Ha belépsz a bal oldali szobába, belépsz a fenti szobába. Kerülje el a kis bowlinggolyókat, és álljon a szoba bal oldalán lévő gombra. Ez a lépcső lassan jön ki. Várja meg, amíg az teljesen megjelenik, majd a lehető leggyorsabban futtassa. Legyen óvatos a nagy bowlinggolyókkal, amelyek a platformon futnak. Fuss a következő lépcsőhöz, ha biztonságosan megteheti.

Kerülje el a kisebb bowling golyókat, amelyek a szoba ezen részén kereszteződnek. Menj a fenti képen, és állj rá. Ez azt eredményezi, hogy a lépcsőház a falba mozdul és egy másik csempe jelenik meg. Tedd meg, és egy kincsesláda jelenik meg szörny bél.

Ha visszatér a szobába a szobrokkal, és a jobb oldali bejáraton keresztül megy, talál egy szobát, ahol fali csapdák vannak. Néhány popót is talál. Öld meg őket, hogy kincsesláda legyenek több szörnyetegben. Ezután navigáljon az utat, amíg el nem éri a szoba délnyugati sarkát, ahol egy másik bejárat van.

Lődd le a bal alsó gömböt, hogy a padló egy részét felfelé és lefelé menjen. Szerezd meg ezt, majd lődd le a felsőbb gömböt, hogy lezárt ajtót nyisson. Menj át ezen az ajtón.

Gyere a lebegő emelvényre ebben a szobában, de vigyázzon a dart lövöldözős csapdákra a falakon. Használd az íjodat, hogy lődd le a gömböket a szoba közepén. Ez egy kincsesládát fog ásni. Nyissuk fel, és kapj egy kis kulcsot, majd térj vissza az előtte lévő szobába.

Menj a főnök ajtajába, és lődd le a bal gömböt. Ez a padló másik darabját felemeli és leesik. Használd ezt a zárolt ajtón keresztül.

Győzd le a három Stalfót ebben a szobában. Ezután nyissa ki a nagy kincsesláda, hogy megkapja a Nagy kulcs nyissa ki a főnök ajtaját.

Menj fel a lépcsőn a bal oldalon, és lépj be a helyiségbe a jobb oldalon. Sztrájk, majd térjen vissza a főterembe. Még egy orb lesz, amit a nyíllal lőhetsz. Ez a padlót centrifugálni fogja, így beléphet a zárt ajtóba.

Egy mozi fog játszani, és akkor harcolni kell yuga. Yuga mágiát fog használni az óriási villámcsavarok, a tüzet szökőkút és a katonák kijutására.

A villámcsavarok könnyen elkerülhetők: ne álljon a helyére, ahonnan kijönnek. Maradjon az oldalán.

A falból kilépő tűz könnyen elkerülhető. Elterjed a fal mentén, kicsit mozogva, de egyszerre csak a fal egy részét foglalhatja el. Ha azon a oldalon van, ahol a tűz felé halad, csak elfogyott az útja. Ha tudod, forduljon az óramutató járásával ellentétes irányba, hogy teljesen elkerülje.

A katonák könnyedén kivihetők néhány karddal.

Ahhoz, hogy legyőzze Yugát, egy nyíllal kell lőnie. Ezt követően a földön lesz, és megnyílik néhány kard támadásra.

Ezt követően a fal támadások megduplázódnak. Csak kövesse az előző stratégiát, de legyen óvatosabb.

A Yuga elleni küzdelem ugyanolyan módon folytatódik, és végül nyer.

A Yugát a csatában legyőzte, majd sikerül majd egy portréba fordítani, majd elfutni. Szerencsére, Ravio adtam neked Ravio a Karkötő, ez az elem lehetővé teszi, hogy a portréformából valóságos formába menjen. A link szabadul fel.

Van egy repedés a falon a képernyő felső részén. Ha összeolvad a bal oldali falhoz, akkor közvetlenül egy olyan platformra megy, ahová szükséged lesz. Itt gyűjthetsz néhány rúpiát. Menj vissza, majd összeilleszkedj a jobb oldali falra. Ez egy olyan területhez vezet, ahol egy energia ital. Fogyasszon el, majd újra összeolvadjon a falhoz, és menjen a másik oldalra.

Kezdje lefelé, amíg el nem éri a visszahúzódó padlót. Sétáljon végig, de vigyázzon a kinyomtatott fülekre. Ahogy a padló visszahúzódik, egyesüljön a falhoz. Ezt csak egyszer kell egyesítenie. Folytassa lefelé.

Lesz egy két falréteg, amely előre-hátra lesz. Szerezd meg, amikor tudsz, majd összevonva átmegy a másik oldalra. Ezután egy falat találsz a falon. Összeolvad, és menj át rajta, hogy eljusson a dungeon elejéhez.

Miután kilépett a börtönből, Sahasrahla üdvözli Önt és egy vágott jelenet fog történni. A kivágott jelenet során kiderül, hogy valami szörnyű történt a várral. Ennek lényege, hogy a Zelda varázsa valójában a Bátorság medál. El kell menned Hera tornya és Gales háza hogy megkapja a másik két medálot a Mester kard.

Segítségre van szüksége a Gales-ház és a Hera-torony között a játékon keresztül a Linkek a világok között? Nézzünk vissza hamarosan, és az útmutató mindkét börtönre készen áll az olvasásra.