Tartalom
A Square Enix helyszíni médiacsomagjának egyik sarkában található New York Comic Con egy egységes rendszer és képernyő Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX.
Ebből a pontból egy repülőgépre, egy reptéri transzferre volt szükség, amely a New York-i csúcsforgalomon keresztül közlekedett, néhány utolsó pillanatnyi helyszín megváltozott, egy teherfelvonó, egy sötét lépcső, néhány törött ablakpárkányon, és egy meglehetősen zavaros megjelenésű sminkes, aki azt mondta: "Ó, igen, lehet, hogy valamilyen esemény megy keresztül azon az ajtón keresztül valahol ..."
Megéri.
Míg a gyakorlati demó állomások többsége helyi tehetségekkel és fejlesztőkkel volt ellátva, hogy irányítsa a sajtót a rendelkezésre álló rövid játékszakaszokon keresztül, elkaptam a Kingdom Hearts demószekciók között. Ennek eredménye azt jelentette, hogy a fejlődési retorika előnye nélkül megtapasztaltam.
Ez lehetetlenné tette az elfogulatlan élményt, de azt is jelentette, hogy nagyon keveset tudtam, hogy mi lenne az időm leghatékonyabb felhasználása.
A történelem Kingdom Hearts nem kivételesen hosszú (az első játékot eredetileg 2002-ben adták ki a PlayStation 2-en), de meglehetősen kusza lett. A Square Enix valószínűtlen párzása Végső fantázia a Disney canon szemöldökét emelte fel a világon, de senki sem volt felkészülve a cím kritikus sikerére - mint játékra, és később sorozatra.
Elégedetlenek az egyetlen platformhoz tartozó összes játék előállításával, a következő címek szerepeltek a PlayStation 2-en, a Gameboy Advance-n, a DS-en és a PlayStation Portable-on, valamint a mobilon - amelyek majdnem mindegyike át lett újítva és megjelent a fő konzol platformokon azóta.
A HD remake és az évforduló gyűjtemények ebben a korában Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX hasonló módon folytatódik Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX amely tartalmazza az átdolgozott verziókat Kingdom Hearts Final Mix és Re: Chain of Memories a vágásokkal Kingdom Hearts 358/2 nap.
A PS3 exkluzív, KH2.5 egy átdolgozott verziója Kingdom Hearts II döntő keveréke, Kingdom Hearts, az alvó végső keverék születése, és Kingdom Hearts Re: kódolt.
(a KH2.5 lövése állomás a Square Enix NYCC webhelyen kívüli médiacsomagban)
Mindig 20/20.
Csak a régen emlékezettek KH1, KH2, és KH: CoM hogy vezessenek, elsöprő voltam a főszereplő extravagánsban KH Re: Coded annak a ténynek köszönhetően, hogy ez volt az a hely, ahol az előző játékos maradt.
Egyidejűleg mind az eredeti, mind az ellentétben Kingdom HeartsÜresen lenyűgözöttem, mint amit nem tudtam, és egy teljesen új történetet (Mickey király sérült történeteiről, és Sora mentési fájlként) nőtt ki a laza keretrendszerből. KH1.
Kevesen tudtam abban az időben KH Re: Coded az KH2.5 mit 358/2 nap volt KH1.5 - lényegében egy hosszú HD felvételsorozat, amely egy imádnivalóan fiatal Sorával rendelkezik, amelynek hangja már megtört a la KH2.
15 percnyi kis hangerő Mickey, Chip és Dale között, és egy számítógéppel generált Sora, az egyetlen részvétel, amivel sikerült kiszabadítanom Sora-t néhány lépéssel előre - és még ez is lehetett volna az alvás kimerült elme kiegészítései.
Csak miután végül rájöttem, hogy ez nem pusztán történetépítő szegmens volt, hanem minden, amit kaptam kívül KH Re: Coded, Aktívan átkapcsoltam a főmenübe, röviden megrántottam Születés alvás, majd beindult KH2 megfelelő.
És mindannyian tudjuk, hogy mennyi ideig vannak a nyitó vágások ebben. Úgy éreztem, hogy alig volt időm, hogy a ropogós élek látványa mellett hangokat adjunk be, és hogy a pillanatnyi vége előtt, és túl hamar kiválasszam a részleteket a megnyitó filmben.
Útközben egy új csoport számára, aki szívesen néz ki, ki kellett jutnom Roxas-val néhány percig, mielőtt lemondtam volna a kezelőről más kezekre - és nem anélkül, hogy megbánnánk.
Megbízom a fél órámat KH2.5 nem hagytam észrevehetően bölcsebbé a korszerűsített játékmenet csípéseit - csak egy kicsit megpillantottam a munkát, ami a háttér és a textúrák átdolgozására került, hogy megváltoztassam a játék eredeti 4: 3 arányát a 16: 9 HD-re, és én az eredeti hang közel 80% -át nem kapja meg eléggé KH2.5. Ugyanakkor azt is megerősítettem, hogy tetszik KH1.5, ez a végzős álom jön létre a három gyűjteményhez tartozó összes játék vizuális megjelenítésével, és csak a PS2 nosztalgia megfelelő hangját érinti, hiszen megőrzi az eredeti eredményeket, cutesy hanghatásokat és zenei hangokat az eredeti címekből.
Azt hiszem, ez ugyanúgy kiderül majd 1.5, és büszke lesz minden kollekció polcára. Keresd később az idén december 2-án Észak-Amerikában.