8 Egyedülálló játék, amit valószínűleg elmúltál

Posted on
Szerző: Frank Hunt
A Teremtés Dátuma: 11 Március 2021
Frissítés Dátuma: 3 Lehet 2024
Anonim
8 Egyedülálló játék, amit valószínűleg elmúltál - Játékok
8 Egyedülálló játék, amit valószínűleg elmúltál - Játékok

A Jetpacks szórakoztató, nem? Elkerülhetetlennek tűnt, hogy végre egy madárként szabadon közlekedő játékot kapnánk. Az a játék jött Sötét üresség, amelyet az Airtight Games fejlesztett ki Quantum Conundrum és a közelgő Lélek gyanúsított).


Míg a játék fegyverei és eszközei a fejlesztés folyamán megváltoztak, a középpontban a hasonló harcok állnak Csillagok háborúja: Rogue Squadron változatlan maradt.

Sötét üresség a legkeményebb kritikusan kapott játék volt a listán, középszerű pontszámot kapott a legtöbb hírcsatornából, sokan kritizálják az unalmas lábfejű részeket, a korlátozott kampányt és a gyenge mesemondást. Az egyik dolog a legtöbb kritikus egyetértett abban, hogy a tényleges jetpack-mechanika és minden, a jetpack-ot használó harci forgatókönyv kiemelkedő élmény volt.

A Survivor Missions DLC csomag hozzáadott bónuszával, amely a játék legjobb részeihez fókuszált módot ad, még mindig érdemes megfontolni, ha szeretné látni, mi lehetett volna. A repülőgép-szerelők még mindig lenyűgözőek, hogy lássanak a cselekvésben, és remélhetőleg a mögöttük lévő ötletek egy másik fejlesztője újjáéledjen a PS4 és az Xbox One számára.


Következő

Első ember lövöldözős játékai elfogytak az ötletekből? Nos, nem az ügyben Szindikátus2012-ben újraindította a Starbreeze-t A sötétség, Brothers, és Riddick krónikái: Menekülés a Butcher Bay-ből). Ehelyett megkaptuk a megkülönböztető együttműködő lövöldözős élményt, amely 360, PC és PS3 számára az egyik leginkább agresszív shooter / RPG-lite játékot mutatta be. Lehet, hogy egy másik kitörési cím az EA számára; kivéve a kis problémát, amelyet szinte senki sem játszott.

A túlzottan korlátozott marketing, a hiányos (és teljesen felesleges) egyjátékos kampány kombinációja, a versenykomponens időbeli korlátoktól való eltávolítása, és a normálisan izometrikus lövöldözős sorozat dühös rajongói, amelyek mindegyike kombinálva van. Szindikátustöbb csendes puffot enged ki, mint egy robbanásveszélyes találat. A pletykák is rázkódtak, hogy a címet eredetileg nyitott világcímen tartották, ami még több változást jelentett a tervezésben és a fejlesztésben. Mindezen problémák ellenére a játékot átlagban kapták a kritikusok átlag feletti vétele felett.

Az erő Szindikátus a multiplayer co-op módban rejlik. Kilenc küldetést tartalmaz az eredetiből Szindikátus, modern ízekkel újjáépítve. A rendkívül agresszív AI-n kívül a játék a játékosoknak a megsértések, taktikák és a teljesen frissíthető fegyverek fegyverzetét nyújtja.

Talán szeretne egy páncél piercinges félig automata mesterlövész puskát egy vírussal, amely károsítja és elterjed az ellenfeleid között, miközben minden csapattársaidon túlterhelsz. Lehet, hogy a robbanó tűzpisztollyal, az önfelújító képességgel és az EMP-vel jársz, így be tudsz csapkodni, megragadni egy célt, megdöbbenteni az összes ellenséget, és el kell menned, mielőtt még megütnének. Ahelyett, hogy a játékosok beilleszkednének a hagyományos Tank / Healer / DPS / Buff szerepekbe, akkor az Ön és a szövetségesei számára legjobban megfelelő dolgokat használhatja. A játék különböző nehézségei is megváltoztatják az ellenséges íveket és a viselkedést, ahelyett, hogy csak nagyobb egészségügyi rudakat adnának ellenfeleinknek.

Egy másik figyelemre méltó szempont azok számára, akik fáradtak A háború fogaskerekei a grit stílusa a játék kísérlete, hogy egyesítse Tükör élnagy kontrasztú színpalettája, szinte Goth-szerű, a karaktertervezéssel szembeni érzékenysége. A háború sújtotta városok és a katonai férfiak megdöbbentése helyett csúcsos, magas emelkedésű vállalati épületekben tartózkodik az UAV drónokkal, az automatizált tornyokkal és a lázadás rendőrséggel. Minden helyszín megkülönböztető jellegű és saját saját témája.

Míg a PC-közösség egészen halott, a PS3-on és az Xbox 360-on még mindig vannak aktív rajongók, akik játszanak a multiplayert. A játéknak nem adták ki a DLC-t, bár a Starbreeze még mindig egy új, szabadon játszható élményen dolgozik Hideg higany ami inspirációkat hozhat Szindikátus. Míg az egyéni játékosok rajongói csak átlagosan várják a várakozást, a co-op rajongók számára előnyös lenne, ha ez a cím egy pillantást vetne az EA-ra, mielőtt az EA levágná a szervereket.

Míg Metró utolsó fény a poszt-apokaliptikus franchise-t új magasságokba vette, rengeteg játékos (különösen a PS3-as játékosok) kimaradt az eredeti 2033-as metró. Több hibája van, és néhány komoly tervezési változás történt Utolsó fény, de kínál még sokkal valóban borzasztó élményt a 360 és a PC játékosok számára. Még normál állapotban is vannak olyan forgatókönyvek, amelyek elérik az eredményt Silent Hill "ó én gosh, hogyan fogok túlélni ezt?"

A lopakodási lehetőségek problémásabbak, így azok, akik játszottak Utolsó fény először egy lopakodó futtatásnál itt lesz probléma, attól függően, hogy a csendes fegyvereket vagy kést használta-e. E problémák ellenére a játék sokkal viscerálisabb és sokkal kevésbé tisztán kezelhető Utolsó fény. Tényleg úgy érzi, mintha az élet minden hüvelykénél kigúnyolódna, így azok, akik egy hitelesebb, kevésbé lövöldözős élményt akarnak, minden bizonnyal megpróbálhatják az eredeti példányt.

Teljes körű nyilvánosságot kell adnom erről: én valójában a "Köszönöm" kreditekből állok ebből (közvetlenül a végén, én "Paradigma" vagyok). Visszafogottam, amikor kevesebb, mint ezer ember tudta, hogy létezik a ModDB-ban. Tehát, ha ez egyáltalán aggasztja, hogy ez az én elfogultságom, ne félj, valójában meglehetősen népszerűvé válik a saját jogán (és még a Game Informer is megvizsgálta), és még mindig nyíltan kritikus vagyok azon dolgok felett, amelyeket jobban tudtak volna tenni . Ezzel az útból ...

Apró és nagy: nagypapa maradványai emlékezteti Önt arra az időre, amikor a játékfejlesztők csak vettek egy ötletet és futottak vele. Ez egy nem hagyományos játék, amely tisztán a saját terveihez tartozik, nem pedig egy adott műfajhoz való illeszkedés helyett. Ez a legalapvetőbb, ez egy kirakós platformer, de három alapvető mechanikával, csak egy trükk helyett.

A lézerrel szinte bármit kivághatsz, a horgos karommal szinte bármit is húzhatsz, és szinte bármit rakodhatsz rakétával. Készíthet saját hídjait, platformjait, vagy félreteszheti a falakat a haladás felé. Egy egyedi készítésű fizikai motorral, amely a játékra épült, szinte miniatűr homokozó a lehetőségek közül. Annak ellenére, hogy a kampány során lineárisan fejlődött, minden szint elrejti a titkokat, és többféleképpen megoldható. Egy ponton a játék vége közelében tudtam csak tudni a játékot, hogy megkerülhessem egy puzzle-t, és mindez tovább működött.

Tiny & Big: Nagypapa maradványai Az a fajta játék, amelyet azoknak ajánlunk, akik valóban friss élményt akarnak, még akkor is, ha a szabadságának jellege miatt még mindig vannak hibák és kis csúszásgátlók. Az ellenőrző pontok néha bocsánatkérőek lehetnek, a válaszidőt néhány főnök harcának határára lehet tolni, és a fizika elkeseríthet, ha valamit csinálsz - igazán a falról.

Ez egy nagyszerű játék az indie zenei rajongók számára is. Az egyik dolog, amit a játékban összegyűjtött, a játék kiváló hangsávja, néhány dal pedig elrejtve van a legtöbb játékban, még akkor sem, ha hozzáférhet. Az isteni istenekről szóló, több meta-történetgel együtt csak alapos felfedezéssel és néhány vidám pillanattal lehet felfedezni a fejlesztőknek bizonyos játékstílusokat, és nagy mennyiségű replayability áll rendelkezésre a gyűjtők számára.

Ha bármelyikük elkapja az érdeklődését, érdemes legalább próbálkozni a játék Steam demójával. Figyelembe véve a PC-n, Macen és Linuxon való viszonylag alacsony követelményeket, valószínűleg ez a második legkevésbé stresszes játék a PC hardveren ezen a listán, így még elsősorban a konzol játékosok is meg tudják adni a képet.

Abban az esetben 2033-as metró nem volt elég szokatlan játék egy számodra, van egy opció, hogy mindkettő tesztelje a trigger ujját és az erkölcsi állóképességedet. Spec Ops: A vonal a PS3, az Xbox 360 és a PC egyik legsötétebb lövője. A 2K hitt ugrott, hogy a játékosok értékelik a Yager újraindítását Spec Ops franchise. Azonban az értékesítés alig tört meg egy millióra, és még a Playstation Plus kiadása után is, a játék még mindig nem érte el sok játékos radarját.

Egy túlszárnyú Dubai-ban szenvedő homokviharban maradsz, mint Walker kapitány, egy Delta Force-csapat tagja, amely a pokolba és a hátsó oldalra megy. Ami az újjáépítési misszió kezdete, a háború mindent átfordít, mivel az erkölcsök és a készségek mindketten tesztet kapnak. Úgy dönt, hogy megöl egy másik katonát, hogy elrejtse magát, vagy hagyja, hogy éljenek? A polgár vagy a korrupt katona, aki fizeti az árat az igazságért? Még ember is vagy? Ez még valóság?

A hagyományos lövöldözős élményt váróknak be kell lépniük az ajtótól való belépéskor Spec Ops: A vonal. A feltűnő narratíván túl sokkal taktikailag stílusosabb ellenőrzési rendszert kínál. A felvétel kiemeli a játékos céljait, mint az automatikus célzást, amely segít minden lövésnél, miközben erősen ösztönzi a célpontok hozzárendelését a csapatodra, így összpontosíthatsz a legsürgetőbb hostilekre. A kampány rövid időre elágazó döntéseket hoz a játékmenet preferenciáival szemben az egyszerű „jó vagy rossz” döntések felett. Egyik játékstílus hiányában az alternatíva teljes meghibásodását is eredményezheti, de a játék ugyanaz marad. A játék több vége is drámai szintű ellenőrzést nyújt a finálé lejátszásának módjára. Végül, de nem utolsósorban, a játék egy ragyogó PC-portot tartalmaz, amely számos különböző platformra méretezhető.

A multiplayer mosás volt a progresszió nehézségei és a versenyképes és együttműködő missziók tartalmának hiánya miatt, de egyedülálló figyelmet fordított arra, hogy a látószög és a csapat taktikája a szuper emberi képességek és a varázslatos mozdulatok sikerességét szolgálja. Ha megfelelő gondolkodásmódot kaptál, akkor ez akkor is nyereséges lenne, ha még mindig teljesen átlag tapasztalat lenne, valahol a co-op csapatrúgója és a versenyképes multiplayer lopakodó lövője között.

A horror játékok gyakran nehezen tartják a játékosok félelmét, amikor a folytatók megérkeznek. FEAR 3 mindannyian, de nem adják fel, hogy rémisztő játéknak számít, de az 1. nap Studiosnak sikerült valami különlegeset kialakítania a multiplayerrel. Annak ellenére, hogy a legtöbb horror rajongó kétséges, hogy valódi horror jól működik a multiplayerben, FEAR 3 feszült módjainak köszönhetően sikerült elérnie. Míg a Soul King csak a Deathmatch-on volt, minden más mód a szuper természetes elem köré épül, ami a játékos vezérlésén túl van, miközben olyan szempontokat használ, mint a középhullámú szünetek a feszültség kialakításához.

A kontrakciók horde módot vettek fel, de vizuális blokkoló ködöt, ellenállhatatlan ellenséget, korlátozott eszközöket biztosítanak a túléléshez szükséges készletek beszerzésére, valamint Alma szellemét, amely zavarja a játékosokat, és vakítóvá tette őket, és teleportálta őket a térképen.

Az F *** ing Run megakadályozza, hogy a játékosok visszavonuljanak, és minden lövés számít, amikor kétségbeesetten megpróbálja elmenekülni az eljövendő halálfalról, amely egyre hangosabbá teszi, és a képernyőt szürkeebbé teszi, minél közelebb kerül.

A Lélek túlélő önmagáért fordul, és amikor megszünteti a csapatodat, a korábbi szövetségesei új ellenségekké válnak. A meccs végére csak egy játékos maradhat, aki három ellenféllel rendelkező ellenféllel menekül, és megpróbálja megélni a játékos lelkét.

Ez egy innovatív megközelítés a multiplayerhez, friss ötletekkel. Hasonlóképpen, a játék együttműködő játékai számos új ötletet adtak a hagyományos lövőknek, hogy a játékosok Paxton Fettel szellemévé váljanak.

Míg a kampány hiányzott a többi multiplayer mód valódi intenzitása, még mindig számos kockázatot vállalt a franchise-val. Néhány hagyományos rendszer elhagyása sem zajlott le, de a bemutatott új ötletek a standard TDM, CTF, KOTH stílusú multiplayer sorozatúak voltak, és a fejére forgatták.

Kivételes volt mindazokra a dolgokra, amelyeket nem várhattok el egy horror játéktól, de olyan rosszul értékesítették, hogy az 1. nap most már csak csontváz legénység. Míg a játék nyilvános szerverei meglehetősen üresek, a játéknak hűséges kultúrája van, és érdemes megnézni a co-op rajongókat és azokat, akik szeretnének több kísérleti kísérletet tenni horror játékok létrehozására.

Itt van egy, ami igazán elcsúszott, hacsak nem gyakori böngészője a Steam indie kínálatának. fegyverrel, "A 2D-s lopakodó játék a dolgok újratervezéséről és az emberek lyukasztásáról". Képzeld el, hogy az Inspector Gadget egy bűncselekménynek számít, ugyanolyan tábor és zavarban, de a hozzáadott bónusz, hogy láncreakciókat és rengeteg vidám párbeszédválasztást hajtson végre a küldetések között.

A játéknak van egy demója, amely lehetővé teszi, hogy az első néhány küldetést szabadon kipróbálhassa, és az utolsó játék egy szintszerkesztővel érkezik. Míg az újratervező szerelő hozzászokik a játékhoz, a játék nagyon természetesnek érzi magát, és olyan élményt nyújt, amit tényleg nem tud máshová jutni. Ez alapvetően bármi lehet, így ha van számítógépe, érdemes megnézni. Meg kell azonban jegyezni, hogy a szintszerkesztőnek még nincs Steam Workshop támogatása, így manuálisan új szinteket kell kapnia a játék többi rajongójától, de egyébként jó idő.

Warhammer 40K Space Marine egy olyan játék, amely túlságosan jól hangzik, hogy igaz legyen. Egy olyan játék, amely szépen hibrideket vet fel a harmadik személy lövöldözésével, ami nagyszerűen működik egyjátékos és multiplayerben. Nemcsak mindez, hanem egy olyan játék, amely pontosan képviseli a Warhammer 40K az univerzumot, és azt egy stúdió fejlesztette ki, amelyet csak a stratégiai játékok előtt ismertek, mielőtt kiadták volna. Mégis, a Relic valahogy kihúzta.

Annak ellenére, hogy kritikusan dicsérte, megtartotta az aktív fanbázist, és néhány tisztességes DLC bővítőcsomag mindegyike úgy tűnt, hogy a játék előnye, a legtöbb játékos, akivel találkozom, még nem is hallott a játékról, vagy azt várta, hogy "csak egy másik lövő" lesz. Bármi más, mint rendes.

Átkapcsolhat a brutális közelharci gyilkosságokból, hogy a nehézfegyverektől a lézeres ágyúkig mindenféle fegyverzetet lőjön le, könnyedén és kegyelemmel, amely tökéletesen ellentétes az egyébként kegyetlen és kavicsos sci-fi beállításokkal. Warhammer 40K az egyik sötét sci-fi beállítás volt, ami már régóta létezett a Gears előtt, és a sajátosságát őszinte tiszteletben tartja. Ez az örökkévaló háború és őrült skála világa, hiszen a férfiak a huncut öltönyökben több ezer térdombokkal harcolnak, mint a Hell-i régiók Orks és démonai.

A művészet iránya éppen olyan, mint a szerepjátékok miniatúrái, a hangzás a hollywoodi fokozatú, a karakterek úgy érzik, hogy ebbe a világba tartoznak, és a szintek elbűvölést jelentenek a terveik méretében és a játék sok megszakítási kísérletében a hagyományos "lefelé haladó folyosó" lövöldözős forma. A világnak világos stílusa és hangja van, hogy csak rajta van.

Ez egy olyan játék, amely szereti az univerzumot, és nem akar többet, mint hogy egy ultramarinnak való eposz fantáziája legyen. Ez még a játék számos többjátékos opciójára is átmenetet biztosít, így mind a rajongók, mind a tengerészgyalogosok elleni küzdelem és a tengerészgyalogosok elleni küzdelem lehetőségei minden rajongóra vonatkoznak. A többjátékos három különböző osztályt tartalmaz, amelyek mindegyike kitűnő szerepet játszik és saját fegyvereiket választja. A játék hatalmas lábfejet biztosít a hozzáférhetőségben, ha bármelyik játékos terhelését másolja, függetlenül a szinttől, ha megölnek.

Miután már elég szórakoztatóan verekedett a tengerészgyalogosok ellentétes csapataival, a barátaidat a játék dungeon bejárójához tartozó horda módba veheted. Négy tengerész belép, az Orksok nem maradnak életben, amikor a csapat taktikájára és hatásköreire támaszkodik, hogy megakadályozza az ellenség végtelen hullámait több, egymással összefüggő térképen, amelyek különböző környezetvédelmi bónuszokat és elrendezéseket tartalmaznak.Ha túléled a végső térképig, a játék újra megnehezíti a nehézséget, és bónuszokat bocsát a Chaos Marines-ba, ami a korlátot fogja elérni.

Olyan sok a kínálat egy csomagban, ami csalódást jelent, hogy a THQ bezárásával a tervezett folytatások soha nem látják a nap fényét. Ennek egyik fő negatív eredménye, hogy a játék a kampány progatónista Titus kapitányának szikláján végződik. A multiplayer szerencsétlen mennyiségű progresszív párnázattal rendelkezik, mivel egyes szintek nem nyitják meg az új berendezéseket ok nélkül. Függetlenül attól, hogy ez érdemes játék, és nem olyan dolog, amit nem akarsz elfelejteni, mint egy rajongó vagy lövő rajongója.