Tartalom
- 1. A csapatmunka szempontja
- 2. Karakter testreszabás
- 3. A Tényleges frakciók maguk
- 4. A Térképek
- 5. A
- 6. A fegyverek, készségek és terhelés létrehozója
- 7. Általános játékmechanika
Látva Az utolsó a 2. rész már bejelentették, és az első már néhány éve kiderült, nézzük meg, hogyan lehet a többjátékos javítani a folytatásban. Több száz órát tettem a multiplayerbe, de a frakciórendszer tényleg megérdemli, hogy milyen mélyreható elemzést kell végezni.Ez a játék PS4-es verziójában játszott játékidőmtől származik.
Az utolsó közülünk, mint hallottad, nem csak egy öreg lövöldözés. Több mint 200 díjjal, ez az egyik leginkább elismert történet-alapú videojáték.
Ez nagy nyomást gyakorol az egész csapatra a Naughty Dog stúdiókban, kétségtelen, hogy ez az egyik legfontosabb projektje. A kreatív igazgató megígérte nekünk 2. rész nem fog csalódni, és kéri, hogy bízzunk benne és a Csintalan kutyában - legalábbis a történetről 2. rész.
Ez minden fantasztikus hír, persze, de nem volt szilárd megemlítés arról, hogy az első játékban a meglehetősen alulértékelt többjátékos csoportok ismételten megismétlődtek. A spekuláció a hatalmas nyílt világ kaland RPG többjátékos élményeitől egészen pontosan ugyanaz, mint az első, néhány néhány hozzáadott térképpel (vagy akár néhány ember azt javasolta, hogy egy teljesen különálló játékot bocsáthatnak ki a többjátékos szempontokért).
Utoljára hozzátartozik
A történet maga is csodálatos, ez az egyik legjobb történet, amit egy videojátékban játszottam.
Aztán ott vannak a multiplayer frakciók. Természetesen ez nem tökéletes, mint az összes online lövöldözős játéknak, ez a kis bosszúsága és pillanata van, ami miatt az átlagos játékos időnként dühös akar, de úgy érzi, hogy a fejlesztők (Naughty Dog) ezt elfogadták. Úgy érzik, mintha tudnák, hogy lehetetlen egy teljesen tökéletes online lövöldözős játékot létrehozni, hogy mindenki azonnal beléphessen és szerethessen - és ez egy sokkal jobb végtermék volt (véleményem szerint ironikus is). Ahelyett, hogy folyamatosan alapoznánk egy játékot, amely nem rendelkezik alapokkal, sikerült valamit szilárdnak lenni.
Reméljük, hogy nem változnak túl sokat a második játékkal - különösen, ha tudják, hogy mennyire sikerült az első, sikerült valamilyen felelősséget érezniük *próbáld ki* és csodálatos játékot, és ez hibákhoz vezethet.
(Az összes képernyőkép a saját játékból)
Amikor azt mondom, "Team based", úgy értem, a játék szinte minden aspektusa a csapat és a csapatmunka körül forog1. A csapatmunka szempontja
Összességében a multiplayer csoportok TLOU (Az utolsó közülünk) 1 erősen csapat-alapú. Amikor azt mondom, hogy "Team based", úgy értem, a játék szinte minden aspektusa a csapat és a csapatmunka körül forog, még akkor is, ha az utolsó ember áll. Ami nagyszerű, mert ez azt jelenti, hogy a csapattársak között gyakran sok a kommunikáció, még akkor is, ha még soha nem találkozott vagy nem játszott elő.
És ez véleményem szerint nagyszerű. A kis 4v4-es mérkőzések azt jelentik, hogy nemcsak a csapattársaiddal kell kommunikálnod, hanem a játék ütemét is lassítják, ami feszült és izgalmas. Ez azt is jelenti, hogy a térképek bizonyos értelemben nagyobbnak érzik magukat, vagy legalább arra ösztönzik Önt, hogy teljesen feltárja őket.
2. Karakter testreszabás
A karakterek testreszabása nagy számomra számít, még olyan kis dolgok is, mintha kalapot és maszkot cserélnék (például TLOU 1 frakciók), de csodálatos lenne, ha még ennél is tovább menne. Szeretném, ha több unlockables lenne, beleértve a ruházatot és talán még testreszabható fegyverrészeket is. Bár valószínűtlen, hogy ez lehetõség, nagyszerű lenne, ha alapos karakterkészítõ lenne, ahol hajszínt, alakformát, funkciókat stb.
3. A Tényleges frakciók maguk
Ha játszottál Az utolsó közülünk Tények, akkor tudni fogja, hogy az alapja az alkatrészek és kellékek összegyűjtése, hogy növekedjen és életben tartsa a falut / klánját (a "frakció"). Ha a Naughty Dog úgy dönt, hogy folytatja ezt az utat 2. részJó lenne, ha többet tudnánk megtenni ezzel kapcsolatban, például talán még képes lenne frissíteni a falakat, a kilátótornyokat és a kapukat a frakcióidnak, ahogy haladsz a frakció soraiban, és még az őrök képzését is (ahogy te akkor kevésbé valószínű, hogy elveszíti a populációját a támadásokban).
4. A Térképek
A frakciók térképei rendkívül részletesek és kielégítőek; a kevésbé elvárható helyektől, ahol a legkevésbé számítanak, a jól megtervezett interaktív környezetekre. Ennek a legjobb része a térképstílusok széles választéka - a havas tó felől a tiszta, viharvert buszpályaudvarig, vagy a ködös vízerőmű-gátig. Néhány térképen változó környezet is van, például a vízerőmű gátja félig az egész játékot, és néhány térkép elkezd havazni.
Megértem, hogy a térképek létrehozása ilyen sok részletgel nem könnyű (és biztos vagyok benne, hogy mindannyian azt várjuk, hogy a következő játék ugrik fel a grafika szempontjából), de látva, hogy szinte biztos, hogy az emberek online játékot fognak játszani ban ben 2. rész a kiadása után sokáig tökéletes lenne egy nagyon hosszú frissítési folyam, mindegyik néhány hónapra elosztva, talán hasonló a GTA Online-hoz, ahol a Rockstar néhány hónaponként folyamatosan frissíti. Azonban a Naughty Dog jó munkát végzett néhány új térkép és DLC fegyver hozzáadásával, és valószínűleg elfoglalták a Remastered verziót.
5. A
Három játékmód közül lehet választani TLOU 1; Ellátási ráták, túlélők és kihallgatások.
Ellátási Raid: Egy játékmód, ahol minden csapatnak 25 játékos van, és 4 játékos van. A csapat, akinek a legtöbb respawnje maradt az időzítő végén, nyer. Ha egy csapat kifut az ívásokból a mérkőzés alatt, elveszítik.
túlélők: A cél a túlélés. Mint mindig, mindkét oldalon 4 csapattársa van, és a túlélő csapat nyer egy fordulót, összesen 4 fordulóval rendelkezik a játék megnyeréséhez. Nincs respawns. Ez a játék általában sokkal lassabb tempójú és lopakodó, mint a másik kettő, főleg azért, mert egy kör során nem tudsz visszahelyezni. Általában rengeteg megtisztítás van, megpróbálva elrejteni a borító mögött és ragaszkodni a csapattársaidhoz.
kihallgatások: 4v4-es játékmód (mint a többi), ahol minden csapatnak korlátlan újraélesztése van, de 5 lekérdezése van, mielőtt feladná a titkos helyük titkos helyét. Az első csapat, aki megnyitja a zárolódobozot, rövid időre nyer. Általában a három játékmód hektikusabb, az emberek rohannak, és megpróbálják kihallgatni, amit a háromszög megnyomása a leesett játékosok felett (mielőtt meghal).
A játékmódok tekintetében ezt mondanám TLOU 1 nem hiányzik. Bár csak 3 játékmód létezik, úgy tűnik, hogy nincs hiánya a dolgoknak. Ugyanakkor jó lenne, ha néhány extra játékmódot játszanánk, mert vannak olyan idők, amikor frissítés lenne, ha kicsit össze tudnánk keverni.
Néhány példa az új játékmódokra:
Védd meg az alapot / erődöt; ahol az egyik csapat a bázis falain belül maradna, és meg kellene védenie a támadó csapattól, míg a támadó csapatnak be kell csapnia a bázisba, és fel kell emelnie a zászlót, vagy fel kell nyitnia egy dobozt (vagy valamit), vagy megszüntetnie az ellenséges csapatot mielőtt az időzítő elfogyna.
Hosszabb futó játékmód nagy térképen, ahol mindkét csapat (vagy több) a térképet felépítené a bázisuk felépítésénél, és más bázisokat is támadna, amikor alacsony volt a készletek, és arra kényszerültek, hogy ellenséges játékosokat öljenek meg, ha a vadonban találkoztak velük, hogy harcoljanak erőforrásokat.
Fogja meg a zászlót vagy hasonlót: A szabványos rögzítési mód a zászlós játékmódot jelenti, ahol minden csapatnak be kell támadnia az ellenséges bázist, rögzítenie kell egy tárgyat, és vissza kell hoznia a saját bázisába, hogy pontot kapjon.
6. A fegyverek, készségek és terhelés létrehozója
A fegyverek TLOU eléggé szilárd mechanikával és nagyon változatos választással választhat; a Winchesters-től a teljesen automata támadásig, a puskákat és a mesterlövészeket. Van még egy sor eldobható bomba és egy csomó közelharci fegyver is. Az összes fegyver (kivéve a dobogókat, amelyeket a perks használatával javítanak) bővíthető a játékban, alkatrészek segítségével. A frissítés az adott mérkőzés időtartamáig tart. A fegyver testreszabása azonban hiányzik. Még ha esztétikailag módosítaná a fegyvereinket is, ez nagymértékben javítaná, mert az, hogy valami sajátosabb és személyre szabottabb a saját stílusára, nagyon örvendetes lehet.
Nem megyek át minden egyes fegyveren, mert túl sokan vannak, hogy fedezzék őket. De ezt fogom mondani: az összfegyverek tekintetében mindenkinek és minden játékstílusnak van valami.
A rendelkezésre álló fegyverek jó kiválasztása nagyon, nagyon jó dolog.Ez nagyon rossz dolog lenne. A rendelkezésre álló fegyverek jó kiválasztása nagyon, nagyon jó dolog. Ez szinte rendkívül fontos az online lövőkben.
A játékban lévő részeket külön fegyverek, páncélok és fegyverek frissítéséhez is gyűjtheted, és ez is reményeim szerint vissza fog térni. Ön is gyűjtsön anyagokat a térkép körül a kézműves dobogókhoz, közelharci fegyverekhez és egészségügyi csomagokhoz. Van még egy olyan készségkészlet is, amelyet az osztály vagy a betöltő készítőben választhat. A szakértelem és osztályok megteremtése igazságos összegre szabott.
Meccsekben, amikor egy másik játékosot hajt végre, a termékeket kapja, és a játék végén az alkatrészeket is készletekké alakítják át. Ezek a készletek segítenek a "Faction" túlélésében. Minél többet kapsz, általában annál nagyobb lesz a frakcióod, és annál több kell, hogy mindenki életben maradjon. A 12 hét végén (minden játék egy nap), ha a frakció túlélte ezt a hosszú időt, új szintet kapsz a szinted mellett.
Ez elég jó módja annak, hogy haladjunk a játékon keresztül, de egy dolog, ami javítaná, az lenne, ha medálokat vagy speciális rangokat adnánk, hogy bizonyos szabványokat következetesen elérhessünk. Például a jelenlegi rangsorolási rendszerben gyakran találnak olyan embereket, akik 100-as szinten vannak, akik sokkal jobb csapattársak lesznek, és sokkal jobbak lesznek a játékban, mint a 900+ szintek (ez persze nem mindig áll fenn).
Nagyon jó lenne egy olyan versenyképes oldala is, ahol az emberek megoszlanak a szintjükre és a versenyképes bajnokságra, és győztes játékokkal tudnak haladni, például a Bronzában kezdődnek, és a Diamond-hoz (vagy valami hasonlóhoz) járnak.
7. Általános játékmechanika
Az utolsó közülünk A Multiplayer Factions egy teljesen egyedi aspektust hoz létre az asztalon az online játék szempontjából. Keményebb és hitelesebb érzéssel rendelkezik, mint a játékok Call of Duty vagy Csatatér, és eljuthat a pillanatig - ahol valóban meg akarja élni az életet, az alkotórészek felszámolását és a cél teljesítését -, és véleményem szerint alapvető fontosságú annak sikeréhez.
A játék általában lassabb ütemben jár, a játékosok általában elég óvatosak és nem rohannak, bár néha szívesen csapnak, akik szeretnek rohanni, és minden blazin-fegyverrel küzdenek, különösen a játékmódokban. így kell maradnia.
Mit gondol, mit kell megváltoztatni a Factions-ban TLOU 2. rész? Egyetért-e azzal, amit itt javasoltam? Hadd tudjam meg az alábbi megjegyzéseket!