7 dolog kapcsolata felébred a kapcsolónál modernizálni kell

Posted on
Szerző: William Ramirez
A Teremtés Dátuma: 24 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 13 November 2024
Anonim
7 dolog kapcsolata felébred a kapcsolónál modernizálni kell - Játékok
7 dolog kapcsolata felébred a kapcsolónál modernizálni kell - Játékok

Tartalom


Egy közelmúltban a Nintendo sok embert meglepett azzal, hogy megerősítette, hogy a régóta híres, új verziója A Legend of Zelda: A link ébredése valóban a Switch-re irányul. A felfedező pótkocsi nem mutatott sok figyelmet a nézőknek a művészet stílusától eltekintve, ami számos kérdéshez vezetett:


Akarat Link ébredése a Switch lehet egy remaster vagy egy teljes remake? Nagy változásokat fog tenni a szeretett klasszikuson?

Remélem, hogy a Nintendo néhány új változtatást végez az új kiadásban. Míg Link ébredése volt az első Zelda játék, és én szeretem ezt a napot, nem vagyok vak, hogy az eredeti lehetne javítani.

Az olyan hibák, mint a játék gombja és a korlátozott karakterfejlesztés, eredeti vagy virtuális konzol formájukban is finomak, de ha a Nintendo fájdalmat szerez a játék egészének lövésében, akkor ezeket a problémákat is meg kell erősíteni. Íme hét konkrét változás, amelyeket látni szeretnék Link ébredése jön a Switch.

Következő

A telek

Az eredeti kiadása Link ébredése abban az időben történt, amikor a fejlesztők nem bántalmaztak a mechanikával és a történetsorokkal való kísérletezéssel, és a játék grafikája bizonyítja ezt a hajlandóságot. Furcsa álomvilág van itt, és nincsenek igazi gazemberek, és vannak párhuzamos karakterek, mint a Chain Chomps és a Goombas.


Azonban a telek Link ébredése nem érzi teljesen fejlettnek. Ez nem túl meglepő, hiszen a '90 -es évek elején a játékok nem voltak teljesen ismertek a mélyreható mesemondásuk miatt, de a játékban rendelkezésre álló anyag mennyisége lehetővé teszi a Switch kiadásának tökéletes lehetőséget egy még kényszerítő narratív létrehozására.

Vegyük például a Wind Fish-ot. A játékosok soha nem tudják meg, hogyan kapcsolódik az álomvilághoz, miért van hatalma arra, hogy felébressze a kapcsolatot, és milyen kapcsolat van a zenekari hangszerekkel, amelyeket az út során gyűjtött. Ezeket a területeket az új változatban lehet kidolgozni.

A kibővített narratíva azt is jelentheti, hogy a rémálmok többet fejlesztenek, vagy akár egy központi gazember bevonását. A Dethl egy szép játék az álom ötletén, de úgy tűnik, mintha csak az általános motívumhoz illeszkedne volna anélkül, hogy tényleges motiváció lenne - még a Ganondorf tipikus vágy, hogy „átvegye a világot”.

Ismét a játék csak a Game Boy és a Game Boy Colour változataival működik, de egyedül maradva a Switch kiadásnak könnyen tekinthető lustaságnak, amely a forrásanyaghoz való hűségnek tekinthető.

A gomb interfész

Régi barátaink, az óriási szürke tégla és a színes kis testvére, nem tudták sokat kínálni a gombkombinációk vagy a kiterjedt interfész opciók útján. Mégis, mindent megtettek, amennyit csak tudtak, ami elérhető volt, és elég jó volt többnek Zelda részletekben, beleértve az eredeti példányt is Link ébredése.

Ez nem feltétlenül jelenti azt, hogy optimális volt, hiszen az elemek és a fegyverek közötti váltás egy kicsit zavaró volt, különösen akkor, amikor az ocarina különböző dalai között kellett választania. A Switch azonban nem a Game Boy vagy a Game Boy Color.

A Nintendo legújabb konzoljának exponenciálisan több bemeneti opciója van, és az új verziót választja Link ébredése egy-egy-egy port komoly hiba lenne. Ez azt jelenti, hogy csak a gombok közül kettőt használhat a fegyverek hozzárendeléséhez a Switch képességeinek teljes pazarlása.

Remélhetőleg a Nintendo lehetővé teszi, hogy a játékosok különböző elemeket rendeljenek mind a négy arcgombhoz, és esetleg a váll gombokhoz is. Ez sokkal felhasználóbarátabb élményt hozna létre, és megoldja a fejfájást, ami a régi Game Boy készletmenedzsmentje volt Zelda játékok.

Ezek az üzenetek

Link ébredése bemutatott néhány új elemet a Guardian Acorn és a Power Piece formájában. Az Acorn rövid időre erősítette a Link védelmét, míg a Power Piece rövid támadást eredményez.

Elméletileg ez szép, és néha egy Guardian Acorn valóban minden, amire szüksége van egy bizonyos ponton keresztül. De ezek a csodálatos csodálatok problémái vannak: mindenhol vannak, és minden alkalommal, amikor megragad, megkapja ugyanazt a hosszú üzenetet, amely részleteket ad arról, hogy mit talált és mit csinál. Ez történik függetlenül attól, hogy először gyűjti-e az elemet, vagy az ötvenedik.

Végül, amennyire csak lehetséges, elkerüli ezeket az elemeket, kétségbeesetten próbálják átjutni a titokzatos erdőkön, vagy bármi más kis területet is, anélkül, hogy az Acorns és a Shards-ok megragadnának minden Moblin-t úgy tűnik, hogy tárolják Moblin öltöny. Oké, szóval talán nem olyan rossz, mint ez.

Azonban a korai játéktervből eredő kellemetlenség, ami valójában nem tartozik a kortárs játékokba. Semmi nem veszi ki az élményt, mint az elkerülhetetlen, ismétlődő és bosszantó szöveg.

Karakterfejlesztés

Ha van egy dolog Zelda A játékok általában jobbra állnak, érdekes NPC-ket hoznak létre, és Link ébredése nincs kivétel. Akár ez az őrült Madame MeowMeow, akár a távollétes Tarin, a Koholint sziget mókás karakterei ragaszkodnak hozzád, bár nem mondanak sokat. Ez azt jelenti, hogy biztosan bővíthetők a Switch verzióban.

Például Marin meglehetősen általánosnak érezheti magát - énekel egy dalt, beszél a dalról, amit énekel, és szeret csirkéket. Egyszerűnek tűnik, hogy egy kicsit tovább fejlessze Link ébredése a Switch számára, ha csak elmagyarázza, hogyan jött ez az általa nyilvánvalóan erős és szent dal.

A többi bizarr és kedves karakternek is külön figyelmet kell szentelnie. A vad lélegzeteAz NPC-knek mindegyiknek megvan a saját története, és bár lehet, hogy kevésbé érdekes személyiségük volt, mégis fejlettebbek voltak, mivel megnövekedett kapcsolatuk volt a Link-szel. Ugyanezt a bánásmódot adná meg olyan karaktereknek, mint a Papahl és a Crazy Tracy Link ébredése sokkal mélyebb és élvezetesebb.

Azt is szolgálná, hogy a Koholint-sziget jobban érezze magát, mint egy igazi hely - egy olyan hely, amelyet a Link nem akart elhagyni. Azoknál a játékosoknál, akik közelednek a játékhoz a nosztalgia rózsás árnyalata nélkül, lehet, hogy nehezebb befektetni anélkül, hogy jobban kidolgozott NPC-k lennének.

És bár mi is rajta vagyunk, reméljük, hogy nagyobb szövegdobozokat is kapunk. Ez biztosítaná, hogy az NPC-k által létrehozott pillanatok minden szükséges hangsúlyt kapjanak.

A Soundtrack

Korai Zelda A játékokat fantasztikus új világokra vezették be, tele kalandokkal, veszélyekkel, varázslatokkal és rejtvényekkel. A sorozat overworld témája az egyik legismertebb videojáték-zene, és nem tagadható, hogy sokat terjesztett a hangulathoz, és a játékokat sok játékos számára élvezetesebbé tette.

Nem tagadható, hogy egy idő után kicsit öreg lesz. Ez inkább igaz Link ébredése mint mondjuk Link a múlthoz, mert az utóbbi legalább időről időre megváltoztatta a dolgokat - például a Death Mountain és a Dark World.

A Koholint-sziget egy nagy hely, ami azt jelenti, hogy a játékosok az eredeti változaton keresztül sokat hallanak a háborús témáról. Remélhetőleg néhány új műsorszám hozzáadásra kerül a Switch kiadáshoz. Vannak tökéletes lehetőségek, hogy kiváló darabokat készítsenek itt, a zene, amely a sziget különféle területeivel keveredik - a strand, a Tal Tal Heights, a Gopongo Swamp és az Ukuku Prairie.

Még akkor is, ha Link ébredése a Switch végül inkább remaster, mint egy remake, egyszerűen egy új hangsáv hozzáadása, a merülés javítása és az összes terület lehető legteljesebb teljesítése, egy új élmény létrehozása és a játék létezésének igazolása.

További dolgok

Az egyik olyan aspektus, amely a hagyományos visszaadáshoz vezethet Zelda A játékok nehézkes a viszonylag korlátozott számú dolog. Mint a legtöbb korán Zelda címek, az eredeti Link ébredése csak néhány választható oldali küldetés van.

Ezek között az oldalakon a legkedveltebb kereskedelmi játék. Itt kezdődik egy olyan elem, amelyet az NPC-nek egy másik NPC-t igénylő elemért cserébe cserél. Ez addig folytatódik, amíg nem kap egy ritka elemet, de nem feltétlenül szükséges Link ébredése, ami a jutalomért nem nagyon emlékezetes

A másik elsődleges oldali küldetés a kagylógyűjtés, ami a kardigánhoz hasonló kardot eredményez Jóslat játékok. Ezek a két oldali küldetés az opcionális tartalom mértéke Link ébredése.

Bár nem teljesen igazságos összehasonlítani

A vad lélegzete, mivel ez a játék természetesen nem egy hatalmas, nyílt világjáték volt, a legtöbb más követett játék Link ébredése számos választható feladatot tartalmazott. Ezek az oldalsó küldetések, mint például a gyűrűs rendszer a Jóslat játékok és a Bomber's Notebook kitöltése Majora maszkja, megadta a játékosok okát, hogy felfedezzék a játék minden utolsó hüvelykét.

A sziget különböző karaktereivel Link ébredése, rengeteg potenciális keresési lehetőség van. Ez magában foglalhat olyan helyeket és objektumokat is, amelyek Ulrirának, a Papahl-hoz tartozó élelmiszer-küldetések szélesebb körének, vagy akár az állattartók lakóinak feladatait is megtalálják (így tudják, hogy tényleg van oka annak, hogy létezik).

Dungeon változások

A hagyományos Zelda a tapasztalat a dungeonokról szól, és ez az egyetlen dolog, amit a legtöbb ember bírál A vad lélegzete. Ez azt mondta, a dungeonok Link ébredése viszonylag rövid, mint a későbbi bejegyzésekben.

A rejtvények ördögiek, mint valaha, de összességében nagyjából 14 órás élményt keres. Ez lényegesen rövidebb, mint az összes Zelda játékok óta Ocarina of Time kivéve Linkek a világok között.

Ez nem lenne nagy dolog, kivéve Linkek a világok között 40 dollár volt az indításkor, és gyorsan eljuttatta a Nintendo Selects sorba. A lehetőségek, Link ébredése a Switch számára $ 50 vagy 60 dollár lesz, mint bármelyik felső szintű kiadás, így valóban többre van szükség ahhoz, hogy a játékosok elnyomják a fogaikat.

Szerencsére van egy precedens erre, mivel a Game Boy Color verzió új dungeont hozott a játékba. Kétségtelen, hogy ez egy rövid, de még mindig megmutatja, hogy milyen könnyű az új elemek beillesztése anélkül, hogy a játék áramlását megszakítaná.

Jó ötlet lenne még a meglévő dungeonok kibővítése, vagy új rejtvények hozzáadása is. Ez a hosszú távú rajongóknak okot adna a vásárlásra Link ébredése a Switch számára az esztétikai frissítésen túl.

---

Ezeknek a frissítéseknek a többségét a modern játékok, köztük a modern játékok várják Zelda játékok. Link ébredése klasszikus, de mindketten elkényeztettük a franchise kiváló minőségű kínálatát, és szelektívebbek vagyunk arról, hogy hogyan költjük el a pénzünket.

A klasszikus eredet tiszteletben tartása egy dolog, de remélhetőleg a Nintendo időt és energiát szán a játék igazságosságának megteremtésére, és segít abban, hogy boldoguljon a kapcsolón.