Tartalom
- A jelenlét érzékelése: 3D-s objektumok és megnövelt térbeli tudatosság
- Érezd a méretarányt: környezetek és karakterek mérete
- Egy lövés a helyes irányban: a fejed használata az ellenséged leállításához
- Claustrophobic Delight: Folyosók Csomagolják be a környéket
- Elkülönítés: A külső zavaró tényezők ki vannak zárva.
- Pacing: A Horror műfaj mért értékű VR tapasztalat
- Az elme beágyazva: a VR-ben lévő világok emlékezetesek.
Resident Evil 7 élvezetes élmény lehet önmagában, de amikor a PlayStation VR fejhallgatóval párosul, valami különleges történik, valami zavarba ejtő, de jó módon.
Ha még nincs játék, amellyel valóban megtapasztalhatod a VR előnyeit, akkor most már van. Resident Evil 7 a virtuális valóság rendkívüli technológiájának teljes körűen támogatott támogatása. Ez azt jelenti, hogy ez nem csak az első alkalom, hogy szeretett horror-franchise-t tapasztalhat meg, miközben a hűtőkörnyezetbe nyúlik vissza, de ez az első alkalom, hogy a PSVR tulajdonosoknak teljes hosszúságú kampányt kell játszaniuk a drága fejhallgatók használatával.
Bár lehet, hogy lehetetlen elmondani, hogy mit csinálnak a fiatalok a Capcom legújabb címében, amíg nem adod magadnak, 7 meggyőző okot adok neked, hogy miért kell elkülöníteni magad a Louisiana swamplands-ban lévő borzalmaktól virtuális valóság. És a jó hír az, hogy hánytatni fogsz a szörnyűségektől Resident Evil 7 és nem az egyes VR-címekhez tartozó szédítő mozgások.
A jelenlét érzékelése: 3D-s objektumok és megnövelt térbeli tudatosság
Talán egy kicsit furcsa, ha úgy érzi, mintha egy borzalmas élmény lenne, de nem lenne értelme elkezdeni egy horror játék lejátszását, ha nem érdekelne megijeszteni magát. Remélhetőleg egyetértesz, mert ha ezt teszed, a virtuális valóság valóban belekevered a cselekvésbe. Már nincsenek a szörnyek a képernyő üvege mögött - most megragadták az arcodat, így teljes mértékben részt vesznek a környezetedben.
Mindez azért van, mert a sztereoszkópos 3D-t úgy érzi, hogy elmerül a nyugtalanító környezetben Resident Evil 7. Ellentétben a tipikus sztereoszkópos 3D-vel, amely különböző cselekvési rétegeket hordoz magával szemben, a virtuális valóság olyan 3D képeket készít, amelyek a látást borítják, legalábbis a PlayStation tech lehetővé teszi.
A csendes erdőkön vagy a lejtős vendégházban a játék elején sétálva a VR 3D ölelés fokozza a mélységérzetet és növeli a térbeli tudatosságot. Persze, a televízióban látott hagyományos 3D renderelés mélységérzetet nyújt Önnek, de soha nem ad önnek azt az érzést, hogy valóban vándorol a mélyen zavaró fákon.
Érezd a méretarányt: környezetek és karakterek mérete
Ennek része a jelenlétének, a virtuális világban való képviseletnek az a része, hogy a VR lehetővé teszi, hogy animálja a játék főszereplőjét - ebben az esetben Ethan-t, és látja a világot a szemén keresztül. Mivel ezt a változást szemszögéből veszi, mindent úgy néz ki, mintha a valóságban elvárná. Amikor találkozunk - inkább meglepődve - a játékban szereplő karakterekkel látod őket, ahogy azt látni kellett.
Magas karakterek fognak tornyolni magát, és rövidebb karakterek jelennek meg az alatt. Ez triviálisnak tűnhet, de a megszokott környezetek elhúzódása a tipikus TV-képernyőről, és inkább a fiktív környezet káprázatosabb kikapcsolódása a virtuális valóság segítségével teszi lehetővé.
Az Ethan szemén való látás képessége azt jelenti, hogy úgy érzi, hogy az események egy része - nem figyeled, ahogy a fák alatt halad, megfigyeled az említett fák végtelenségét, amikor felnézel az árnyékukból, hogy nagyon sok tippet kapsz lábad feletted.
Egy lövés a helyes irányban: a fejed használata az ellenséged leállításához
Eltávolítani a VR által kínált realizmusról és taktikáról Resident Evil 7, van egy mechanikus előny, amellyel az idő, hogy magadba fektessük. Először azt gondoltam, hogy nehéz lenne a fejem irányába mutatni, amire azt akartam lőni, de ez valóban az egyik legpontosabb módja annak, hogy egy minden alkalommal.
A PS4 vezérlőn lévő hüvelykujj-vezérlők kombinációja és a PSVR fejhallgató nyomkövető képességei egy sokkal pontosabb vezérlési sémát hoznak létre: a vezérlőpálcát a forgatni kívánt irányba dönti, majd a fejét a számított lépésekben mozgatja tényleg hone a biológiai hulladék, amit el akarsz fújni.
Egy horrorcímhez hasonlóan Resident Evil 7, minden golyó számít, és ez azt jelenti, hogy a szűkös erőforrásait csak a megfelelő helyeken kell tüzelnie.
Claustrophobic Delight: Folyosók Csomagolják be a környéket
Az emberi félelem pszichológiájának kiaknázása természetesen magában foglalja a játékos szűk helyekre, dungeonous folyosókra és szűk sarkokra korlátozását. A VR mindezt egy szögben tárcsázza, mivel az Ön és a nemkívánatos környezetek közötti térbeli viszony miatt nagyobb figyelmet kapsz. Resident Evil 7.
Emlékszem, hogy a játék egyik korábbi szekvenciája Ethan utazott egy alagsorban töltött vízen, amely majdnem megérintette a mennyezetet. Amikor lassan végigfutott a visszataszító folyadékon, Ethan feje a víz fölött bob fölött, és nagyon közel állt ahhoz, ahol a mennyezet találkozott, ami azt jelenti, hogy nem csak vizuális képet kaptam, hogy csapdába esett egy víz alatti medence és egy alacsony mennyezet között, de valójában úgy éreztem, mintha a testem a nyakból merült volna.
Mindössze érthetetlen, amíg meg nem próbálod, de a VR-ben bemutatott környezet elrendezése befolyásolja a világot. Ha szűk terekben halad, úgy érzi, hogy egy szoros tengelyen keresztül szorul; ha zárt arénákban küzdenek, úgy érzi, hogy szükség van a túlélésre; és amikor lépcsőházakkal kerülnek bemutatásra, úgy érzi magát, mintha a biztonságra vagy a pokolba süllyedne.
Elkülönítés: A külső zavaró tényezők ki vannak zárva.
A Facebook-ról dingek, a Twitter-ből csevegnek, és a rágalmazó anyukád rágja meg, hogy tönkretegye a játékban való magával ragadó élményt. Még ennél is rosszabb az, hogy ezeket a bosszúságokat egy adott idegesítő szekvencia során egy horror címben kell kezelni Resident Evil 7.
Az egyik előnye, hogy a VR-be meríted, vagy hátránya az, hogy hogyan nézel rá, az, hogy teljes mértékben részt vesz az arcodra vakolt eseményekben. A PSVR-vel ellátott fülhallgatók miatt több mint valószínű, hogy a fülét is csatlakoztatja.Ez valóban az első alkalom, amikor a játékélmény véget vet a hibás telefonellenőrzésnek, a figyelemhiányos kényszernek a játék során.
Miután bejártál, a legjobban megtartod a fókuszodat, mert bármi is lehet a szomorú ház következő sarkában.
Pacing: A Horror műfaj mért értékű VR tapasztalat
A VR játékokkal kapcsolatos nehézségek akkor jönnek létre, amikor megpróbáljuk megtalálni az ideális sebességet és a mozgás folyamatait, amelyeknek a játékosok nem érzik a tengeri betegséget vagy fáradtságot az első néhány perc után. A horror játék lassú, gondos ingerlése Resident Evil tökéletesen kiegyensúlyozott a hosszú VR-munkamenetekhez.
A hosszú, kihúzott séta- és feltárási szekvenciák ritmusa jól megszakítja az intenzív cselekvési szekvenciákat, amikor az életért harcolsz, de néhány ólom- és egy késsel.
Az elme beágyazva: a VR-ben lévő világok emlékezetesek.
A fent említett merülési tulajdonságok miatt a játék Resident Evil 7 kizárólag a VR-ben, a játék elnyeli a horgokat a játékosai pszichéjébe, mint más modern játékélmény. Amikor egy ellenség üldözi Önt, a harc- vagy repülésrúgás elsődleges ösztönei, majdnem olyan módon, ahogyan a VR-n kívül lenne. Az ilyen válaszok azt bizonyítják, hogy a VR-ben játszott játék eddig példátlan félelmet ad a már komor tapasztalatoknak.
Miután a virtuális valóságban pár játékot játszottam, észrevettem valamit a realizmus tényezőjéről. A tipikus emberi emlékezethez hasonlóan, amely az általunk látogatott helyekhez kapcsolódik, a játék bizonyos pillanatait jobban emlékeztem, mintha a televízió képernyőjén játszanám. Ráadásul jobban emlékszem, hogy a cselekvési szekvenciák a hozzájuk kapcsolódó félelmetes emlékek miatt jobbak.
Még a játék finomabb részletei, mint például a szobákból vagy a környezetvédelmi tárgyakból származó textúrákból származó elemek, úgy vélték, hogy a nem VR-játékok nem remélhetik, hogy megfeleljenek. Mindez visszavezet a jelenlétérzetbe, hogy személyesen részt vesz a virtuális valóságban való játékokban.
Ha nem rendelkezik saját VR fejhallgatóval, vagy ha nem, és csak bizonytalan a játékban Resident Evil 7- Azt mondom, hogy egy lövés, még akkor is, ha egy barátja házába kell utaznia, aki sajátja van.
Tájékoztassa velünk, mit gondol a legújabb PlayStation VR használatáról Resident Evil játék az alábbi megjegyzésekben.