7 ok A Skyrim nem is távolról érdemel Megérdemli a Hype-t

Posted on
Szerző: Bobbie Johnson
A Teremtés Dátuma: 3 Április 2021
Frissítés Dátuma: 18 November 2024
Anonim
7 ok A Skyrim nem is távolról érdemel Megérdemli a Hype-t - Játékok
7 ok A Skyrim nem is távolról érdemel Megérdemli a Hype-t - Játékok

Tartalom

Annak ellenére, hogy ez első egészen 2011-ig megjelent (egész konzol generáció!), Skyrim a mai napig az RPG-k királya.


Bethesda havas rompája Az Elder Scrolls az univerzum kritikusan elismert; hat év alatt többször újra kiadták, ez még mindig egy legnépszerűbb eladó, és az Xbox játékosok számára néha úgy érzi, mint az egyetlen konzol RPG.

Mindenki és kutyája több száz órát regisztrált Skyrim. A saját híres helyszíni alapítónk (szentelt legyen az ő neve!) Természetesen nagy rajongó. Más szóval, itt kockáztatom az életet és a végtagokat az árral szemben, és ezt mondom, de ...

Skyrim nem jó játék.

Őszintén szólva, ez csak alig is jogosult az "RPG" kifejezésre, és ez a legrosszabb szerepjáték tapasztalatok közé tartozik bármelyik platformon bármely generációban.


Kiabál és mágia

Nyilvánvalóan emlékszem, amikor egy csoport a dour monks egy hegy tetején tanított nekem, hogyan kell "kiáltani". Miért kiabál? A sárkányok megöléséből megkapod őket, így nem lenne értelme - és kevésbé ostoba -, hogy hívja őket ordítani vagy valami? Úgy értem, szó szerint "halálra" kiáltottam az embereket, ami nem érzi magát nagyon epikusnak hangosan mondani.

Aztán ott van a móka, hogy véletlenül megnyomjuk a kiabálási gombot egy településen belül, és az egész várost őrködtessük, amikor valami mást akarsz csinálni ...

Az egész mágikus rendszer, még a kiabálás legfelső kötetén kívül is, egészen unalmas. Bár van néhány érdekes incantáció, mint az ércek transzmutálása vagy a víz alatti légzés, A legtöbb helyesírási munkát hosszú távú támadások alkotják, amelyek lehetnek fegyver lövések is. A fő játékhurok hihetetlenül unalmas egy varázslóosztály számára, ahol az RT-t lenyomva tartja, és a tűz áramlását célozza az ellenségekre - és ismételje meg, ismételje meg és ismételje meg, és ismételje meg.


Akkor ott van talán a leginkább bosszantó dolog a világon: hiányzik, amikor a Soul Trap-ot célozza meg, vagy csak a 60 másodperces ablak után szállítja le ...

A gyenge helyesírás tényleg nyilvánvalóvá válik az összehasonlítás során Skyrim a múlt RPG-jéhez. Gondolj olyan játékokra, mint a Arx Fatalis vagy Ultima Underworld, ahol több tucat érdekes varázslatot tanulnak különböző rúna kombinációk rajzolásával. Vagy akár egy újabb játékot is gondolhat Az örökkévalóság pillérei, ahol az isteni és isteni mágikus rendszerek bonyolultan kötődnek a világ történetéhez.

Még akkor is, ha a varázslatok többsége a harcban van, még mindig sokkal több lehetőség van, mint a „szörny megidézése” vagy a „tűzgolyó”. A medvéből való hobbing ellenségekké való átalakulás és azok hajlamosabbá tétele és betegségük, vagy akár a terrorból való elmenekülésük miatt sokkal több lehetőség van más nagy RPG-kben, mint az egyszerűsített Skyrim.

Az akcióorientált játékoldalon könnyű RPG-elemekkel (egy alfajta műfajban) Skyrim őszintén szólva), még a játékok is meggyalázták sokkal érdekesebb mágikus rendszerekkel rendelkeznek, amelyek valóban kiterjeszthetik a játékmenetet, a rövid távolságok villogásától a lopakodásig, a lelassulásig és a célok közötti láncolástól. Még ezek is érdekesebb döntések.

Megemlítettem, hogy a társak bosszantóak, és az UI nem nagyszerű?

Rossz párbeszéd és a szerepkör hiánya

Itt az egyik legnagyobb hátránya Skyrim: szép lehet, és nagyszámú ember és teremtmény lakhat, hogy kölcsönhatásba lépjen ... de nincs értelme.

Nincs semmi távolról érdekes, ami az egyik NPC-vel történik Skyrim, és a párbeszéd szegmensek - a komoly RPG-k szíve és lelke - a "kihagyható" definíciója. Valójában nincs olyan játékváltozó (vagy akár enyhén érdekes) párbeszédpanel, amely alapján azt választottuk, hogy milyen fajta versenyen választottál ki, milyen készségeket nyertél ki, vagy milyen útvonalvezetéseket vettél.

Még a szomorú Fallout 4 A párbeszédpanel a valós lehetőségek hiánya miatt úgy érzi, mint egy frissítés Skyrim értelmes beszélgetés teljes érvénytelensége. Nincs értelme még a párbeszédablakokat is megnézni. Csak nyomjuk meg mindet (vagy ideális esetben kitaláljuk, hogy melyik "elfogadom ezt a küldetést" és befejeztem a beszélgetést), és lépj tovább a következő harci szakaszra.

Ha nem unalmasak és felejthetetlenek, az NPC-k jellemzően csak egyetlen módon lépnek kapcsolatba a főszereplőkkel: nehézkesség - szélsőséges. Első pillanataim Whiterunban egy kislány, aki egy érmét kért, kérte. Mikor adtam neki, - kérdezte, hogy én leszek-e az apja.

Ezután tájékoztatta, hogy kell vásárolnom egy házat, ha elfogadnám. Ez lusta megközelítés a mesemondásban és az orr "karakterfejlesztése" rossz hír lenne minden játék számára, de egy RPG számára ez a halálcsók.

Minden Sizzle és No Steak

Skyrim elsődleges igény a hírnévre a hatalmas, nyílt világa - fedezze fel bárhol, ahová csak akarja, a kívánt sorrendben.Mindaddig, amíg nem találkozik olyan óriásokkal, amelyek közel állnak a sérülékenységhez, akkor jól leszel. Tűz-lélegző sárkány, amely mérföldre repülhet Ön felett? Nem kell aggódnod, el tudod vinni a 2. szinten.

De nem is ez az a kérdés. Ehelyett itt van a probléma: a több száz mérföldnyi digitális tájban, semmit sem érdemes megvizsgálni, és az NPC-k nem emlékeznek öt perccel később. Rengeteg barlang van tele rosszfiúkkal és ládákkal, és rengeteg helyi uralkodó vagy varázsló van, akiknek szüksége van rájuk, hogy elhozzuk a dolgokat, de semmi, ami a világot valóban életben érzi.

Felejtsd el a találkozót bárkinek, mint Durance Az örökkévalóság pillérei vagy abszolút minden társ Planescape: TormentSokan még mindig frissek a játékosok fejében évtizedekkel később. Még sincs olyan, mint Moira Fallout 3 vagy Victor New Vegas hogy egy kis ízelítőt kínáljanak, és tartsák magukat.

A Moira szó szerint csak egy küldetésnyújtó volt - egy MacGuffin azt jelentette, hogy felfedezzük az A, B és C területeket - még mindig tisztán hallhatom a hangját, és elmondhatom néhány abszurd kérését, vagy akár magyarázatot arra, hogy milyen rosszul megsérülnek. Az, ahogyan úgy döntött, hogy kölcsönhatásba lépett vele, és teljesíti a kéréseit, valójában megváltoztatta a játék érzését, és személyiséget adott.

Lehet bármilyen küldetésadagoló Skyrim mondd ugyanezt? Visszatekintve, Őszintén szólva nem hívhatok fel egyetlen NPC nevet a teljes lejátszásomból.

Úgy látszik, egyikük neve "Belethor".
Minden nap újdonságot tanulsz.

Rendkívül hétköznapi Quest rendszer

Ha a múltban követte a cikkemet, akkor már tudatában lesz ennek, de azoknak, akik nincsenek a tudásban: Mocskos alkalmi vagyok. Néhány kivételtől eltekintve Sötétebb börtön és A túlfeszültség, Nem akarok olyan játékokat, amelyek túlságosan kemények.

Azt mondják, Skyrim vált annyira elhomályosult a ház mechanikai oldalán, hogy alig érdemes játszani. A készségek, attribútumok és varázslatok annyira egyszerűsítettek, hogy nem igazán érzik magukat Az Elder Scrolls többé.

Hat statisztikából három rendkívül alapvetőre mentünk - egészség, magicka és állóképesség. Számos készség, mint a rövid pengék, a misztika, az atlétika és a lándzsák, elpusztultak. Ez azonban nem az elsődleges bűncselekmény - a nagy probléma a küldési rendszer és a rendkívül csupasz csontkeresési információs képernyő.

Íme az egész játék dióhéjban: kövesse a térképen a mutatót, ölje meg a dolgot, vagy vegye fel a dolgot, majd kövesse a mutatót. Van valahol a lore vagy történeti épület? Nincs ötlet, hogy a küldetés képernyőn még nem adunk hasznos információt, nem is beszélve arról, hogy az íze szövege lenne a világ megvilágítására.

Azok a felesleges küldetések, amelyeket megpróbálsz kijelölni a képernyőn, szintén unalmas a szélsőséges. Még a korabeli mágusok főiskolája is - az érdekes történetfejlesztés és a feladatok elvégzéséhez érett hely - azonnal behatol a börtönrablásra és a küldetésekre.

Ezek különösen a kritikus hibák, amelyek megkérdőjelezik, hogy Skyrim valóban még "RPG" -nek kell nevezni. Ez inkább egy akciójáték, ami egy fantasy világban történik.

... aztán ott van.

Városi őrök

Ne felejtsd el a véletlen kiabálást, amely leállította a felejthetetlen város őrök haragját, hogy meglátogatod, hogy eladd a 87 hosszúkardodat? Ez csak a jéghegy csúcsa Skyrim nevetséges őr A.I.

Az idő fele, egy nyíl a fejre csodálkozik, ha hallanak valamit, a másik fele pedig olyan érzékeny, hogy az önvédelem ki van téve a kérdésből.

Elvesztettem azt a számot, hogy hányszor kellett újra betölteni, mert egy vámpírgyilkos győzelme támadt az utcán. Ha hibáztatom, hogy megvédjem magam, az őrök mindig ellenségesek lennének, nyilvánvaló ok nélkül, majd Egy egész városból futnék, aki megpróbál megölni.

Még Bethesda többi nyitott világjátékában is Kiesik, ahol véletlenül ellophat egy almát, és leeresztheted az ernyőt, nincs közel olyan sok probléma, hogy egy egész városnak kell lennie a főszereplő ellen. Meg kell kezdeni, hogy közvetlenül megkezdje a tüzet a polgárok számára, vagy megragadja a gránátokat, hogy megértse a Megatonot.

Ez az egyik példa, amikor a fejlettebb technológia nem mindig vezet simább élményhez. Persze, mint a játékok Baldur kapuja nem olyan vizuálisan lenyűgözőek, mint Skyrim, de ritkán fordulnak elő ilyen jellegű problémákkal - szándékosan valamit rosszul vagy válogatás nélkül kell elhelyezni a tömegben, hogy az őrök felboruljanak.

Minden. Átkozott. Idő.

Bethesda szükségtelen karakter testreszabása

Ez nem egyedülálló Skyrim, de inkább a legtöbb Bethesda játékának problémája. Ez egy tervezési választás, amit csak nem tudok megérteni: miért van egy rendkívül mély arctervező ... egy ELSŐ SZEMÉLY JÁTÉKBAN?

Miért tölt el három-négy órát a földön, hogy tökéletes arcod legyen a karakterednek, amit szó szerint soha többé nem fogsz látni? Előfordult, hogy bármilyen sisakot felszerel? Hűvös, most tényleg nem számít, hogy milyen faji vagy arckifejező tulajdonságokat választott.

Megengedett, hogy átállhat a harmadik személy nézetére egy kevésbé ideális élményért, de a játék túlnyomó többségét továbbra is várjuk, és nem a saját arcodra kanyargatod a kamerát ooh és aah felé.

Ezt az egész rendszert meg kell szüntetni, és azok a fejlesztési órák a szórakoztatóbb küldetések és az NPC-k érdekesebbé tételéhez vezetnek.

Fejés Egy halott tehén

Rendben, eljutunk a végemre Skyrim ez azt jelenti, hogy szinte azon a részen vagyunk, ahol elmondhatod, milyen buta vagyok a megjegyzésekben!

Utoljára, meg kell beszélnünk a halott lóról, amely csak folytatja a verést. Skyrim hat évvel ezelőtt jött ki, és a rajongóknak örömük volt, hogy megvásárolják a játékot a 360-as, a PS4-en, egy továbbfejlesztett változatban a PC-n, és most érkezett Bethesda nagy hírei az E3-ról. VR-ben a PS4-en. Szerencsénk!

Egyszerűen nem változott eléggé az egyes verziók között Skyrim négy vagy öt külön alkalommal vásároljon. Bár az objektumok szélezett szélei kissé simábbak lehetnek, mindegyik iterációban továbbra is léteznek az összes lényeges probléma, ami a játékban van - a hibáktól, amelyek az objektumokat az űrben elakadnak a hiányos küldési rendszerhez.

Alsó vonal

Rendben, így elismerem - Skyrim lehet egy szórakoztató játék, ha van egy csomó modik telepítve, és ha nem érdekel a történet vagy a karakterek, akkor biztos, hogy ez egy esztétikailag kellemes időtöltő egy látszólag végtelen világtérképen.

De ha valóban egy lenyűgöző, magával ragadó élményt szeretne, ami a karaktereket érdekli, vagy egy történet, akkor most már egy évtizeddel fog beszélni?

Ne is zavarja - ott több száz jobb RPG van, és Skyrim nem távolról éri el a hype-t.