7 nagy játék és sorozat Amazing Lore

Posted on
Szerző: Louise Ward
A Teremtés Dátuma: 10 Február 2021
Frissítés Dátuma: 6 November 2024
Anonim
7 nagy játék és sorozat Amazing Lore - Játékok
7 nagy játék és sorozat Amazing Lore - Játékok

Tartalom


Lore ... A Lore az, ami érdekes történetet alkot egy nagyszerűnek. A Lore az, ami a fanboys-t teszi ki a játékosokból. A Lore az, ami egy videojáték világát valami gombnyomásra építi. Lore az, ami arra kényszeríti a játékosokat, hogy mélyebben ássanak egy játékba, hogy megtudják, milyen új információkkal nem fog felfedni egy alkalmi játék. Ha mégis kitalálnod kell, akkor mi a mai pillanatban nézzük meg.


Ezek a hét játék nem csak az egyetlen nagy történetű játék; ezeknek a játékoknak azonban az volt a törekvése, hogy többet tegyenek, mint egy arcértékű történet bemutatása. Ezek olyan játékok, amelyek érdekes történeteket, vagy talán érdekes játékokat adtak nekünk, de néhány érdekes kis factoids-ot is megragadtak a játék világáról, amelyeket a játékosoknak inkább fel kell oldaniuk, vagy keresniük kell a tanulás érdekében.

Mint a nagy mythopoetikus szerzők, mint pl. J. R. R. R. R. R. Tolkien, vagy C. S. Lewis, ezek a játékok olyan felületet teremtenek, amelyek érdekesek a felszínen, és még mindig sokkal többet kell bemutatniuk a ambiciózus húsvéti tojásvadász vagy a befejező.

További figyelmeztetés nélkül nézzük meg ezeket a 7 nagyszerű játékot, amelyek lore lenyűgöző világokkal rendelkeznek!


Következő

Bioshock sorozat

Bioshocknak ​​van néhány érdekes tanácsa ... azoknak, akik ki akarják keresni. Míg a játékban a játék nem különösebben "rejtett", akkor azt megköveteli, hogy audió naplók formájában keresse meg. Az, ami rejtett, a Rapture és a Columbia háttere. Mindent a Rapture bukásától egészen az energiák és a plazmidok fejlődéséig ezeken az audió naplókon keresztül mutatjuk be. Ez egyszerűen olyan dolog, amit a fő történet kényelmetlen bővítményei nélkül nem lehetett elvégezni.

Metroid Prime trilógia

Azok, akik elolvasták az én

Metroid Prime A Visszacsatolás áttekintése ezt fogja tudni Metroid Prime nagyszerű a lore számára. Hasonló Bioshock, Metroid Prime a Scan Visor használatával táplálja a játékosokat. Ez lehetővé teszi, hogy a játékosok mindent megtanuljanak, amit esetleg tudni akarnak bármit, amit látnak.

Mit csinál ez az állat a túléléshez? Scanning ...

Hogyan él ez a növény magmában? Scanning ...

Mennyire gyógyul ez az energia kapszula? Scanning ...

Bárcsak eltúloztam volna, de Metroid Prime meglehetősen sok minden beolvasható. A legjobb az, hogy a Retro Studios komoly erőfeszítéseket tesz annak érdekében, hogy elmagyarázza, hogy a játékban minden abszolút minden van Metroid A játékokat a játékos hagyja.

Továbbá, a beolvasások lehetővé teszik a játékosok számára, hogy maguk is kapjanak információkat. A halott idegenek (vagy az emberek), valamint a szentírások stb. Szkennelésével a Samus hozzáférést biztosít az egyes játékok teljes hátteréhez - néha a múltbeli címeket is beleértve.

Blizzard szórakoztató univerzumok

A Blizzard érdekes cég, amikor a lore. Míg minden univerzumnak külön műfajja van, világuk gondosan átgondolt. Valójában annyira elmondanám, hogy Blizzard volt a kereskedelmi fantázia és a videojátékok sci-fi úttörője, amikor a játékban van.

Vegyük például World of Warcraft. Eredetileg RTS-játékként indult, Warcraft sikerült megragadnia a tömegeket kötegekkel mély lore kötegekre. Szinte minden egyes karakter, amit az RTS vagy MMO játékokban találkozunk, legalább két másik karakterrel rendelkezik, és ezek a karakterek további kapcsolatokkal rendelkezhetnek másokkal. Elegendő kitartással egy véletlenszerű NPC-t összekapcsolhatnánk a Lich Kingrel. A városok és a királyságok is gazdag backstore-okkal rendelkeznek, néhányuk pedig a sorozat legkorábbi játékaiból származik.

Starcraft hasonlóképpen nagyszerű hátteret jelent a karakterei és a bolygók mögött. Mindennek megvan a célja, és ez egy kiváló példa arra, hogy a mythopoeia vadon ment. Még az egységeknek is megvannak a hátsó történeteik, és bár a backstory nem az, hogy Joe Doe ezt teszi, vagy minden egyes egységnek van célja a létezésének a Zerglingtől a Terran Goliathig való létezéséhez.

Diablo arról is gondoskodott, hogy minden játék illeszkedjen az utolsó részlethez, néha a részleteket, például a Warriort, a Diablo II-ből az első játékból. Hasonló Warcraft karakterek webje, a Dark Wanderer összekapcsolható Leoric királyral, aki a Diablo-hoz kapcsolható és így tovább.

Mindezen játékok teljes wikit szereztek meg, amelyek több száz bejegyzéssel töltötték fel, amelyeknek az a napja van, hogy olvasson át. Val vel A vihar hősei A Blizzard-hősök nem kánonhalmozásaként egyáltalán nem lepődnék meg, ha valaki megtalálta a módját, hogy bizonyítsa, hogy a játék valójában kanonikus. Talán Diablo-val kezdhetnének

Starcraft II, Tauren Marines, vagy a Hydralisk található Warcraft III?

A Legend of Zelda: Majora maszkja

Bár a legtöbb tanítványa önmagában nem pontosan "rejtett", A Legend of Zelda: Majora maszkja jó munkát végez a spekuláció szikrázásában a játékosaiban. Az OK? A fantasy szabványok szerint is Majora maszkja egy olyan gondolkodásmód, amely nem következetesen értelmezhető anélkül, hogy a játékot egy irodalmi lencsén keresztül nézné meg.

Vegyük például a "Link is Dead" elméletet. Csakúgy, mint a neve is mutatja, a "Link is Dead" elmélet körülveszi azt a lehetőséget, hogy Majora maszkja valójában egy halott Linkről szóló játék. Miután bekerült a Lost Woods-ba tündér nélkül, a Link egy Stalfos-ra változik, mert ez az összes Hylians sorsa, akik a labirintusán keresztül jönnek létre. Ezt az elméletet számos frontról támogatták, kezdve a Ocarina of TimeA Link a Hős Szelleme Alkonyat hercegnő, a Kübler-Ross öt szomszédos szakaszához, amelyeket az egyes régiók szimbolizálnak, még a játék során elterjedt újrafelhasználott karaktermodellekre is.

Egy másik elmélet, amely népszerű Majora maszkja magában foglalja a maszk eredetét. Egyes elméleti szakemberek figyelembe vették azt a lehetőséget, hogy a Termina nem külön világ, hanem inkább a Twilight Realm formája. Ennek az elméletnek megfelelően a Majorai maszkot a Twili létrehozta a Twilight Realm-ba való kiszállás előtt.

Az elméletek félretéve, Majora maszkja sok játékot is elrejti a játékban. Például, mivel a játék állandóan három napig forog, Majora maszkja gondoskodik arról, hogy a játékosok ne tudjanak felfedezni az összes tananyagot egy játékban. A különböző napszakokban különböző területekre utazva mindent megtudhatunk Anju és Kafei szeretetének eredményeiből, hogy a romani a krémia stuporába kerüljön az utolsó órájuk alatt, így nem fogja érezni a fájdalmat. A játék sötét árnyalatai árnyékot vetnek sok témájára és hátterére, ami arra kényszerítette a játékosokat, hogy folyamatosan újraindítsák az órát, hogy többet tudjanak meg.

Pokemon

Néhány olvasó megzavarodhat arról, hogy miért tette Pokemon ezt a listát, de van mód az őrületemre.

Kezdjük az alapokkal: a Pokemon szó szerint egy könyvet ad a játék kezdetén. Valójában a Pokemon tréner feladata, hogy minél több tananyagot szerezzen, hogy a tanár professzora több tudással rendelkezzen, hogy megoszthassa más tanárait, akik felfedezik a tanultakat. Túl sok a száj? Nos, egyszerűsítsük: a Pokedex a Pokemon univerzum útmutatója.

Úgy van. Az egész munkád, mint Pokemon tréner, az volt, hogy pontosan mit tegyen Bioshock csinálta az audió könyveit: gyűjtsd össze az ismereteket. A Pokedex talán az egyik legérdekesebb könyv a játék történetében, mivel minden egyes teremtett teremtményről információt szolgáltat, és a sorozat minden részletében valami újdonságot nyújt. Az még érdekesebb azonban, hogy a Pokedex - különösen a régebbi címekben - nagyon sötét titkokat tartalmaz a Pokemon-ről.

Például: tudtad, hogy Duskull kiesik a gyerekek sírását? Vagy ha igen, akkor Yveltal elég sokan megöl mindenkit, aki meghal? Mit szólnál hozzá, hogy maga a Pokemon világ valójában Föld? Ezt a Delibird Pokedex bejegyzésén keresztül találjuk meg, ahol azt mondja, hogy segít az embereknek az Everest-hegymászásban!

Az NPC-k és a könyvek is sok hátteret mondanak. A lore-n keresztül felfedezhetjük, hogy a Pokemon második generációjában a riválisunk valójában a Giovanni Team Rocket Leader-fia volt. Azt is megtanuljuk Omega Ruby és Alpha Sapphire hogy a Pokemon 1. és 3. generációja egy alternatív univerzumban zajlik, elmagyarázva annak okát, hogy miért léteznek a remakes. A Pokedex-szel kombinált világbajnokság összege miatt a Pokemon sorozat világa meglehetősen egyszerűnek tűnik.

Az Elder Scrolls sorozat

Az Elder Scrolls az a gyűrűk Ura a világban. 6 játékkal az öv alatt, és majdnem 10 bővítőcsomagot osztottak meg közöttük. Az Elder Scrolls talán az egyik legnagyobb videojáték a világépítés szempontjából.

Skyrim egyedül van a legérdekesebb lore két fő küldetésében: az ember és a sárkányok közötti csatában, valamint a császári és a Stormcloaks közötti csatában.

Az ember és a sárkány közötti csatával egy egész politikai hátteret ölel fel az ember uralkodásától a sárkánytól, és az esetleges felkeléstől a Dragonborn segítségével. Akkor van a kapcsolat A pengék - olyan csoport, aki királyi őrökként működött Feledés - és egy sárkánygyilkosok ősi társadalma.

Eközben a Stormcloaksokkal és a császáriokkal sokat tanulsz a Cyrodil politikai tájáról. Elmúltak a benyomások, hogy a birodalmi légió ez a "jó fiúk" csapata, és jön a légió képe, amely egy csomó elnyomó hatalmi kereskedő. A flippside azonban az, hogy a Stormcloaks egy csomó radikális rasszista, akik nem akarnak többet, mint hogy szabadítsák fel Skyrim-et bárkinek, aki nem északi származású.

Ha ez nem elég az Ön számára, hogyan nézzétek meg a több száz könyvet Elder Scrolls sorozat? Nem fizikai könyvekről beszélek, játékon belüli szövegekről beszélek. Ezek a könyvek a harlequin-romantika és az erotika, a szent szövegek és a világ tudományos ismeretei között mozognak. Például tudta, hogy Nirn - a világ neve Az Elder Scrolls - egy geocentrikus bolygó? Ez azt jelenti, hogy a nap és a csillagok keringenek a bolygón. Ráadásul az éjszaka nem a napsugárzás következménye, hanem a feketeség az Oblivion síksága, amely elzárja az egeket. Hűvös, mi?

Mint Majora maszkja, Az Elder Scrolls saját elméleti csoportjait is termesztette, akik mindentől vitatkoztak attól, hogy ki az igazi istenek, hogy vajon a "Sárkány" ugyanaz a személy egy-egy testben minden alkalommal.

Hihetetlenül összetett hátsó és nagymértékű lore gyűjteménye, valamint annak képessége, hogy az elméleti tudósokat szikrázza, Az Elder Scrolls A sorozatot valószínűleg a történelem legnagyobb tudománya lehetne.

Öt éjszaka Freddynél

Azok, akik 2014. augusztus 8. és a mai nap között az interneten tartózkodtak, tudták, hogy ez a játék ebből a listából és jó okból lesz. Mintha több millió videót játszanánk, és több száz Öt éjszaka Freddynél a tematikus zeneszámok nem voltak elégek, az őrült spekuláció és a játék mögött álló elméletépítés ezt a játékot helyezi a tetejére.

Öt éjszaka Freddynél mindent, amit egy horror játéknak meg kell tennie: megrémítenie kell az embereket a feszültség és az ugrások keverékével, hogy a főszereplő relatábilis legyen (vagyis részmunkaidőben dolgozzon), és biztosítson egy baljós hátteret, ami másként nem más, mint a mindennapi gyilkos.

Talán a játék legjobb része az, hogy a lore láthatatlan. A "Phone Guy" hívásokon keresztül szinte semmit sem tudunk arról, hogy miért vannak ezek az animatronok a mi vérünk után, az egyetlen nyilvánvaló, hogy úgy tűnik, mintha egy endoszkeleton lenne az öltönyén kívül. Azonban, ha megnéztük a falakon lévő magazinokat, vagy a folytatásban rejtett minigameseket játszunk, megtudjuk, hogy Freddy & Co.-t a halott gyermekek szellemei birtokolják. Ráadásul egy biztonsági őr megölte őket, a rajongók számára ismertek a "Purple Guy" -ként.

Annak érdekében, hogy a főhősünk ne vegye fel az első biztonsági őr feladatot, mi?

Amennyire szeretném, ha rájönnék az összes, a játékot körülvevő őrült elméletre, nincs jobb hely, ahol keresni őket, mint az interneten. Ha többet szeretne megtudni erről a játékról, a

Öt éjszaka a Freddy Wikiben, vagy a Game Theorist sorozat az öt éjszaka a Freddy-féle lore-ban nagyszerű kiindulópont.

És ott van, 7 nagyszerű játék azoknak, akik szeretnének egy egész lore könyvtárba merülni!

Ez az a hely, ahol a srácokat fordítom: milyen játékokat adtál volna hozzá a listához? Nem ért egyet vagy egyetért azzal, ami már itt van? Játszanak-e olyan játékokat, amelyek nagyszerűen tanítanak, még akkor is, ha hiányoznak a játékban? Hagyja javaslatait és véleményét az alábbi megjegyzések részben!