Ne félj és vessző; Elder Scrolls rajongók és vastagbél; ESO az Ön számára

Posted on
Szerző: Clyde Lopez
A Teremtés Dátuma: 23 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 1 Lehet 2024
Anonim
Ne félj és vessző; Elder Scrolls rajongók és vastagbél; ESO az Ön számára - Játékok
Ne félj és vessző; Elder Scrolls rajongók és vastagbél; ESO az Ön számára - Játékok

Tartalom

Nem titok, hogy az egyik kulcs Elder Scrolls OnlineSikere az, hogy képes lesz lenyűgözni az Elder Scrolls hűséges követését… és sokan aggódnak.


Legyünk őszinték: ha az ESO nem tudja eleget tenni az Elder Scrolls rajongóknak, akkor az a várt játék elesése lehet. Rosszabbá tétele érdekében a régóta futó egyjátékos RPG sorozat számos rajongója már szkeptikus. Attól tartanak, hogy az MMO-ra való áttérés tönkreteszi a rangos Elder Scrolls franchise-t. Szóval hogyan lehet a Zenimax megvalósítani egy olyan ijesztő feladatot, amely egy olyan játékot hoz létre, amely az egyjátékos RPG-rajongóknak és az MMO-rajongóknak tetszik?

Lehetetlen küldetés?

Először úgy tűnik, hogy az RPG és az MMO közötti szakadék áthidalása lehetetlen. Ha egy kis időt vesz igénybe az ESO hírek alatt közzétett megjegyzések olvasására, az Elder Scrolls szurkolóktól származó megjegyzéseket talál, mint például: „Lehet-e offline lejátszani?” Vagy „Ki tudom kapcsolni a többi ember látását?” kétségei vannak abban, hogy az RPG-játékosok valaha is képesek lesznek-e az MMO-ba való átmenetre. De ne félj, még mindig van remény.


Először is, az RPG-k és az MMO-k eredetileg hasonlóak, így az egyikről a másikra való ugrás nem lehet olyan nehéz, mint amilyennek látszik. Olyan dolgok, mint a questing és a karakter progresszió, amelyek az MMO műfajának jellemzői, szintén az RPG-kben fordulnak elő. Ez azt jelenti, hogy akkor is, ha a játék egyes aspektusai idegen az ES játékosok számára, a játékban is sok ismerős összetevő lesz. Fontos továbbá figyelembe venni a Zenimax minden lépését, hogy ezeket a problémákat kezelje.

Önnek szem előtt tartva

A Zenimaxban élő emberek nem hülyék; tudják, hogy az Elder Scrolls-ot az MMO-térbe véve kockáztatják az egyjátékos RPG-rajongók elidegenedését, és így teljes fejlesztési folyamatuk során az ES hűséges szemléletűek. A Zenimax többször kijelentette, hogy elsődleges fontosságú az Elder Scrolls játék és az MMO másodperc. Valójában nem is akarják használni az „MMO” kifejezést, és inkább olyan kifejezéseket használnak, mint „Online játék” vagy „Többjátékos élmény”. Tehát egyértelműen a Zenimax tudja, mit kell tennie, így a kérdés válik: lehet-e tenni azt?


Az első dolog, amit minden videojátékról értesít, az esztétika, és az ESO nem lesz kivétel. Az ES hűségének megnyugtatása érdekében feltétlenül kritikus, hogy az ESO úgy néz ki és érzi magát, mint egy igazi Elder Scrolls játék. Amit eddig láttunk a béta felvételektől, úgy tűnik, hogy Zenimax szegezte. Nemrégiben a Zenimax bejelentette, hogy az első személyi nézet, amely az Elder Scrolls sorozat védjegye, elérhető lesz az ESO-ban. Úgy érzi, hogy az ESO cselekvési harcának megfelelőnek tűnik a korábbi Elder Scrolls játékok elleni küzdelem, de mindaddig, amíg ténylegesen nem tudjuk játszani magunknak, nehéz megmondani, hogy az ESO „jól érzi-e”. Amíg nincsenek jelentős változások a lezárt béta felvételektől, az ESO úgy néz ki, mint egy igazi Elder Scrolls játék, amely segít az ES-nek hűségesnek érezni magát otthon.

Nem játszik jól másokkal

Mindaddig, amíg az ESO úgy néz ki és érzi magát, mint egy Elder Scrolls játék, az utolsó akadály az, hogy a többjátékos szempontot kezeljük. Sok RPG-rajongó attól tart, hogy el fognak veszni egy MMO tömegében, amikor egy elszigetelt élményt részesítenek előnyben. A Zenimax számára nehéz lesz kielégíteni az izolátorok igényeit. Az egyik lehetséges út, amely segíthet e probléma megoldásában, az ESO fokozatos felhasználása lenne. Míg a Zenimax nem bocsátotta ki az összes információt a fázisra vonatkozó terveiről, az alapkoncepció úgy tűnik, hogy az ESO egy mega szervert tart fenn, amely egyfajta instanced fázisrendszert használ fel a játékosok felbomlására. Használhatja-e az ESO ezt a rendszert, hogy segítsen elkülöníteni azokat a játékosokat, akik „egyjátékos” élményt szeretnének? Ezt még nem lehet látni, de valószínűnek tűnik.

Az „Elder Scrolls” egyszerű címe minden bizonnyal sok embert kap az ESO ajtójában. A Zenimax számára a kihívás a SWTOR-helyzet elkerülése, hiszen a játékosok többet jönnek vissza. Nyilvánvaló, hogy még mindig meglehetősen korai szakaszban van a fejlesztési folyamat, így semmi sem biztos, de eddig úgy tűnik, hogy az ESO egy olyan játék, amelynek célja az Elder Scrolls rajongóknak.