5 A legrosszabb játék logika sikertelen a Dating Simsben

Posted on
Szerző: John Stephens
A Teremtés Dátuma: 1 Január 2021
Frissítés Dátuma: 17 Lehet 2024
Anonim
5 A legrosszabb játék logika sikertelen a Dating Simsben - Játékok
5 A legrosszabb játék logika sikertelen a Dating Simsben - Játékok

Tartalom

Ismerkedés szimulációs játékok RPG vizuális új játékok amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy egynél több heteroszexuális AI (és néha homoszexuális) is megismerhessék. Ez a műfaj Japánból származik, elterjedt Kelet-Ázsiában, és most egy észak-amerikai fanbázist hoz létre.


Ezeknek a játékoknak egy része 18+ tartalommal bír, míg néhányan a platonikus szeretetre összpontosítanak. Habár nem játszottam az összes randizásszimbólumot, eléggé játszottam ahhoz, hogy meghatározzam a legtöbb AI viselkedésének, szerkezetének és párbeszédének mintázatát az általános társkereső szimokban. Nézzük meg a közös viselkedést.

1. Mit nem tudnak bántani (vagy őket)

Az AI, akit a játékos ismeri, nem tud arról, hogy a játékosnak több kapcsolata van, vagy csak nem törődik vele. A valóságban a legtöbb ember felborulna a douchebags-okkal, amelyek több partnerrel rendelkeznek, ugye?

2. Túl kevés időt vesz arra, hogy idegentől a lélektársakig menjen

Az az idő, amely az első bevezetés és a lélektársak közötti váltás és a házasság között eltelt egy hónapig tart. Igen, az idegen, akivel beszéltél egy ideig, azt akarja, hogy rövid időn belül feláldozza az életét.


Ismertette a sim karakterek kedvezőségének változását

3. Korlátozott beszélgetési témák és beállítások

Az AI-vel folytatott beszélgetés során a játékosoknak mindig lehetőségük van arra, hogy kiválasszák, mit mondanak, de a lehetőségek nagyon korlátozottak. Tény, hogy elég korlátozottak ahhoz, hogy a játékos úgy tűnik, hogy mentális problémájuk van, mert folyamatosan csodálkoznak, vajon lebontják, folytatják-e a kapcsolatot, vagy barátok maradnak-e beszélgetés közben. Miért gondolkodik ezek a játékosok? Nincs más alternatíva?

A valóságban a pároknak sokat kell beszélniük / vitatkozniuk, ugye?


Képernyőkép az AKB1 / 149-ről, az AKB48, SKE48, NMB48 és HKT48 bálványcsoportok tagjait tartalmazó társkereső szimuláció. A játékos úgy dönt, hogy mit mondjon. Az egyik lehetőség, hogy a kapcsolatot vele tovább, és az egyik az, hogy lebontják vele

Nem értem japánul? Nem számít, ez egy radikálisabb példa arra, hogy mit mondjak. Olyan, mintha a játékosnak mentális bontása van!

Pass / kudarc

Ezeknek a vizuális regényeknek a vége egy kicsit hasonlít a pass / fail vizsgákra. Ha egy játékos egy bizonyos ponton áthalad, akkor egy adott véghez juthat. Például, ha a jó vég elérési pontja 500 kedvezménnyel jár, akkor nem változik, ha a játékosnak 499-es vagy 30-as előnye van az AI-n. Az átadás egyenlő lesz a házasságban, és a kudarc a megszakítást eredményezi.

Az összes AI vak materialista, ha vannak ajándékozási lehetőségek!

Az AI-nek minden bizonnyal jobban szeretni foglak, ha ajándékot ad nekik egy 10 000 dolláros nyakláncnak, nem pedig 99 rózsának. Ugyanakkor 99 rózsa jobb adása lenne, ha 10 dolláros italt vásárolnánk. Néha 1000 $ 10 italt adva ugyanolyan eredménnyel járhat, mintha kiterjedt nyakláncot kapna.

De valójában elfogadná 1000 $ 10 italt egyszerre, és úgy kezelné, mint egy 10.000 dolláros nyaklánc ajándékot?

Összefoglalva, a játékok eltérnek a valóságtól. Ez az oka annak, hogy a játékosok élvezetesek, mert nem teljesen reálisak. A való életben való randizásnak több "algoritmusa" és tényezője van, ezért könnyebbé válni a társkereső sims játék.