5 dolog, amit a Reddit AMA során Gabe Newell-el tanultunk

Posted on
Szerző: Bobbie Johnson
A Teremtés Dátuma: 7 Április 2021
Frissítés Dátuma: 4 November 2024
Anonim
5 dolog, amit a Reddit AMA során Gabe Newell-el tanultunk - Játékok
5 dolog, amit a Reddit AMA során Gabe Newell-el tanultunk - Játékok

Tartalom

Gabe Newell, a Valve társalapítója és az egyik legnagyobb szereplő a játékiparban, most befejezte a Reddit AMA (Ask Me Anything) nevű Q&A munkamenetet. Ebben a Q&A-ban Gabe további fényt adott a szelepfejlesztésről, a jövőbeli célokról és még sok másról. Itt vannak Öt dolog, amit a Reddit AMA során Gabe-vel tanultunk Newell.


Gabe megmutatja, hogy a fejlesztő fontos technikák a játéktervezéshez

A tudás átadása a következő generációnak, Gabe Newell hangsúlyozza az iterációs ciklusok és az állandó változások szükségességét. Azt állítja:

"A legfontosabb dolog, amit tehetsz, hogy belépj egy iterációs ciklusba, ahol meg tudod mérni a munkád hatását, hipotézised van arról, hogy a változások hogyan befolyásolják ezeket a változókat, és a hajó rendszeresen megváltozik. mi a tartalom - ez a hipotézis iterációja, a változások és a mérés, ami jobbá teszi a gyorsabb ütemben, mint bármi más, amit láttunk. "


Ez a tanács nemcsak tapasztalatokat, hanem gyakorlati alkalmazásokat is tartalmaz. Valódi módszer megteremtése a fiatal tervezőknek a játéktervezés kaotikus világában történő útmutatását nyújtja.

A Valve indokolja a kommunikáció hiányát a tervezési struktúra részeként

A szelepnek van egyike az egyedülálló fejlesztési struktúráknak, a fejlesztők önállóan hozzárendelik a projektekhez, és az AAA térben ismeretlen szabadságot hoznak létre. A csapatok méretei folyékonyak, növekszik és csökkennek, hogy reagáljanak arra, amit meg kell tenni. Ez az állandó változás az egyik fő oka, hogy a szelep kevésbé nyitott a tartalmával szemben, mint a többi fejlesztő. Gabe szerint:


"Egy másik módja ennek a gondolkodásnak és a belső beszélgetésnek az, hogy inkább a termékeinken keresztül kommunikálunk. Mindannyian eléggé elkötelezettek vagyunk a közösség olvasására és meghallgatására - mindenki úgy véli, hogy ez szerves részét képezi. Amint eljön az ideje, hogy válaszoljon, általában a Steam-et használjuk - a frissítéseket, amelyek a problémákat érintik, vagy funkcionalitást nyújtanak. Nyilvánvaló, hogy ez nem működik mindenki számára. hosszabb ideig szállít és frissíthet, mint egy blogbejegyzést, ami visszhangkamra érzéséhez vezethet, ahol úgy tűnik, hogy Valve nem hallgat. ha gyorsan szeretnénk kezelni a kérdéseket, úgy gondoljuk, hogy általában megéri a kompromisszumot.

Az a gondolat, hogy a fogyasztók frissítéseit és termékeit mutassák be, nem mondja el nemes ötlet. Miközben Gabe azt mondta, a válasz hiánya miatt a felhasználók figyelmen kívül hagyják, és nagyobb visszafogásokkal járhatnak, ha ezek a frissítések nem fognak a terveknek megfelelően. Counter-Strike: Globális támadás Például a frissítések gyakran osztják a fanbázist a kiegyenlítő változásokkal és további tartalmakkal, amelyek a ventilátorokat érzik, hogy Valve nem hallgat a felhasználói visszajelzésekre. A szelepventilátorok elismerése olyan programokkal, mint az ilyen, valamivel orvosolják a kommunikáció hiányát.

Megjeleníti a kívánt játékokat A Valve következő célja a Steam számára

Ebben a Q & A-ban Gabe Newell folyamatosan beszélt a Steam navigációs és szűrőrendszereinek fejlesztéséről, hogy a felhasználók megtalálják a szükséges játékokat. A szexuális tartalmú játékokra adott válaszként Gabe Newell szerint:

"Alapvetően két problémát kell megoldani. Az első a fejlesztőknek egy teljesen meg nem fizetett disztribúciós eszköze. A második egy olyan eszközkészlet az ügyfelek számára, amelyek lehetővé teszik számukra a tartalom megtalálását és szűrését (és az emberek a tartalom legnyilvánvalóbb példája a többjátékosnál) ez a legjobb nekik. "

Ez a válasz hasonló a minőségellenőrzéshez és a Steam áruházban lévő játékok áradásához. Gabe Newell úgy véli, hogy a "nem egyedülálló a minőség meghatározása", és a Valve inkább arra koncentrál, hogy az üzlethelyiség képes legyen megmutatni a megfelelő játékokat az ügyfeleknek.

Új szelepfilmek a művekben

Gabe is megerősíti, hogy egy film a Half Life / Portál Valve és JJ Abrams által készített univerzum még mindig működik, és a Steam támogatása elsődleges cél. A filmet először 2013-ban jelentették be, de eddig még nem volt megerősítés, hogy a fejlesztés még folyamatban van. JJ Abrams volt az igazgató Star Wars az ébredő erő és egy premier rendezőnek / filmírónak tartják. Remélhetőleg ez lesz az első igazán nagyszerű videojátékfilm.

A szelep a VR és a Source Engine 2-es címeken dolgozik

A Valve jelenleg a Forrás 2-es motorral dolgozik előre bejelentetlen címeken, és tervezi a motor más fejlesztők számára történő kiadását. Más VR játékokra is összpontosítanak saját VR vezérlőjük segítségével. Ezekről az erőfeszítésekről nem sokat tudunk, csak azt, hogy azok történnek, és további hirdetéseket várnak.

Counter-Strike: A globális bűncselekménynek új tervei vannak 2017-re

Gabe Newell nem volt az egyetlen Valve alkalmazott, aki ebben az eseményben válaszolt a kérdésekre. Fejlesztő Ido Magal a jövő jövőjével foglalkozik CS: GO 2017-ben ez a válasz:

"Ami az útitervet illeti, a 2017-es prioritásunk az, hogy a felhasználói felületet a Panorama-val helyettesítsük, hogy a CS: GO elérhetővé váljon több olyan területen, ahol sok Counter-Strike-rajongó nem fér hozzá könnyen (például Kína) Természetesen azt is tervezzük, hogy az év folyamán folytatjuk a hibajavítások és új funkciók folytatását, mint a múltban.

Minden héten vagy két alkalommal folytatjuk a frissítést. Ami a műveleteket illeti, nincs beállított ütemezés. Megmérjük, hogy a munka más munkához képest, amit úgy döntöttünk, hogy összpontosítunk, és más újabb munka jobban tűnt a terméknek. 2016 végén például úgy döntöttünk, hogy az Inferno szállítására összpontosítunk, a HRTF-en keresztül történő térbeli hangzás javítására, a csatlakozható nyilvános előcsarnokokra, és néhány hosszú távú munkára, amely még nem érkezett meg.'

CS: GO A mûveletek a játék legjobb kiegészítései közé tartoznak, és a ventilátorok igénye magas. Remélhetőleg ezek a frissítések kielégítik az új tartalmak éhségét. A Source 2 motor használatával foglalkozott CS: GO, kijelentve, hogy a hitboxok nem lesznek rögzítve a Source 2-vel, és hogy nem biztosak abban, hogy a motor jó illeszkedés lenne.

Mit tanultál az AMA-ban? Tájékoztassa velünk az alábbi megjegyzéseket.