Ubisoft Quebec ígéri, hogy Assassin's Creed Syndicate megvásárolja a franchise-t

Posted on
Szerző: Clyde Lopez
A Teremtés Dátuma: 22 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 10 Lehet 2024
Anonim
Ubisoft Quebec ígéri, hogy Assassin's Creed Syndicate megvásárolja a franchise-t - Játékok
Ubisoft Quebec ígéri, hogy Assassin's Creed Syndicate megvásárolja a franchise-t - Játékok

Tartalom

A Assassin's Creed A franchise-nak komoly revitalizációra van szüksége ahhoz, hogy megakadályozza, hogy az elvesztett víziók és a gyermekek könnyei csalódjanak. Ha ez nehézkesnek hangzik, ez azért van, mert a nyomás a Assassin's Creed Syndicate a csapatnak semmit sem kell elrontania. A GameSpot leállt az új játékfejlesztő csapat két fontos tagjával, és megtudta, mi az, amit Ubisoft Quebec csinál, hogy visszaadja a franchise-t a korábbi dicsőség állapotába.


Az általuk elfogadott irányra vonatkozó részletek lehetnek az ígéretes hírfigyelők.

Csodálkozni kell

A kreatív igazgató, Marc-Alexis Cote elmondta a GameSpotnak, hogy a sorozat lényege abban rejlik, hogy a játékosoknak lehetőségük van arra, hogy meglátogassanak egy másik időt és helyet a történelemben, különös tekintettel arra, hogy mind a kutatók, mind a játékosok számára egyaránt ösztönöz. Ez a tapasztalat meghatározza az Ubisoft Quebec sorozatának lényegét, amit mindig próbál fenntartani.

egy Assassin's Creed az idő nélkül elhelyezett játék elpusztítaná a sorozat célját, és a rajongók megzavarodnak, így a fontosságának elismerése már bizonyos kényelmet biztosít.


Megtalálja a játék megfelelő irányát a sorozat múltjában

Cote ezt megerősítette Szindikátus az egyik város életérzékenységére összpontosít, ellentétben néhány elődjével. Assassin's Creed II és Testvériségamely nem követte ezt a mintát, még mindig az újabb játékmodelleként szolgált. Cote kijelentette, hogy ezek a korábbi részletek "beillesztették" Assassin's Creed tapasztalat. ”Hugo Giard szinttervező igazgatója ugrott be, hogy kidolgozza ezt Szindikátus tükrözi a "Cote referenciák" karaktervezérelt élményét. Giard elmagyarázza:

"Jacobot és Evie-t előremozgatjuk, ahogyan különbözőek és hasonlóak, hogyan mennek el a céljuk elérésében Londonban. Igen, a város is az ipari forradalomon megy keresztül, de nem kényszerül ugrani pontról pontra. "


Szennyezés szinkronizálása.

A GameSpot megkérdezte Cote-t és Giard-t, ha ez azt jelzi, hogy az alapok visszaadják, hogy emlékeztesse a rajongókat, hogy miért szerelmesek a sorozatba az elején. Míg Giard egy nyilatkozatot mutatott be - nem tudnak más csapatokért beszélni - ez a pontos irány, amit Cote és csapata követett.

Ezio történetének feltárása kiemelkedő pontot jelentett a franchise történetében. Visszatérve a trilógia nagyszerű bemutatásához, a rajongók azt mutatják, hogy az Ubisoft Quebec nem felejtette el, hogy mit csinál vagy megszakít Assassin's Creed játék, még akkor is, ha egy kicsit elveszett az út mentén. Szerencsés számunkra, Ezio elhagyta a kenyeret.

A sorozat iránya

Giard elmagyarázta, hogy a Assassin's Creed A franchise egy átfogó tervvel rendelkezik, amely szabadságot biztosít a fejlesztők számára, hogy időben és pillanatban válasszák ki a kényelmet és a stílusát. Az Ubisoft Quebec mindig az innovációt tartja szem előtt. Az ipari forradalom ezt a célt önmagában és innovációjának időszakaként alkalmazta.

Anyám biztosan soha nem engedte, hogy ilyen esővel lovagoljon.

Annak érdekében, hogy egyedülálló centrifugálást tudjunk létrehozni egy megállapított keretrendszerre, Cote hangsúlyozta a gyakran és korai bizonyítás fontosságát. Ennek a gyakorlatnak a példájaként a járműveket a játékba vette. Semmi új nem teszi ezt a játékba anélkül, hogy először próbálkozna és bizonyított volna, például a hajók Assassin's Creed III. Van egy tanács, amely minden döntést mérlegel, és készen áll arra, hogy leállítsa a marokot vagy a zöldfényt a fejlődés útjába.

Azt hiszem, most már biztosan be kell vallanom, miközben változik Assassin's Creed A játékok nem minden alkalommal voltak a legjobbak a franchise számára, az innováció korlátozása a korábbi részletek végtelen újraélesztéséhez vezet. Mi teljesen elveszítenénk a sorozatot. Ez a döntéshozatali mozgatórugó szükséges ahhoz, hogy a franchise önmagát visszaszerezze és előrelépjen.

Nagy kép, a sorozat állóképek egy átfogó történetbe illeszkednek. Cote elmagyarázta, hogy a játékok ezt a történetet ciklusokra osztják. A Desmond-ciklus véget ért Assassin's Creed III és Fekete zászló átmeneti pontot biztosított a régi és az új szakaszok között. Azt állítja, hogy a rajongók az új ciklust jelzik Szindikátus.

Srácok, megtaláltam. Nézze, ez az utcai ciklus.

Míg a keze kötve volt, amikor megcsókolta a lédús tidbiteket, megerősítette Szindikátus visszatér a mai történethez, és a játékosok mélyebben megértik az Assassins és Templars közötti konfliktus folyamatos állapotát. Megosztott egy másik célt:

Az egyik dolog, ami számomra és a csapat számára szuper fontos volt, az, hogy megbizonyosodjunk arról, hogy a játékos úgy érzi, hogy a mai történetben fontos. Az, hogy mit csinálnak, segítenek a gyilkosoknak a háborúban a templomosok ellen. Ez nem csak az adatok beszerzése valakinek.

Fekete zászló az adatszolgáltatással kapcsolatban eszébe jut, de a visszafelé való visszatérés egy korszerűbb játékélményre a mai napon belül és kívül lenne megkönnyebbülés. Giard megerősíti, hogy a játék 95% -aa múltban zajlik, de a jelenben eltöltött idő ezt a feladatot igazolja, és a játékot előre mozgatja.

Volt egy méltó főszereplő vagy kettő

A GameSpot rámutatott arra, hogy az Ubisoft múltbeli nehézségei meghaladják Ezio-t. A rajongók nem kapcsolódnak egymáshoz sem olyan közel vagy olyan közel a főszereplőkhöz, akik "árnyalataként szolgálnak". Cote elismerte Ezio legendás státuszát, mielőtt megbizonyosodott arról, hogy Ezio reakciója vagy közvetlen emulációja súlyos hiba lenne, ha a rajongók készek felismerni.

Ezio a szórakoztató és szomorú imitációkat találja.

Giard kiderült, hogy Jacob és Evie a semmiből épült. A csapat fontosnak tartotta, hogy saját, személyiségükkel és játékfejlesztéssel friss, egyedi karaktereket hozzon létre. Cote hozzátette, hogy két játszható karakter létezése megkönnyítette az Ezio szomorú utánzását. A kapcsolatuknak szükségük volt az épületre és a két fólia közötti különbségekre, és kiegészítették egymást. Jacob és Evie együttesen állnak, mint a franchise új, felderítetlen területe.

A testvérek felülmúlják az előző játékok agresszióját és szerelmi történetét. Új megfogalmazásként mégis bizonyulhat olyannak, ami semmit sem vesz fel a franchise-ból, hanem épül rá. Giard elmagyarázta, hogy a két Frye megosztja a célokat, de nem ugyanazokat a módszereket és utakat. Különböző módon nézik össze a világot. Ez lehetőséget ad arra, hogy másfajta konfliktusokat és az ezt követő érzelmeket tárja fel. A karakterek ígéretét mutatják, mint a gondosság okát. A rajongóknak meg kell adniuk ezt az ígéretet.

Evie sem játszik nőies oldalrúgást a bátyjának. A játék két különálló, teljes értékű főszereplőt mutat be. A Cote garantálja, hogy a rajongók nem fogják beilleszteni, mint egy olyan tartozékot, amely az előző játék női szerepeit támadó kritikusok kielégítésére szolgál. Jákób mellett tervezték a kezdetektől fogva.

Ez csodálkozik azzal, hogy miért nem szerepel Evie olyan középpontban, mint az ikerje, de azt akarom hinni, hogy szerves részét képezi, amit Jacob semmilyen módon nem csökkent. Jákób árnyéka már elrejtette jelentőségét. Ez az ellentmondás mindketten kétséges és reményes.

Azt hiszem, tudja, hogy beszélünk róla.

A hibák rettenetes kérdésének kezelése

Cote rámutatott erre Szindikátus egyedülálló perspektívákat szerzett, hogy elkerülje a játék közbeni zavarokat. Júniusban az E3-ban több mint 30.000 ember játszotta a demót. A visszajelzéseket ezekből a játékosokból húzták le, mint az előző év szeptemberi demói. A stúdió bekapcsolódott Unity féle ötleteket, hogy tökéletesítsék őket. Továbbra is épültek Egységmunkája a játékok ökoszisztémáján. Magabiztosan kijelentette, hogy a játék kiváló formában van.

Rengeteg ígéret van itt, és csak néhány nappal, amíg a rajongók látják, hogy az Ubisoft Quebec milyen jól tartja őket. Itt van egy igazi remény, hogy a franchise visszatér.

Szindikátus október 23-án, a PlayStation 4, az Xbox One és a PC kiadásokra.

Izgatott az új játékért, vagy ez az információ még mindig nem elég? Várja meg, hogy a többi játékos reagáljon az ipari londoni búvárkodás előtt? Ossza meg gondolatait, Jacob vagy Evie stílusát.