Tartalom
A Hotline Miami egy top-down beat um 'up játék, amelyet a múlt októberben jelent meg a PC számára. A Dennaton Games készítette Jonatan Söderström és Dennis Wedin csapatait. A játék könnyedén az egyik legőrültebb játék, amit valaha játszottam, de jó úton. Az eredeti kiadás óta a játékot Mac számára adták ki, és a közelmúltban bejelentették, hogy tavasszal a PSVitára és a PS3-ra fog menni. A közelmúltban (csak néhány nappal ezelőtt) is bejelentették, hogy a játék folytatódni fog, de még nem hozott sok információt. Abban az esetben, ha még nem hallott még sokat a játékról, bárkit figyelmeztetnék, hogy a játék ultra erőszakos, és egyszerűen az egyik legnehezebb játék, amit valaha játszottam.
gameplay
A Hotline Miami egy top-down shooter - a karaktert a WASD gombok vezérlik, és a célzás az egérrel történik. Egy-két percig tartottam, hogy megszokjak mindent, és látom, hogy miért lehet egy jó vezérlő, de ha eléggé kompetens vagy a billentyűzet egérvezérlésénél, akkor rendben kell lennie.
Az ok, amiért ezt azonnal felhozom, azért van, mert ez a játék kemény, nagyon kemény. Tudtam, hogy kemény játék volt, amikor elkezdtem, de elfojtott engem azzal, hogy mennyire őrült a játék. A Super Meat Boyhoz hasonlóan a játék soha nem lehetetlen, de a képernyőn többet csak néhány percet fog átköltöztetni, és azt szeretné, ha ujjait rágja le abban a reményben, hogy új, jobbak leszek.
Rendben, talán az utolsó sor egy kicsit drámai, de tényleg meglepődtem, hogy milyen kemények lehetnek. Büszkék magamra, hogy kemény játékokon megyek át, de néhányszor ez a játék megállt, és később vissza kell jönnöm. A nehézség mellett a játék szintekre oszlik, mindegyik rövid bemutatkozással és néhány történet előrehaladásával, de a stílusszakaszban többet kapok.
A meg nem nevezett karakter minden szintet elindít, ha az üzenetrögzítőjén egy üzenetet hallgat, majd a fő szintre lép. Minden szint meglehetősen statikus, az előre meghatározott utakat és időzítést követő ellenségekkel, de a fegyverek (nagyrészt) véletlenszerűen generálódnak, és valójában ez a sok fajta a játékból származik. Amikor játszol, az új fegyvereket és maszkokat is kinyitod a pontszámok alapján - amit láttam, nem változtatnak túl drámai módon a játékban, de attól függően, hogy milyen szintről és a fegyverről van, bármikor teljesen más útja van, mintha másképp lenne felszerelve.
Én is nagyon lenyűgözött, hogy a maszkok hogyan változtathatják meg a játékmenetet. Egyikük sem feltétlenül jobb, mint a többiek, de a játékmenetet drámaian megváltoztatják. A szint halála után újraindul, és higgy nekem, sokat fogsz halni, de a legtöbb szint elég rövid ahhoz, hogy a játék kihívást jelent, de megvalósítható. A játék nagyon jól van, és szűk. Nincsenek gyenge pontok a játékban, és amikor egy ilyen játékhoz tartozik, akkor tényleg nem lehet semmit, ami megakadályozhatja, hogy a játékos leálljon.
Stílus
Ez a játék rendkívül stilizált, és erősen húzódik a "Drive" filmből, mint befolyást. A meghajtó befolyása nagyon világos a játékban, mivel a főszereplőnek nincs neve (a rajongók zakónak nevezték), a telek erősen erőszakos, és a fejlesztők még a Credit igazgatóját is felsorolták a kreditek köszönhetően. A játék maga is elég egyedi. 1989-ben épült Miami, és a neon színek és a hangsáv a tapasztalatok teljesítéséhez szükségesek.
A játékmotor szintén úgy érzi, hogy '89-ben épült a képernyő villogásával és progresszív szkenneléssel, nem pedig hibával. Nem tudom igazán leírni, de a játék valóban úgy érzi, mintha "rossz útja" lenne. Úgy tűnik, hogy a képernyő futtatása közben elfordul, és a menük mindegyike perspektíva 3D-s, amely körül forog, és a chip-hanghangzás szürreális érzést kelt, ami igazán illeszkedik a játékhoz és a stílushoz. Mindez azt mondja, hogy ez a hiper-stilizált és hiper-erőszakos játék önmagában is tapasztalat, és amikor a szűk ellenőrzésekkel és a kemény körmökkel való játékkal kombinálva van, akkor ezt a könyvemben kell játszani.
Sztori
A játék története igazán nehéz leírni. A főszereplő a legjobban megbízhatatlan, és a történetet nem rendelték meg. Több, mint néhányszor nyilvánvalóvá válik, hogy vagy a főszereplő elképzelte, hogy mi történik vagy hallucinál. Érdemes megjegyezni, hogy több vége is van, és a végétől függően több információt kaphat, ami (esetleg nem) helyes lehet. Már bejelentette, hogy lesz egy második játék, és nagyon remélem, hogy többet fog felfedni arról, hogy mi folyik itt, mert szuper zavaró!
Apa faktor
Csak azt fogom mondani, hogy ha még mindig megkérdőjelezi, hogy ez a játék gyerekes-barát, akkor nem szabad megengedni, hogy gyermekeket kapjanak. Az erőszak, a villogó képernyők hihetetlen szintje és a játék gyors üteme kívül esik azon a területen, amit bármely fiatal gyermeknek kell kitennie.
Ez azt jelenti, hogy ha a gyerekek alszanak, és felébredt, akkor ezt a játékot könnyű felvenni vagy letenni. Akkor bármikor szünetelhet, nincs büntetés a játék elhagyásáért, és a szintek elég rövidek ahhoz, hogy pár órát tölthessünk be, ha van egy óra vagy két óra (de sokat meghalhat). Nincs hangos csevegés, vagy többjátékos, és a zene mellett nincs olyan hang, amit aggódnod kell, így ha a gyerekek alszanak, és játszani akarsz, menj hozzá.Tényleg nem tudom eléggé hangsúlyozni, hogy ez a játék túlságosan erőszakos a 17 év alatti személyek számára, és a villogó fények és az őrült vizualizációk megnehezítik mindenkit, aki ezt a korosztályt nézheti.
Ár
9,99 $ a Steam-en
A jó
- Tényleg nagy kihívást jelent
- Őrült Tarantino-esque történet
- Tökéletes stílus
A rossz
- Az erőszak egyes játékosokat kikapcsolhat
- A nehézségek nehéz tanulási görbét hagynak
Végső pontszám
Játék pontszám: 4-ből 5 szívből
Ha egy olyan játék rajongója, mint a Super Meat Boy, igazán tetszik ez a játék. Ez kifogástalan stílusban van, és nagyon szórakoztató. Nem túl rövid, de nem veszíti el az üdvözlését. Nehéz azonban sok embernek ajánlani nehézségek és őrült erőszak miatt.
Magic Score: 75%
Ez a játék fantasztikusan néz ki, és nagyon szórakoztató volt vele, de mint egy Tarantino film, a jó hangulatban kell lennem, hogy játszhassam. Ez nem valami, amit csak le tudok ülni és játszani bármikor. Nagyon ajánlom, de tudom, hogy nem mindenki élvezné, mint én.
Értékelésünk 8 Egy olyan játék, amely azt akarja, hogy ujjait rágja le abban a reményben, hogy új, jobbak lesznek