5 dolog Final Fantasy tanulhat a Fallout 4-ből

Posted on
Szerző: Robert Simon
A Teremtés Dátuma: 15 Június 2021
Frissítés Dátuma: 20 December 2024
Anonim
REAL RACING 3 LEAD FOOT EDITION
Videó: REAL RACING 3 LEAD FOOT EDITION

Tartalom


Val vel Final Fantasy XV több mint nyugatra ható megközelítést alkalmazva az RPG-re, el kell gondolkodnia, vajon a Square Enix egy másik, a mai legsikeresebb nyugati RPG-re néz - Bethesda Kiesik sorozatot, és legutóbb Fallout 4.


A felületen a Végső fantázia játék használataFallout 4 A mechanika egy kicsit elhúzódónak tűnhet, de összeállítottam egy listát azokról a funkciókról, amelyek segíthetnek Végső fantázia több crossover fellebbezést kap mind a modern japán, mind a nyugati közönség számára.

Következő

Alapépület

Alapépület a Végső fantázia A játék először furcsának tűnhet, de képzelje el, hogy képes volt-e építeni és testreszabni saját hatalmas léghajóját / alapját (vagy autóját a semmiből). Szeretném ezt a sorozatban.

A hajó minden szempontjának testreszabása fantasztikus lenne, a fegyverektől a szobáihoz, és a kisebb NPC-k kijelölése bizonyos munkákhoz elég jól működne ebben a világegyetemben.


Fegyver testreszabása

Szeretném a fegyverek testreszabásának képességét Végső fantázia a fegyverek megjelenésétől, képességeitől és hatékonyságától.

Ha hozzáadnánk azt a képességet, hogy leromboljunk minden olyan anyagot, amit megtalálsz, és valami mást is befogadhatsz, sokkal több élettartamot jelentene a fegyver és a tárgygyűjtés számára, és nem csak „fémhulladékot” gyűjtsön a fegyverek frissítéséhez.

Szeretném, ha képesek lennék olyan régi fegyvereket újítani, mint a Squal Gunblade Final Fantasy VIII vagy módosítson más kedvenceket, mint például a Cloud Buster kardját a rakétákat lőni képes képességekkel.

Társkapcsolatok / kapcsolatok

Ezt úgy érzem, jól illeszkedik a jövőben Végső fantázia címmel, mivel mindig a társaival való kapcsolatokra összpontosítottak - az általános történet általában egy olyan harcosok egy kis csoportja, akik az esélyekkel szembesülnek.

Hasonló megközelítés elfogadása Fallout 4 és a párbeszédválasztások hozzáadásával a karakterek közötti kapcsolatok alaposabbak lehetnek a meghozott döntések és a játékosokkal való kölcsönhatások alapján. Ez hozzájárulhat egy organikusabb érzés hozzáadásához Final Fantasy's karaktereket, valamint további visszajátszási értéket, ha más lehetőségeket és következményeket is megvizsgálunk.

Karakter testreszabás

A karakter testreszabása elég mély Fallout 4 és az, hogy megváltoztathatja avatarjának finomabb részleteit a megjelenéséről tetszés szerint, segíthet abban, hogy a karaktert jobban csatlakoztassa és élvezze.

Miközben nem várnám, hogy a Square Enix a lehető legtöbb mélységet engedje meg, mint a Bethesda (a tér nagyon specifikus és felismerhető művészeti stílusa van, és nem vagyok biztos benne, hogy a stílus milyen rugalmas a testreszabásra), bizonyos dolgok megváltoztatásának képessége határozottan lenne értékelt, megbecsült.

Nem mindenki értékelte a szép J-Pop boyband megjelenését Final Fantasy XV így néhány egyszerű dolog, például a frizurák, az arcszőrzet megváltoztatása vagy az izom vagy a súly hozzáadásának képessége segíthet hosszú utat.

Egy igazán nyílt világ

Final Fantasy XV sokkal nyitottabb világot kínált, mint amit korábban a sorozatban láttam, így nem lennék meglepve, ha újra ezt a megközelítést alkalmazzák. A múltban olyan világtérképeket találtunk, amelyek mindent megtettek annak érdekében, hogy egy nyitott világot reprezentáljanak az idő technológiai korlátaival, de ezek a térképek még mindig kinyíltak, és sok titkot és rejtett részeket kínáltak a világnak. Mindig egy különleges érzésem volt, amikor láttam egy új várost a felfedezni kívánt távolságban.

Fallout 4 megmutatja, milyen messze jöttek a nyílt világban játszott játékok jelenlegi fejlesztései, és hogy ez megtörtént, és a régi világtérkép-rendszer tökéletes fejlődése a korábbi játékokban.

Egy nyitott világ, mint a Fallout 4 az interakció szempontjából sokkal több merülést biztosíthat - a képesség, hogy bárhová menjen, minden épületet felfedezzen, és szinte semmit, ami csak a díszítés céljára szolgál. Ez a gyönyörű művészeti stílussal kombinálva Végső fantázia minden bizonnyal hihetetlen élményt nyújt.

Mod támogatás

Most, hogy a Bethesda mindkettőre nyitotta meg a konzolok mod támogatását Fallout 4 és Skyrim, Nem tudok segíteni, de nem csoda, hogy az ilyen támogatás lehetőségei milyenek lesznek a Végső fantázia játszma, meccs.

A fő kérdés, amely ezt a visszavonást tartaná, a Square Enix története a PC kiadások késleltetésében az eredeti konzolkiadás után. Talán a mod támogatás támogatása ösztönözni fogja a Square Enixet a játékok közelebbi kiadására.

A rajongók saját keresztezési kalandokat hozhatnak létre, és kedvenc karaktereket / térképeket / küldetést hozhatnak vissza a múltbeli játékokból, vagy teljesen újakat adhatnak hozzá. A lehetőségek végtelenek és mindenképpen segíthetnek a játékba új életet lélegezni a megjelenés után - segítve a rajongók elfoglalását, amíg a következő fő sorozat címe el nem jön.

A Square Enix hajlandósága arra, hogy inspirációt kapjon a nyugati hatásoktól, biztosan valószínű, hogy hasonló megközelítést használhatnak, mint a Kiesik franchise nagy sikerrel.

Az interaktivitás szintje Kiesik és a hatalmas nyílt világa jól illeszkedik a Végső fantázia világegyetem. Különösen szeretném megnézni, hogy a társrendszer milyen Kiesik a játékban dolgozna, és mit tesz a közösség a modding lehetőségekkel.

Mindaddig, amíg a fejlesztők óvatosak ahhoz, hogy ne túlságosan szétterüljenek egy nyugati közönség számára, és megtartsák az alapjait Végső fantázia játék, nincs ok arra, hogy ne kísérelje meg mindkét közönséget, hogy folytassa a sorozat globális sikerét.

Bármit is döntenek, biztos vagyok benne, hogy ez egy másik élmény, amit érdemes játszani.