5 ok, amiért érdemes figyelni a Youtube-ra most

Posted on
Szerző: Eugene Taylor
A Teremtés Dátuma: 7 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 16 November 2024
Anonim
5 ok, amiért érdemes figyelni a Youtube-ra most - Játékok
5 ok, amiért érdemes figyelni a Youtube-ra most - Játékok

Tartalom

Abban az esetben, ha még nem észlelte, jelenleg a háború folyik a YouTube jövőjével és a Let's Play-tartalom feltöltésének képességével. A videojátékok klipjeit vagy zenéit tartalmazó videók százai szerzői jogsértéseknek minősülnek, így a hirdetési bevételükből származó pénzeket azoknak a vállalatoknak adják, akik a játékokhoz való joggal rendelkeznek, vagy a videót teljesen eltávolítják.


De bármi, igaz? Ez csak egy újabb jogi csata egy csomó ember között, akit nem tudok. Miért kellene, átlagos Joe / Plain Jane, hogy vigyázz a napomra, hogy vigyázz?

Örülök, hogy megkérdezte, átlagos Joe / Plain Jane. Engedjék meg, hogy öt kiváló okot mutassak be Önnek, hogy figyeljen arra, hogy mi történik most a YouTube-on.

1. Van egy csomó pénz.

A hirdetések bevételei a YouTube-on nem csak a zsebváltás. A YouTube-hirdetések által generált pénzösszegek becslése jóval meghaladta az időt öt milliárd dollárt. Ez nem csak néhány ember kérdése, akik néhány dollárt keresnek az oldalon. Több száz ember él a YouTube-csatornájukból, és sok pénzt garantálnak az üzleti elemek vonzására is. Semmi, ami magában foglalja a nagy összegű pénzösszegeket, teljesen lényegtelen.



Nézd meg mindezt? Szóval mindenki más.

2. Lehet, hogy a YouTube vállalati formalizációjához vezet.

Ennek a helyzetnek az egyik botránya, hogy a nagyobb YouTube-nevek köpenye alatt tartott nagyobb csatornákat és csatornákat (például Machinima) ezek a közelmúltbeli szerzői jogi támadások nagyrészt figyelmen kívül hagyják. A hivatalos érvelés szerint ezek a nagyobb szervezetek jobban képesek lesznek maguk mérsékelni a szerzői jog megsértését, de még mindig veszélyes precedenst hoz létre.

A kisebb YouTube-csatornák nem kevésbé fontosak azok számára, akik futnak vagy megtekintik őket, de a hamis igények elleni küzdelemhez szükséges erőforrások hiánya magas és száraz marad. Ez könnyen létrehozhat olyan környezetet, ahol az egyetlen gyakorlati az útszerzés módja egy nagyobb entitás égisze alá esik, lényegében a YouTube-t a vállalati javakért folytatott harcra fordítva.


A YouTube-on ezeket a videókat olyan fontosnak tartják, hogy olyan rettenetesen különböző nézőpontokat mutathatnak ki, amit a fejlesztők megmutatnak vagy mondanak maguknak. Az a képesség, hogy ezt szinte biztosan lerövidülne, ha a személyiségek megkövetelik, hogy a cég jóváhagyja tartalmukat, mivel a legtöbb modern videojáték-értékelés bizonyítja.

3. Rengeteg figyelmet szentelnek bizonyos játékoknak, míg mások mind, de figyelmen kívül maradnak.

A játékkal foglalkozó videókat követő játékszervezetek természetes mellékhatása az, hogy az emberek leállítják a játékokról szóló videók készítését. Valaki, aki a Let's Plays-t és a videomeghatározásokat a hirdetési pénzen élővé teszi, nem indokolja, hogy pár órát töltsön egy videó készítésével, mert nem tudnak profitálni.

Vannak azonban rengeteg videojáték, amely tökéletesen hajlandó az emberek számára, hogy videókat készítsenek róluk. Egyes kiadók (például Paradox Interactive és Deep Silver) aktívan támogatják a játékosokat, akik videót írnak a tartalmukról a játékukban. Ez természetes célt jelent a jövőbeli ilyen videók számára, mivel a tartalomkészítők tudják, hogy számíthatnak arra, hogy a szerzői jog tulajdonosai visszaszerezzék őket, és megengedik, hogy megkapják a bakjukat.

Ez is könnyen lehetne egy újabb jelentős elmozdulás a nagyobb költségvetésű címektől, és a kisebb fejlesztők felé, mivel a nagy pénzzel rendelkező nagy nevek nagyobb ellenőrzést próbálnak gyakorolni, míg a kisebb címek csak örülnek az ingyenes hirdetésnek. Nem valószínű, hogy megtörne egy adott vállalatot, de növelheti a már növekvő tendenciát a kisebb vállalatok felé.

4. A digitális média jövője egyensúlyban van.

Ez a nagy oka, hogy ez annyira fontos. A YouTube a felhasználó által létrehozott tartalomról szól. A tartalom korlátozása és ellenőrzése drasztikusan gyengíti ennek a célnak az életképességét, és ami még fontosabb, veszélyes precedenst teremt az internet többi részének követéséhez.

Az internet nagy részének teljes pontja, hogy mennyire nyitott és szabad. Azok a szintek, amelyeket a nagyobb kiadók közül sokan nyilvánvalóan szeretnének, az ötletek és vélemények vizuális vagy hanghordozó használatával való megosztása drasztikusan csökken. Ez a hatás szó szerint mindenki, aki valaha is lát egy reklámot. Az ellenkezője pontosan az, ami megakadályozza a visszaéléseket, és az ott fekvő kevésbé szigorú vállalkozásokból ered.

5. A vállalkozások félnek.

Ez a ok ezek a szerzői jogi támadások megtörténnek. A vállalkozások az egész félnek attól, hogy milyen következményekkel járhat, ha valódi szabad és nyílt internetről van szó, amely felhasználóbarát médiával beszél a termékeikről. Ha az internet nem létezett volna, a Sega már el is tűnt a reklámjával Aliens: Colonial Marines. A Hammerpoint Interactive a hazugságoktól eltekintve nem feltétlenül tolta el a játék nevét megváltoztató kifogást.


Képzeld el, hogy minden szerencsejáték-társaság örökre játszik ezt a játékot.

A videók elérhetik az embereket a szöveges cikkek és vélemények módjaihoz. Egy másik közönséghez fordulnak, és szemléltetik a fogalmak szavakat, amelyeket nehéz találni. Ezek a videók működnek. Mindent a kifejezéstől az örömtől oly módon fejeznek ki, hogy ezek a vállalatok nem tudnak szabályozni, és így igyekeznek megtalálni a módját.

Az internet sokkal kevesebb lesz, ha sikerül.