5 ok Az erőszakos videojátékok nem a probléma

Posted on
Szerző: Randy Alexander
A Teremtés Dátuma: 28 Április 2021
Frissítés Dátuma: 18 November 2024
Anonim
5 ok Az erőszakos videojátékok nem a probléma - Játékok
5 ok Az erőszakos videojátékok nem a probléma - Játékok

Tartalom

Tisztelt Biden: Tekintsük ezeket az 5 dolgot, mielőtt adóztatnád az erőszakos videojátékokat

Megjegyzés: Ha ez gyulladásos, kérjük, vegye figyelembe. Ez vitát érdemel.


Két napja, Joe Biden alelnök az internetes gyűlölet tüzeléseit ragaszkodott ahhoz, hogy adót kell fizetni az erőszakos videojátékokra. Ez felkeltette néhány régi epe-t, és a punditok örökkévaló tökéletessége arra törekszik, hogy az iskolázatlan és nem játékosok mondják. Az igazság az, hogy az erőszakos játékok nem a probléma. Az erőszakos játékok nem okoznak erőszakos viselkedést. Íme 5 ok, amiért az erőszakos videojátékok rendben vannak:

1. A probléma a verseny, nem pedig az erőszak. Nézd meg a labdarúgókat.

A versenyképes tevékenységek az agresszív tendenciákat ösztönzik. Ez nem korlátozódik a videojátékokra, de valóban minden nagyon versenyképes játékra vonatkozik. Az amerikai futball- és kosárlabda-játékosok a legerősebb hivatásos sportolók közé tartoznak. Valójában az amerikai futball játékosokkal kapcsolatban évente jelentett családon belüli erőszak esetei megdöbbentőek. Csak az elmúlt évben A 32 NFL csapat 21-ből a tagok bejelentették a családon belüli visszaéléseket.


Emellett az Egyesült Királyságban a foci rajongók hírhedtek a rendkívül erőszakos huligánságok miatt. A foci huligánok évente jelentősen erőszakosabb cselekményeket állítanak fel, mint a játékosok mennyiségi és minőségi szempontból.

Mielőtt adóztatnánk az erőszakos videojátékokat, fontolóra kell vennünk ezeket a statisztikailag erőszakosabb egyéb sportjátékokat, amelyek szintén sokkal népszerűbbek és gyakoribbak a kultúránkban.

2. A legtöbb erőszakos cselekményt mentálisan instabil személyek végzik.

Szinte minden egyes esetben erőszakos videojátékokat hibáztatnak, az érintett személy mentálisan instabil vagy beteg volt. Sandy Hook, Virginia Tech, Columbine, a lista folytatódik. Mindezeket az eseményeket erőszakos videojátékok okozzák, és még kevésbé figyelmet fordítanak arra, hogy mindezek az agressziók a mentális instabilitáshoz és gyakran a visszaélésszerű és felelőtlen szülői hovatartozáshoz is kapcsolódnak. Adam Lanza szenzoros integrációs rendellenességgel és Asperger-szindrómával rendelkezett és a felelőtlen anyja gyakran egyedül maradt napokig. Ó, ne felejtsük el, hogy az anyja lőfegyver-rajongó volt. Talán a gyenge szülői nevelés a hatalmas kérdés itt…


3. Szegény szülő

Szembe kell néznie: néhány szülő csak szörnyű, hogy szülők. Sajnálom, ha ez sokkot jelent neked, de: A reprodukálásra való képességed nem jogosít fel arra, hogy egy másik embert hozzon létre. Nagy probléma minden olyan esetben, amikor az erőszakos játékokat hibázták, a szegény szülői gondok általában a kérdés lényegében állnak. Ha a szülők egyáltalán ott vannak, általában tudatlanok és közeli és néha puszta kegyetlenek. Ennél a pontnál jobban elmennék, de nem akarok ujjakat a félelemtől félni. Ha több információt szeretne, végezzen egy kis kutatást önmagában.

4. Figyelmen kívül hagyott besorolási rendszerek

A szülők többsége jól van, de egyszerűen csak zavaros, amikor a már létező minősítési rendszerekről van szó. Felelőtlenül vásárolják meg a gyerekek játékát az ajánlott korhatárok felett. Ha egy szülő vásárolni szeretne egy játékot, akkor az anyának vagy az apának valóban figyelnie kell, és többet kell befektetnie ahhoz, amit a gyermekeik vásárolnak.Ha a szülőktől elvárják, hogy tisztában legyenek a fulladás veszélyeivel, ésszerű, hogy a szülők tudatában vannak annak, hogy a gyerekeket erőszakkal tesszük ki. Kívül, miért nem vagyunk kritikusak azon kiskereskedőkkel szemben, akik felnőtt témájú játékokat értékesítenek a kiskorú játékosoknak? Lehet, hogy a kiskereskedőknek, mint a BestBuy és a GameStop, nagyobb felelősséget kell vállalniuk.

Ha aggasztja, hogy az ifjúság először az erőszaknak van kitéve, egy adó nem fog semmit tenni. A cigaretták nagymértékben adóztathatók, és óriási figyelmeztetésekkel rendelkeznek a dobozokon, de ez nem hagyja abba a legtöbb dohányosot. Még ha nem ért egyet a többi pontommal, tudom, hogy vannak olyan rendszerek, amelyek már léteznek, és a felelős szülők és kiskereskedők feladata, hogy fordítsanak figyelmet az ESRB és a PEGI minősítési rendszerekre.

5. Az erőszakos játékok az erőszakos életet tükrözik. A korreláció nem okozati összefüggés.

A társadalmunkban való erőszak nem új, de a videojátékok. Milyen erőszakos játékokat játszott Hitler Hitler? Mi van Ted Bundy-vel? Ottis Toole? Jack a Ripper? Dzsingisz Kahn? Egyik híres gyilkos sem játszott erőszakos videojátékokat. Vannak, akik erőszakos tendenciát mutatnak, és rengeteg nem játékos játszik, akik minden évben rettenetes erőszakos cselekményeket követnek el. Mint már említettem, a sportolók statisztikailag sokkal erőszakosabbak és agresszívabbak, mint a játékosok. Az erőszakos magatartásnak sok más oka van, de a videojátékok csak úgy tűnik, mint a bűnbak a törvényhozók számára. Ne feledje, mikor Marilyn Manson vádolták az erőszakos cselekmények felkeltésére? Ismét hallotta, amit Hitler meghallgatott, hogy népirtást kövessen el? Valószínűleg néhány alkalmi alkalomra polka és waltz és egy zenekari zenekar ... nem halálfém, ez biztos. Nincsenek média okai az erőszaknak; csak társadalmi és társadalmi okok vannak.

Lehet, hogy a kormányunkban élő emberek próbálják a videojátékokat erőszakkal hibáztatni, amit a szegény egészségügyi rendszereink okozhatnak (* köhögés * mentális instabilitás), vagy a recesszió miatt elkeseredett pénzügyi helyzetek miatt. Vagy, talán az összes szenzációs erőszak, amit a bulvárlapok és az éjszakai hírállomások szeretnek fedezni, az erőszakos viselkedést tartják fenn.

Következtetés

Következésképpen az erőszakos videojátékok megadóztatása valóban elrontja néhány valós kérdését. Remélem, ezek az öt pont segítenek megvilágítani, hogy mi folyik itt. Végül, ezt a gondolatot hagyom neked:

Csinál Call of Duty komolyan tanítják a gyerekeket, hogyan lehet sikeresen megvásárolni vagy ellopni egy automatikus fegyvert? Megtanítja nekik, hogyan kell helyesen betölteni a fegyvert, majd meggyőzni őket, hogy egy anya napja felvonuljon? Nem. Van valami baj ezzel a személyrel, nem pedig a játékkal. És ne próbálja meg elmondani, hogy valami a játékban valami ilyesmi, mint a valóságban; máskülönben a repülési szimulátorok és a pilóta engedélye legyen SimCity sikeresen felkészült, hogy polgármester legyen.