Tartalom
Számos régi iskolajátékos szerint a játékban egy sötét korban élünk, köszönhetően a mocskos alkalmi játékosoknak és a lusta fejlesztőknek. Már nem arról van szó, hogy jó játékokat csináljunk, hanem gyorsan új címet adjunk ki, majd szárazra tehetjük, mielőtt továbblépnénk a következő készpénzt.
A legtöbbünk régi iskolai játékosainak fel kell ismernünk, hogy nem sötét korban élünk, mert sok ilyen játék problémája sokáig körül van. A játékosok a sláger freemium játékoktól a folyamatos újbóli kiadásokig visszanyerték azokat a napokat, amikor az N64 és a PlayStation király volt.
Ezek öt gyakori problémát jelentenek a játékokban, amelyek már régóta körül vannak tartva.
A Freemium a szerencsejáték világának rákjává nőtte ki magát, mivel a fejlesztők teszik a s *** játékokat, majd megpróbálják a hülye alkalmi játékosokat csak a következő szintre lépni. Ez a paraziták miatt van Mérges madarak és Candy Crush Saga ami rontja a szerencsejáték-iparágat, mivel a fejlesztők inkább a félig-ass mobil játékokra koncentrálnak.
Azonban a játékra való fizetés fogalma már nagyon sokáig tart, csak egyszer az arcade néven ismert. A játékosoknak $ 0,25 - $ 2-t kellett fizetniük, hogy egy olyan játékot játszanak, amely az adott személy saját készségeitől függ (de nem tartott ilyen hosszú ideig). Persze, hogy az arcade játékai jobb minőségűek voltak, mint a mai freemium játékok, de $ 1-t fizettek a játékra Idő-válság 2 még mindig levágott.
Amikor a konzolok uralják a játékpiacot, az árkádok elavulttá váltak, és hamarosan elhalványulnak. Ennek hiányában a freemium piac az okostelefonok emelkedésének köszönhetően vált helyére. Most már a játékosok élvezhetik ezt az arcade-érzést, ha csak úgy fizetnek, hogy nagyon ostoba játékokat játszanak, amelyek nem igazán elégedettek.
2. Túl sok újbóli kiadás
Resident Evil 4 volt a játék, amely megváltoztatta a horror túlélés fogalmát, de a Capcom annyiszor újra kiadta, hogy bosszantóvá vált a játékosok körében. Ez bosszantó tendenciává vált az olyan játékosok körében, akik valami új és eredeti vágyat keresnek. Mégis, ha egy kiadó folyamatosan újra kiadja ugyanazt a játékot, nyilvánvaló, hogy csődbe mentek a kreativitás tekintetében.
Úgy tűnik azonban, hogy a játékosok elfelejtik, hogy a kiadók mindig újra kiadják a játékukat. Biztosítson bizonyítékot, kitalálja, hogy hányszor az eredeti Resident Evil megjelent a PS1 számára? Válasz: háromszor! Az eredeti kiadás volt, a Rendezői változat és a Dual Shock Edition. Közben az eredeti Végzet a Gameboy Advance kiadása óta szinte minden kézi eszközön újra megjelent.
A Rockstar Games is bűnös, mert újra kiadták őket Grand Theft Auto III, HelyettesVáros és San Andreas több rendszeren. Eredetileg megjelent a PS2-re, majd PC-verziót, míg az Xbox-játékosoknak néhány extra évet kellett várniuk. Mindhárom később a PS3 és az Xbox 360 számára egy évforduló kiadás részeként kerül kiadásra, amelyet egy mobiltelefon-port követ. Fém hajtómű szilárd 2 és 3 újra kiadták Anyag a PS2-hez, majd egy HD-átkapcsolás minden nagyobb konzolhoz és a részhez Örökség gyűjtemény a PS3 számára.
Akkor miért adják ki újra a kiadók játékukat? Ennek része az, hogy úgy érzik, hogy az új hardver javíthatja a klasszikus címet, ugyanakkor szeretné bemutatni a játékokat egy új generációnak. Resident Evil 4 A következő generációs konzolon semmit sem jelent az a személy, aki a PS2 vagy a GameCube-on játszotta, de a Capcom reméli, hogy új sorozatba fog bejuttatni a sorozatot.
1. Online Trash Talk
A lag mellett az egyetlen dolog, amit mindannyian gyűlölünk a többjátékos játékokkal kapcsolatban, a trash talk és a közösségen belüli sportolás hiánya. Call of Duty A szurkolók szerencséje szerencséje, hogy a multiplayer világának legkisebb közös nevezője. Gyakran jelzik, hogy a tini-brátusok, akik folyamatosan használnak homofób és rasszista szörnyeket, hiányoznak a sportolás érzése. Néha egy régi iskolajátékos csodálkozik, hogy miért nem lehetnek olyanok, mint azok, akik játszanak Ellencsapás vagy ArmA, olyan játékközösségek, amelyek jó ötletekkel rendelkeznek a sportolás terén, miközben nem tolerálják a szemetet
Mindazonáltal mindannyian emlékeznünk kell arra, hogy egy ponton mindannyian 13 voltunk, miközben azt gondoltuk, hogy hűvös volt a homofób és rasszista szörnyek használata. Azon a napon, amikor nem volt más, mindannyian hívtuk egymást.f **** - kinyírásához"Majd"szopni ****Játék közben Ellencsapás (vagy más többjátékos játék). Mindegyikünknek van egy története a szemetet beszélgetésről vagy a szemétbeszélgetésről, úgyhogy kapd le a nagy lóidat.
Az egyetlen ok Call of Duty A játékosok a címkével vannak összecsapva, mert a játék demográfiai, míg azok, akik játszanak Ellencsapás öreg és érett. Egy perc, amikor egy új népszerű lövöldözős sorozat jön, ez az idősebb lesz Call of Duty a rajongók, akik a játékközösség szemétszemét és éretlenségét fogják megharapni.
Ezért a rajongói bázis, mint fiatalkori márkajelzés, szinte a bickering videojáték-egyenértéke, hogy a következő generáció hülye, és mindannyiunkat ítél.
Volt-e olyan játékos problémája, akivel egyetértettél az ot filmmel, és megosztottad a gondolataidat a megjegyzésekben.