Tartalom
A jó játék befejezése bittersweet érzést ad.
Boldognak érzed magad, mert túljutottál a kihívásokon, és tanúi voltak a történet felbontásának. Másrészt szomorú, mert búcsút adsz a karaktereknek és az univerzumnak, amit annyira élveztél.
Amint a képernyő elhalványodik, és a kreditek elkezdenek gördülni, természetes, hogy folytatni kívánja a folytatást - ha élvezte a játékot, azaz. Ez igaz minden műfajra, beleértve a horrorot is.
Ezzel az öt horrorjátékot reméljük, hogy egy napot folytatunk.
KövetkezőFogva tartás
Fejlesztő: Red Candle
Kiadva január 12-én, Fogva tartás már benyomást kelt. Ez a pont-kattintás horror élmény lehetővé teszi a játékosok számára, hogy néhány tajvani diákot irányítsanak 1960-as Tajvanon.
A játékosnak meg kell találnia a módját, hogy a karaktereket biztonságba vezesse, mivel el kell menekülniük az alvilágból származó lények által dominált iskolai kampuszból. Ó, és egy tájfun is jön.
Fogva tartás nemcsak a csont-hűtés hangulata miatt, hanem többnyire annak köszönhető, hogy a játékosokat új kultúrába vezeti. Sok rejtvényén, környezetén és történetén keresztül Fogva tartás megmutatja, hogy a katonaság egyszer mikor uralta a tajvani állampolgárok életét, és hogyan kényszerítette a propagandáját emberek millióira, beleértve a gyermekeket is.
A játék a diktatúrában élők elnyomását ábrázolja, és ezt a felvételeken vagy a kiterjedt szövegek nélkül támasztja alá. Az üzenetet inkább a játék és a környezettudatos történetmesélés közvetíti.
Slender: Az Érkezés
Fejlesztők: Blue Isle Studios és Parsec Productions
Amikor az eredeti Karcsú A játék megjelent, azonnali internetes találattá vált, és a YouTube-on több ezer videó került az emberekre, akiket az arctalan ember ugrott.
Sokan úgy vélik, hogy a Slenderman mítoszban nincs élet. De kérem, hogy különböznek.
Míg Slender: Az Érkezés jó munkát végzett egy narratíva megvalósításában, még mindig van egy olyan elem a Slender-mítoszban, amelyet még nem fedeztek fel - eredete.
Lehetőség van arra, hogy újjáéleszteni ezt a karaktert, de ez azt jelentené, hogy a játékosok megtapasztalhatnának valamit, amit még nem. A szörny eredetének feltárása az innováció, amit keresünk.
Az internet megérdemli, hogy tudjuk, hogyan született a Slender. Ez egy lehetőség arra, hogy folytassunk Slender: Az Érkezés.
Kiáltása félelem
Fejlesztő: Team Psykskallar
Eredetileg a mod Half-Life, Félelem a félelemtől hamarosan teljes önálló játékgá vált, és a listában szereplő előző cím szerint a YouTube-ot viharral vette.
A játékosok bejutnak Simon cipőjébe, egy fiatal férfi, aki megpróbál harcolni a saját pszichéje borzalmaival, miközben skandináv utcákon halad.
Ennek a játéknak a legfontosabb eleme, hogy hogyan kombinálja a pszichológiai horrorot az ugrásokkal, és egy olyan kombinációt hoz létre, amely megfelel a legtöbb horror rajongónak.
Sikerének ellenére a folytatás nem valószínű. De remélhetjük, hogy egy napon ezek a fejlesztők használják tehetségüket a sorozat második bejegyzésében.
Félelem rétegek
A Bloobler Team fejlesztette ki
Félelem rétegek lehetővé teszi a játékosok számára, hogy megtapasztalják a zavaros elme szörnyűségeit, mivel azt mondja, hogy egy művésznek szüksége van arra, hogy szembenézzen egy olyan múlt szellemével, amelyet eltemettetni akar.
Ez a cím szinte kizárólag a pszichológiai horrorra összpontosít, és bár az előfeltételei is teljesültek, bizonyos területek javultak volna.
A legfontosabb a térképek sokfélesége.
A ház, ahol a játék zajlik, érdekes elrendezésű, de gyorsan ismétlődővé válhat, és figyelembe véve, hogy a horror létrehozásának egyik legfontosabb eleme a várakozások megváltoztatása, a térképek sokféleségének növelése a legfontosabb, így a tapasztalat nem lesz kiszámítható .
A játéknak sok lehetősége volt, de a Metacritic show 72/100-as pontszámának köszönhetően jobb lett volna. Ezért van szükség erre a játékra, így javíthatja azokat a területeket, amelyek jobbak lettek volna, és győződjön meg róla, hogy az alapvető elképzelés megfelel a potenciáljának.
A fejlesztők DLC-t bocsátottak ki, amelynek címe: Öröklés, de a folytatás továbbra is szükséges a játékhoz.
Üdvözöljük a játékban
A Reflect Studios fejlesztette ki
Üdvözöljük a játékban a játékosok felfedezik a mélyhálózat legsötétebb határait, a helyet, ahol az emberiség elrejti leginkább homályos titkait, a kínzásoktól a terrorista támadásokat szervező csoportokig. És persze sokkal több.
A játék megkéri a játékosokat, hogy nyolc kódot keresve böngésszék a mély webt, de van esély arra, hogy egy emberrabló nyomon fogja követni és elrabolni. Ahogy játszol, online oldalakat láthatsz az élő szex babákról, az emberek rabszolgaságáról és egyéb tevékenységeiről, amelyek az abszolút legrosszabb emberiséget kínálják.
A játék igazi borzalma abban rejlik, hogy tudjuk, hogy ez nem fikció. Az ott említett tevékenységek léteznek a való életben. Amit látni fogsz, akkor sokáig fog elmélkedni az elmédben.
Ez a játék nagyon komoly témát érint, de ismétlődővé és frusztrálóvá válik. A fő koncepció szilárd, de ki kell igazítani, hogy ez a játék vonzóbb legyen.
A horror játékokban a fejlesztők megpróbálják létrehozni a legfélelmetesebb szörnyeket, de még mindig nem tudják megverni a valós életet. Ez a játék megérdemli a folytatást.
Ezek mind olyan játékok, amelyek megérdemlik a folytatást, de egy olyan univerzumban, amilyen hatalmas ez a műfaj, lehetetlen felsorolni minden olyan címet, amely érdemes nyomon követni. Reméljük azonban, hogy ez a lista jó példákat mutatott.
Ha még nem játszottál az egyik játékban ezen a listán, akkor biztosan meg kell nézned magadnak, hogy miért érdemes egy folytatást.