5 Küzdőjáték-alkotóelemek, amelyeket még meg kell vizsgálni

Posted on
Szerző: Carl Weaver
A Teremtés Dátuma: 24 Február 2021
Frissítés Dátuma: 13 November 2024
Anonim
5 Küzdőjáték-alkotóelemek, amelyeket még meg kell vizsgálni - Játékok
5 Küzdőjáték-alkotóelemek, amelyeket még meg kell vizsgálni - Játékok

Tartalom

A harcosok mindig is többet játszottak a versenyképes helyszínen a játékban gyors ütemű játékkal és szórakoztató harci mérkőzésekkel. A harci játék egyes műfajjai azonban kiderültek, és a jövőben be kell érkezniük a közös játékos, valamint a versenyző számára.


Sportharcosok

A birkózás, mint például a WWE által inspirált játékok, és az MMA játékok mindig is nagyra értékeltek, de nagyon szórakoztatóak az izgalmas mérkőzésekkel, mint a népszerű valódi karakterekkel. A valódi mozgáskészletek használata nagyszerű, de mechanikusan meg kell csinálni.

Sok olyan sportág van, amelyek ebben a műfajban nem képviseltetik magukat. Az olyan sportok, mint a kerítés, az ökölvívás (taekwondo) és a birkózás (görög-római) egyáltalán nem láthatók a kategóriában. Nem engedik, hogy szórakoztassák az embereket, akik szeretik ezeket a sportokat? Gyakran ezekben a játékokban a mozdulatok statikusak és nem eredetiek, de talán tanulságokat tudnak venni A becsületértharci rendszere.


2D Party Brawlers

Ezek a játékok a pártfogók és a platformharcosok alá tartoznak; mint például a Super Smash Bros franchise. Azonban a 2D-s sub-műfajban felsorolt ​​játékok nem voltak olyan gyakoriak, mint amilyeneknek kellett volna lenniük, és így mostanra nem találtak felderítést.

A 2D-s pártfogóknak vissza kell térniük a harcos műfajába. Könnyen megérthetőek a játékosok számára, és stratégiai elemekkel lehetne javítani a színpad fejlesztését. Ez viszont több előnyhöz juttathat egy ütőgép fejlesztéséhez és a 3D-s ugráshoz. Ily módon a 2D-t használhatná az új harcosok 3D-s lépcsőjeként, miután a fejlesztés előtt fanbázisokat kaptak, amelyek esetleg flopozhatnak.


RPG harcosok

Az RPG harcosok önkiáltó jellegűek, RPG elemekkel rendelkező harci játékok. Úgy tűnik, az ötlet jó koncepció, hogy behatoljon, de nem alakult ki következetesen. Az RPG harcosok arra kényszerítenek, hogy alkalmazkodjanak egy játékon belül, így különböző típusú stílusokat és készségkészleteket használnak, ezért folyamatosan változtatni kell, és ez újszerű szerelő lehet.

A felszerelés váltása és a speciális készségek készítése új harci játékformát jelenthet, amely folyamatosan új játékmódokat teremt. Ez még versenyképes hatással is lehet, a csapatok pedig egy világba esnek, és nyernek a dombos királyban, ahol nem lehet menekülni.

Mech játék

A mech harcosok soha nem képviseltették őket a harcosok műfajának. A gigantikus robotok elleni küzdelem alapfeltétele, hogy inkább egy filmes dolog, mint egy játék - csendes gyűrű lehet, hogy jó film volt, de valószínűleg nem tudott átmenni egy játékba.

Az ilyen harcosok környezetét hatalmas 3D-s környezetben kell bemutatni, az alap 2D oldalsó görgető nem adja ki a hatalmas mech érzést. A mechanikai jellegű kapcsolat kialakítása nem olyan egyszerű, mert ezek a mechek nem rendelkeznek emberi érzelmekkel a saját napirendjükön belül. Ez a kapcsolat ösztönzi a játékosokat a választásra „Saját” karakter a videojátékban a játékos és a karakter között kialakult kapcsolat miatt; az érzelmekkel rendelkező mecheknek a legközelebbi dolog az transzformerek.

Több mechre van szükségünk, akiknek érzelmük van, több mechet akarok érzelmekkel. És sajnos egyetlen játék sem koncentrálódott kizárólag a mechanikai harcok köré. A harcos műfajon belül hiányzik, és a többi harci játékhoz heves versenyző lehet.

Cel-Shading / Anime Fighters

Az anime harcosok rendkívül szórakoztatóak és sokféle közönséget hoznak létre a showjuk rajongóitól, a grafikus rajongóktól és a manga olvasóktól. Ezt a műfajot alig vizsgálták, és csak néhány címet kaptak, hogy a folyékony játékszerkezetek, számlálók és hátterek helyesen és hatékonyan harcoljanak. Számos anime show-t lehet harci játékba tenni, és több ilyen játékot más népszerű franchise-ok köré lehetne összpontosítani, saját karaktermozgatáskészleteikkel és egy lenyűgöző történetével, amely megfelel.

Számos harcijáték-műfaj alulértékelt vagy felderítetlen, de egyesek végső soron olyan nagyszerű műfajok lehetnek, amelyek újragondolhatják és újraszervezhetik a harcosokat a hatásukkal.