Tartalom
- 5. További játékon belüli zárolható eszközök
- 4. Többszörös backstage-arénák
- 3. Általános menedzser mód
- 2. Létrehozás-A-finiser
- 1. Old-School Story mód
WWE 2K16 sok szempontból sikeres volt. Ez javult az elődjénél, és több mint száz játszható szupersztárt ajánlott fel a listáján, és új játékmechanikát, mint a fordított rendszer. A játék lehetővé tette, hogy Steve Austin karrierje során a játékosok klasszikus pillanatokat ébressenek, ami népszerűvé vált.
De a játék messze nem volt tökéletes. Néhány ember nem tetszett a játékmenet változásainak, és több arcade-élményt választott. A karaktermodellek inkonzisztensek voltak, és a karrier mód nem volt megalapozott.
A WWE-játékok évről évre tovább javulnak, és talán egy nap, és eléri a korábbi címekkel megtartott elismerést. Val vel WWE 2K17 várhatóan az idén később kiadásra kerül, itt van 5 olyan funkció, amelyeknek vissza kell térniük a franchise-hoz.
Következő5. További játékon belüli zárolható eszközök
Vissza az első napok óta WWF Nem Mercy, unlockables volt bőséges. Legendák, arénák, jelmezek, betöltőképernyők - megnevezed. A játékosok a pénznemben szerzett pénznemet szerezték, és felhasználhatják ezeket az elemeket. Érdekes volt a katalógusok böngészése, és a vásárlások megtapasztalása.
Az unlockables soha nem halt meg, de ez a rendszer rendelkezik. A közelmúltban a játékosok egyszerűen nyerhetik a játékmódokat. Bár ez arra ösztönzi a játékosokat, hogy a játék minden aspektusát felfedezzék, sokkal kevésbé jutalmazza, ha kénytelen játszani valamit, amit nem érdekel.
Ezen túlmenően, a fejlesztők próbálják maximalizálni a nyereséget, a játékon belüli unlockables egyszerűen nem érzik magukat annyira, mint egyszer. Miért tegyen valamit a lemezre, amikor csak egy hónap múlva szabadíthatja fel DLC-ként?
Szégyen. Adja meg a rajongóknak, mit akarnak, és hozza vissza az ösztönzőket. Értem, ki nem szeretne Lita betöltőképernyőt?
4. Többszörös backstage-arénák
Bárki, aki játszott WWE Smackdown: Itt van a fájdalom emlékszik a kemény módjára. A játékosok szabadon vehetik a harcot 5 különböző szakaszban. Színfalak mögötti. A parkolóban. Az utcán kívül. Ki tudta elfelejteni a kocsi motoros motorkerékpárját, az ellenfelét az autó motorháztetőjével, vagy egy béka fröccsenni egy épület párkányából? Abszolút őrület volt.
De a közelmúltbeli játékok környezete komoly hiányosságokat mutatott. Az utódjától kezdve WWE Smackdown vs. Rawa színfalak mögötti harcok egy zárt térben zajlottak. Elmúlt a szabadság és a kreativitás, ami annyira szórakoztatóvá tette.
A színfalak mögötti mérkőzés a WWE sorozat általános irányát veszi figyelembe - kevesebb arcade és több szimuláció. Bár az egyik nem jobb, mint a másik, úgy gondolom, hogy egyensúlyt kell teremteni a kettő között. A több színfalak mögötti arénák fantasztikusan kiegészíthetnék WWE 2K17.
3. Általános menedzser mód
Bemutatott Smackdown vs Raw 2006A General Manager mód meglepően szórakoztató volt a sorozathoz. A játékosok irányították a frakciót, irányították a listát, és megpróbálták legyőzni a versenytársakat a minősítésekben.
Az üzemmódot általában összehasonlítjuk Extrém Warfare Revenge, népszerű szövegalapú birkózási üzleti szimuláció. A mód kérte a terjeszkedést, de csak két játékot tartott meg, amelyeket időben kivágtak Smackdown vs Raw 2008.
A WWE azóta bevezette az Universe Mode-t, de sok rajongó azt mondja, hogy ez rossz helyettesítő. A közelmúltban is részesedése volt
problémák, mint például az adatok korrupciója. A mozgásod, 2K Games.2. Létrehozás-A-finiser
A 2K Games-t a Create-A-Finisher-vel végezték el WWE 2K16. A rendszer a fizika nehézségei miatt nyilvánvalóan hibás volt, így az egyéni kivitelezők nem mindig tűntek tisztanak és reálisnak. De ez elég ahhoz, hogy teljesen kivágja?
Nem. Függetlenül attól, hogy vannak hibák, az emberek nagyon szórakoztatták. A backstage mérkőzésekhez hasonlóan a játékosok is kreatívak voltak. És ez igazán számít.
A 2K Games egyszerűen tovább kell fejlesztenie a módot. Szerkessze, biztosítsa, hogy működik, és kérje vissza 2K17-re.
1. Old-School Story mód
Mint korábban említettük, WWE 2K16 a hullámokat Steve Austin tisztelettel adta. Sajnos azonban ezek a nosztalgikus módok arra engedtek bennünket, hogy figyelmen kívül hagyjuk a tényleges karrier módot, és lehetővé tette, hogy a 2K megszabaduljon attól, hogy unalmas élményt adjon nekünk. Más szóval, ezek a szeletek helyettesítették a megfelelő történetmódot.
A probléma megoldásához a 2K-nak vissza kell néznie a korai WWE-játékokhoz Fogd be a szád vagy Itt jön a fájdalom. Ezekben a játékosok játszhatnak, mint bármelyik karakter a listán - nem csak egy létrehozott szupersztár. A történetek a karakterek szerepétől, a meghozott döntésektől és a mérkőzéseken végzett műveletektől függően eltérőek voltak.
Vicces elképzelni a WWE játékokat tíz évvel ezelőtt, amelyeknek több változatosságuk van a karrier módban. De ez itt a valóság. A játékosoknak képesnek kell lenniük bármely szupersztár kiválasztására és karrierjükön keresztül. Tíz évvel ezelőtt tették, nem értem, miért nem lehet újra megtenni.
Elfogadja vagy nem ért egyet ezzel a listával? Mit szeretne látni WWE 2K17? Tájékoztassa velünk az alábbi megjegyzéseket!