Tartalom
Van egy csomó módja a harcrendszer tervezésének, és egy játékot készíthet vagy megszakíthat. Az RPG-k évek óta nyomást gyakorolnak arra, ami nagyszerű harcrendszert eredményez, és mit tud együtt dolgozni a játék történetével és érzésével. Néhány flop; némi emelkedés. Íme egy lista a legjobb RPG harci rendszerekről a SNES-től a PS2-ig.
Földhözragadt
Földhözragadt határozottan klasszikus. Először 1995-ben megjelent az SNES-en, Földhözragadt A játékot 2015-ben a Wii U virtuális konzolra helyezték át. Míg a játéknak nagyon egyszerű fordulópont-rendszere van, egy olyan funkciója volt, amely nagyszerűvé tette: a gördülő HP számláló. A legtöbb játékban, amint megüt, a kár egyértelmű. Elveszi a találatot, akkor a bájitalok használatával kárt okozhat. Ban ben Földhözragadt, a HP számláló lefordul, így ha elég gyors, meggyógyíthatja a párt tagjait, mielőtt megáll. Ez különösen akkor hasznos, ha a párt egyik tagja közel van a halálhoz. Gyors akcióval az egész csatát a vége felé fordíthatja.
A Shin Megami Tensei Sorozat
A Shin Megami Tensei A sorozat több játékmechanikát hoz létre szinte minden játékban, amely fokozza a csatákat és a játék áramlását. Az egyik legjobb harci mechanika az extra turn rendszer. Különböző nevekkel jár, de ez általában ugyanaz: ha megüt az ellenség gyengesége, egy extra fordulatot kap. Ez potenciálisan örökké folytatódik, és néhány játékban leginkább észrevehető 3. és 4. személy- csapattámadásokat végezhet, és hatalmas károkat okozhat. Ez azonban egy kétélű kard. Az ellenségnek ugyanaz az előnye. Ez egy extra kihívást jelent a csatáknak. Egy főnök csatába megy, soha nem tudhatod, hogy melyik párt tagjai jönnek, hitelesítve a játékokat.
A szakadék történetei
Könnyen a kedvenc játékom a Tales of sorozat, A szakadék történetei hozzáadja a Fononok mezőjét (FOF) a harci rendszeréhez. Akció RPG, Szakadék nem rendelkezik forduló alapú harci rendszerrel. Valós idejű, és az első volt Tales of játék, amellyel hozzáadhatod a szabadon futó képességet a csatatéren, és nem csak az ellenség felé, hanem a távolba. Emellett az FOF-ek lehetővé tették, hogy a karakterek különböző elemekkel keverhessék Artes-jüket vagy készségeiket, és hatalmas károkat okozzanak az ellenséges erőknek. Ez lehetővé tette a co-op játék másik szintjét is. A játékosok a barátaikkal stratégizálódtak, hogy megállapítsák a helyes FOF-eket, hogy a káros ellenségek további kárát kezeljék.
Mese
Míg Mese a legjobban emlékeztet a beállítási rendszerére, a harc is szórakoztató és érdekes volt. A harcrendszer mögött álló mechanika volt a legjobb rész a harci rendszerben. Minden alkalommal, amikor a Hero felállt, pontokat szereztél, hogy különféle attribútumokat költeni, köztük: Sebesség, Pontosság, Gonoszság, Testszerkezet, Egészség, Erősség, Támadás varázslatok, Környezeti varázslatok és Fizikai varázslatok. Mert annyi lehetőség volt, a harc másnak tűnt minden különböző karakternél.
Volt még a harci szorzó is, amely megváltoztatta a kapott eredményeket a találati arány alapján. Minél többet találsz az ellenségre, annál több élményt kaptál, de minél többet ér az ellenség, annál kevesebbet kapsz. Ez a rendszer arra ösztönözte a játékosokat, hogy ne csak vakon mozogjanak, de még mindig teljesen lehetséges volt. Mese a választás volt, és ez kiterjedt a harcra is.
Tűz lélegzése IV
Egy másik forduló alapú RPG, Tűz lélegzése IV kombinált 2D spritek egy teljesen 3D környezetben. A csatákat felülről nézzük, és bármilyen számú ellenséget jeleníthetünk meg, csak egyszerre csak három párt tag. Ugyanakkor több párt tag is lehet a tartalékok hátoldalán. Amíg a tartalékokban vannak, a karakterek nem tudnak kárt okozni vagy hozzájárulni a harchoz, de visszanyerik a HP-t és a mágiát. Egyszerű kiegészítésként ez lehetővé teszi a játékosok számára, hogy karaktereket cseréljenek egy csipetben, hogy helyreállítsák statisztikáikat.
Is, Tűz lélegzése IV egy Combo rendszert valósított meg. Ez lehetővé tette, hogy két karakter használjon specifikus lépéseket hátrafelé, hogy erősebb támadást hozzon létre, például két tűzoltó varázslatot, ami sokkal erősebb.
Rengeteg más csatolási rendszer létezik, amelyek egyedülállóak. Ahogy az idő tovább halad, egyre több RPG-k tolják a borítékot, hogy jobb rendszereket hozzanak létre a játékmenet növeléséhez. Nem látja kedvenc listáját ebben a listában? Menj előre, és mondd el, miért szereted!