Tartalom
Várbörtönök és Sárkányok fantasztikus játék. Ha jó csoportod van, akkor az életed egyik legemlékezetesebb mesemondási élményét teheti. De ha már régóta játsszátok, lehet, hogy keresel egy kicsit extraet a kampányod feltöltéséhez.
Lehet, hogy egy darabig folyamatban lévő kampányban voltál, és frissen akarsz kezdeni. Lehet, hogy Ön egy olyan DM, aki egy kicsit kíméltebbet akar kipróbálni, anélkül, hogy csak egy sok dolgot fedett volna a pártba. Bármi legyen is a motiváció, rengeteg módja van az Ön megújításának DND tapasztalat, hogy friss és izgalmas legyen.
Itt van négy dolog, amit megpróbálhat a következő kampányának emlékezetesvé tenni.
KövetkezőFuss egy gonosz kampányt
Talán a játékosok unatkoztak, hogy a jó srácok a történetben - végül is, többnyire emlékszünk a gazemberekre, mint a hősökre. Ebből a célból megpróbálhat egy gonosz kampányt játszani, ahol a párt a törvény másik oldalán van.
Meg kell jegyezni, hogy a gonosz kampányok kihívást jelenthetnek, hiszen a névlegesen önző egyének csoportjának megtartása megakadályozhatja a hitetlenség felfüggesztését. Ezért ez egy olyan lehetőség, amely a legjobban működik a tapasztalt csoportoknál. Ha úgy gondolja, hogy kezelni tudja, menj jobbra.
Megtekintheti a fenti videót is, hogy tanácsot adjon a gonosz kampány sikeres futtatásáról.
Játssz több félben
Ez egy nagyszerű lehetőség, ha túl sok játékos van egy csoportba. Ezzel a játékstílussal a játékosok két teljesen különálló kalandozói pártra oszthatók, és alternatív ülések között.
Ha tényleg meg akarsz őrülni, akkor mindkét felet küldhetjük egymásnak érintő kalandokra, és mindkét félnek egy kicsit finom irányítást adhat a másik felett.
Csak győződjön meg róla, hogy nem tudnak a Vecna vezetőjéről.
Játssz West Marches-t
Hasonlóan az utolsó témához, ez nagyszerű lehetőség nagy csoportok számára - különösen, ha a játékidő ütemezése bátran bonyolult. Ahelyett, hogy csak két fél lenne, a West Marches egy nagyon különleges játékstílus, amely magában foglalja a játékosok közvetlen irányítását abban, hogy milyen kalandokat akarnak vállalni.
Jellemzően a West Marches játék három alapelvet követ:
- Nincs rendszeres találkozóidő. A játékokat a játékosok repülés közben tervezik.
- Nincs rendszeres csoport. Egy pár játékos egy nagyobb medencéből bármikor találkozik.
- Ahelyett, hogy készen állna a horgok, a DM lehetővé teszi, hogy a játékosok eldöntsék, hová menjenek, és mit tegyenek, sandbox-stílusban.
Ez sokkal könnyebb ütemezést tesz lehetővé, mivel nincs nyomása arra, hogy egy adott időpontban egy bizonyos választékot kapjon. Ez egy rendkívül rugalmas játékstílus - és ha fél órája van, hogy megölje, a fenti videó hosszában beszél.
Próbálja ki a húsdaráló üzemmódot
Talán az, amit a következő játékodban keresel, kihívás. Túl könnyű lett a játék? Fontolja meg a Meat Grinder Mode-t - egy új opciót, amelyet a közelgő kalandban, a "megsemmisülés sírja" -ában mutattak be.
A koncepció ugyanolyan egyszerű, mint a brutális: A halálmegtakarító dobásoknak most már 15 vagy annál nagyobb sikerre van szükségük, nem pedig 10-re.
A kalandban ez az a célja, hogy könnyebben tükrözze az életet lecsapoló halálát, de minden helyzetben könnyen elfogadható. Megnézheti a fenti videót, hogy bemutassa a halálát, a DM extraordinaire Chris Perkins jóvoltából.
---
Ez felborítja a listát! Melyek a kedvenc módjai a DnD-játékok érdekesebbé tételére? Hadd tudjam meg a megjegyzéseket!