& OpenCurlyDoubleQuote; Lehetséges Pasts & Colon; Fan's retrospektív az Assassin's Creed sorozatán

Posted on
Szerző: Virginia Floyd
A Teremtés Dátuma: 14 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 9 Lehet 2024
Anonim
& OpenCurlyDoubleQuote; Lehetséges Pasts & Colon; Fan's retrospektív az Assassin's Creed sorozatán - Játékok
& OpenCurlyDoubleQuote; Lehetséges Pasts & Colon; Fan's retrospektív az Assassin's Creed sorozatán - Játékok

Tartalom

Mielőtt elkezdenénk: azt akarom, hogy az olvasó tudja, hogy ez a cikk elrontja az összes játékot Assassin Creed: Az Ezio Gyűjtemény csomag (Assassin Creed II, Assassin Creed: Testvériség, Assassin's Creed Revelations), valamint számos más játék a sorozatban (Assassin's Creed, Assassin Creed IIIstb.). Ha érdekli ezeket a játékokat, Az Ezio Gyűjtemény a legjobb módja annak, hogy ugorjunk a sorozatba, és most fel kell venni (vagy ha a legkényelmesebb). Most, vissza a cikkhez.


Mi a rosszabb: Várjon egy hosszú időt, amíg egy sziklafutó véget nem ér, vagy tudta, hogy a kifizetés szopni fog?

Ez probléma volt, amikor szembesültem a játék során Assassin Creed: Az Ezio Gyűjtemény mostanában. Ez úgy hangzik, mintha nem szeretem a játékokat, de én. Tény, hogy azt mondanám, hogy a címcímekhez hasonlóan rajongó vagyok. Megvertem Az Ezio Gyűjtemény (II, Testvériség és Revelations) alaposan előttem, megvertem Assassin Creed III, és én játszottam a soron belüli egyéb fővonal-bejegyzéseket (Assassin's Creed, Fekete zászló, Egység és Szindikátus), de nem hittem meg őket néhány olyan probléma miatt, amelyet ebben a cikkben fogok megvitatni. Elolvastam a wikit, a kódex oldalakat, a játék könyvtárát, az egész kilenc yardot. Szeretem ezeket a játékokat, de újra játszottam Assassin Creed IIEl kell ismernem, hogy nem olyanok, mint régen.


I. RÉSZ: Assassin Creed II

Assassin Creed II idős rendben van. Ezt szeretettel és gondoskodással értem, de az ellenőrzése mindig rendetlenség volt. A legmagasabb értékeket érik el, így úgy érzi, mintha az olasz városképek fölé emelkedne, mint például a reneszánsz Flash, és a legalacsonyabb mélypontok, néha azt a benyomást keltve, hogy egy olyan autóval jár, amely négy lapos gumiabroncsot és csavarkulcsot tartalmaz egy kormánykerék helyett . A „Back Eject” mozdulat több bánatot adott nekem, mint amennyire el akarom ismerni, különösen a kihívást jelentő „Assassin's Tomb” küldetéseiben. De mikor működött, különösen a késői játékban, nagyszerű érzés volt, amit ma ritkán sikerült megfeledkezni. A Grafika hagy valamit kívánatosnak, de 2009-től az Ubisoft játék; mit tudsz csinálni?


Ami igazán teszi ezt a játékot, a történet. Ellentétben a gyűjtemény többi bejegyzésével, Assassin Creed II nyilvánvalóan előre tervezték. Egy szilárd alapja volt ahhoz, hogy leállítsa az eredetivel Assassin's Creedés a megfelelő visszajelzéssel, fejlesztőcsapattal és beállítással a sorozat kritikus és kereskedelmi sikerré vált. Ez a javulás, ez a bizalom, jelen volt a játék során.

A történet, amely a főszereplő Ezio Auditore Da Firenze után következett be a reneszánsz Olaszországban, a szabadság és a linearitás jó keveréke volt, ami a történetet epikusnak, mégis összpontosítottnak érezte. A játékokban és küldetésekben is használta a különböző játékokat, például a „Glyph” rejtvényeket és a gyűjthető „Codex” oldalakat, amelyek segítenek a játékosoknak a játékon kívüli világról való tájékoztatásában. Az egyetlen dolog, amit ez a játék sikertelen volt, történetesen bonyolult volt a mai napig. De ez egy másik rész megragadása.

A névtelen Ezio nemcsak a játék egészének jó karaktere, hanem a sorozat legjobb karaktere, az időszak. Rengeteg volt (dühös, szomorú, romantikus, vicces), mélysége volt, és ami a legfontosabb, volt egy ív. Nem kell túl sokat hagyni, de a későbbi bejegyzések sok karaktere hiányzik. Ezio nem volt bölcs bűnös Assassin mester a játék elején. Dühös és félelmetes gyerek volt, és mindent megtett az eszközökkel, amiket meg kellett bocsátania a testvéreinek és az apjának. A végén azonban már nem dühös vagy félt.

Fáradt volt, de boldog volt. A munkáját elvégezte. Megölte a felelős embereket (mínusz Rodrigo Borgia, akit meg kellett volna ölnie, de nem történelmi okok miatt), és most békében volt.

Míg Assassin Creed IIA vége néhány zavaró területet hagyott el - hogyan lesz Ezio a Vatikán alatt a Vaultból? Miért hagyta élni Európában a legerősebb Templárt, Rodrigo Borgia-t? Mi a helyzet az idegen srácokkal? - elég volt ahhoz, hogy ne kelljen egy másik Ezio történet. Ahhoz, hogy idézzen Minervát, egy régóta elhunyt idegen hologramját, aki a Vaultban lakik, amikor végül Ezio-val beszél: „Te játszottad a részét.” Itt az ideje egy új karakternek, új beállításnak és új harc a karaktereinkért a mai napon.

II. RÉSZ: Assassin Creed: Testvériség és Assassin's Creed: Jelenések

Ó, újra játszunk, mint Ezio. Nem mondhatom, hogy túl csalódott vagyok a folytatásban. Valójában ezt mondanám Testvériség a három kedvenc játékom. Én is vagyok az Ezio Fan Club önbecsült tagja, ezért jó volt látni őt újra hatalmának magasságában. De van néhány probléma ezzel a játékkal, és ezzel kezdődik: Minden dolog önkényesen elveszik tőle.

Ez a folytatásban várható, de ez nem teszi helyesnek. Emellett ez a játék egy másik problémát is szimbolizál: ez nem történt meg. A játéknak nem kellett elvennie az összes cuccát, de nem. Nem kellett léteznie, de nem. Miért?

Pénz. Sima és egyszerű. Szeretek ezt a játékot, de ha a bejegyzések után Assassin Creed II tisztán művészi érdem alapján döntöttek, ez a bejegyzés megtörtént volna Assassin Creed III. Nem, nem az igazi. Egy másik, amely más időszakot választott (16. századi Japán), egy másik karaktert (A ninja vagy szamuráj, vagy valami jó), és tudtad, . Az Ubisoft látta, hogy szerencsejátékuk kifizetett, és most eljött az ideje, hogy biztonságban játsszon, és még több pénzt. Jellegük és elrendezésük volt, most mindent, amire szükségük volt, egy történetet és egy új motort állítottak össze. Ez úgy hangzik, mintha gyűlölném őket, hogy ezt tegyem, és valamit gyűlölöm, de pénzt kell fizetned a játékiparban. Miért dobja ki a népszerű karaktert és a „művészi érdemeket”? A művészi érdemek nem mindig hozják haza a nagy dolcsiokat.

Ismét nem olyan, mint ezek a játékok. Valójában, amint azt újra és újra mondtam, nagyon jóak. Míg Ezio ezúttal egy kicsit statikusabb, még mindig ugyanaz a varázsa és karizmája van, hogy ő is jól teszi őt. Róma teljes mértékben megvalósult, szórakoztató volt felfedezni és titkokkal teli. Konstantinápoly is szép és szórakoztató volt felfedezni, de tetszik Revelations összességében nem volt olyan szórakoztató, mint elődje.

Ezeknek a bejegyzéseknek a valódi megmentő kegyelme, a mindent megalapozó dolgok a mai napszakok voltak. A legtöbb embernek nem tetszik nekik (valójában gyűlöletükkel gyűlölik őket), de ez az, amit szerettem annyira a régebbi játékokról. Ez a két bejegyzés adta a többi főszereplőt (Desmond, Lucy, Rebecca és Shaun) több személyiséget, több életet. A hírhedt és láthatatlan 16-as tárgyra, az AKA Clay Kaczmarekra is kiterjesztették. Ő szellem és előd, aki kíséri Önt az első három játék során, először a vérével, majd az Animusban rejtett emlékekkel, mielőtt végül személyesen szembesült Desmonddal. Bár a Desmond, Lucy, Shaun és Rebecca karakterfejlesztései nem kerültek kifizetésre a sorozat következő bejegyzésében, Clay története volt. Revelations volt az utolsó játék, és azt hittem, hogy jól kezelik őt és történetét. Nem nagyszerű, de jól. Ez jobb, mint a többiek.

A végén, Testvériség és Revelations voltak az utolsó két játék az „eredeti” sorrendben (AC I - AC III), amelyek voltak jóak. Meghibásodtak, és én hibáztatom őket azért, hogy az összes jó írást és jellemzést a franchise többi részéből vettem fel, de megérte. A játékokat érdemes játszani.

III. RÉSZ: Ahol minden rosszul ment

Nos, végül megérkeztünk a rossz évekhez Assassin's Creed franchise. Revelations sokan úgy gondolták, mint a gyenge kapcsolat, az, amelyre emlékeznének a gazdaságmintájáról és a szörnyű toronyvédelmi játékról. Azután Assassin Creed III kijött.

Ez a hiba különösen nehéz volt. én voltam igazán ampedált a játék előtt, mielőtt megjelent volna. Vettem a kollektor kiadását, vártam a sorban a PAX East-en, hogy megnézhessem egy élő demót, és bár aggódtam a kreatív licencről, amit a játék a Bunker-hegy csatájával vállalt (a harcot jobbra fordították) Bostonon kívül az egyik egykori dzsungel-erdő közepén), meg voltam győződve arról, hogy a dolgok végül ki fognak dolgozni. Egy kis kreativitás soha nem bántott senkit.

Nos, ez igaz, és ez a kreativitás hiánya Assassin Creed III. Connor nem volt megfelelő nyomon követés Ezio-hoz. Úgy gondolták, hogy az érzelmek hiánya hűvös lesz, mint az ember, akinek nincs neve vagy más érzelemmentes hős. Ehelyett bosszantóvá tette, és ami még rosszabb, unalmas. Nem változott. Dühös lett, és mérges lett.

Új-Anglia, az a hely, ahol szeretem és hívom haza, nem volt helyes nyomon követés a reneszánsz Olaszországhoz. Míg szórakoztató volt, hogy áthaladjon és küzdött, ugyanaz volt, és összességében a játék elszenvedte.

A játékváltás megváltozott, teljes akciójáték mindenki számára. Ez szórakoztatóvá tette a játékot, de az, hogy mi történt Assassin's Creed... jól Assassin's Creed. Testvériség és Revelations szintén véleményem szerint túl messzire bukkant a cselekvési területre, de Assassin's Creed III végül elvitt minket a teljes-Isten-harcos területre. Assassin's Creed, az első, egy rettenetes játék volt, aminek sikerült elérnie. Szeretem harcolni a kiutalásból a sikertelen lopakodó helyzetekből (ami gyakran történik velem), de most Assassin's Creed túl messzire ment. Egy hosszú és alig észrevehető folyamat révén a sorozat teljesen más lett. Valami általános.

Ennek a játéknak a legrosszabb dolog azonban Desmond és a banda kezelése. Által RevelationsLucy halott volt (és kiderült, hogy egy templomos kettős ügynök), Desmond apja csatlakozott hozzájuk, és mindannyian készek megállítani ezt a világvégző eseményt egyszer és mindenkorra. A tétek nem lehetnek magasabbak. Természetesen minden, amit tettek a játékban, egy barlangban maradtak, amíg egy másik idegen szellem meggyilkolja Desmondot, hogy meghaljon, így „megmentheti a világot”. neki, klimatikusnak érzi magát. A játék írójához hasonlóan Desmondot is gyűlölte, és mindannyiunkat meg akarta adni a „We Hate Desmond” táborban.

Volt néhány a barlang eltereléséből, de ők csak: eltérések. Meg kellett látnunk a modern világot, és látnunk kell Desmond-t akcióban, de soha nem teljes mértékben. Desmond közel került a játék végéhez, és végül meg tudta ölni az embereket - annak ellenére, hogy egy rejtett pengéje van AC II - de soha nem vált valójában Assassin Mesterre, amit a sorozat ígért nekünk. Az otthoni vezetéshez a történeti szegmensek két oka van: történetesen:

  1. Keresse meg az Eden darabjainak nevezett ősi tárgyakat.
  2. Desmond vonat, így ő lehet egy bérgyilkos AC1 legalább)

De most a rajongók megkapták, amit akartak: Egy halott Desmond és a jövőjük a szeretett franchise-nak.

Ettől kezdve a sorozat a gazdaságban volt. Olyan emberek, mint Assassins Creed IV: Black Flag. Ők is szeretik a vitorlázási szekciókat Assassin Creed III. Egyik dolgot sem szerettem. Senki sem szereti Assassin's Creed: Egység, és jó okból. Az unalmas, ez teszi az Assassins áldását és a főszereplőjét, Arno, mint korábban Connor is unalmas. Párizs szép volt, és a játék jól nézett ki (amikor működött), de ez nem volt elég ahhoz, hogy megmentse magát. Mi még rosszabb az, hogy az történt A Terror uralma, az egyik legérdekesebb időszak az emberi történelemben.

Nem játszottam Assassin's Creed: Felszabadulás vagy Assassin Creed: Rogue. Szeretnék játszani Gazember, a története bonyolult, de nem sok reményem van rá. Jelentős összeget játszottam Assassin's Creed: Szindikátus, és találtam néhány karaktert kezdetben érdekesnek. Jacob és Evie Frye jó kettős cselekedetet hoznak létre, de ahogy korábban felhoztam, mindketten túl hosszú ideig ugyanazok maradnak. Soha nem biztosak abban, hogy önmagukban, soha nem változtatnak vagy nőnek, mint emberek.

Hogy őszinte legyek veled, félig elvesztettem a játék iránti érdeklődést. Talán megváltoztatnak és teljesen más emberekké válnak a végén. De Ezio - az én főemberem - már lényegesen megváltozott, mind az életkor, mind az érettség szempontjából. Assassin Creed II. Lehet, hogy viccesek (legalábbis Jacob), de nem dinamikusak. És ez az, ahol nem sikerül.

2016 szeptemberében az Ubisoft a francia Media Company Vivendi (és még mindig) megvásárlását veszélyeztette. Yves Guillemot, az Ubisoft vezérigazgatója több hírcsatornával beszélt, és ezekben a nehéz időkben megvitatta a vállalat állapotát. Guillemot aggódott, hogy a Vivendel való esetleges összefonódás sérti az Ubisoft „kreativitását, agilitását és kockázatvállalását”, amely „az iparunk számára lényeges”. Azt hiszem azonban elveszítették ezeket a dolgokat Assassin Creed II. Biztos, Rainbow Six: Siege szórakoztató, így van Meredek (bizonyos mértékig), de mit csináltak azóta, hogy az emberek kopogtatott zoknitól kezdtek Assassin Creed II? Far Cry 3 a narratív oldalon merészkedett, de a játékjáték bölcsessége az Ubisoft többi nyitott világjátékának terve volt. Több Call of Duty mint a merész és brutális Far Cry 2.

Yves Guillemot, az Ubisoft vezérigazgatója

remélem Assassin's Creed hamarosan újra megtalálta az utat. Az elmúlt néhány játékban a játékmenet javult, valószínűleg a legjobb, mint valaha volt, de meredek árat fizettek. Hiányzik az őrült ókori idegen / konspiráció /2012-gyakorolt ​​történet, amely egyaránt "kockázatvállaló" és "kreatív" volt. Hiányzik Rebecca és Shaun, hogy valójában fontos karakterek a történetnek, ahelyett, hogy C-3PO / R2-D2-szerű oldalsó karakterek lennének, amelyek minden játékban megjelennek. Hiányzik, hogy az Assassins jó, és a templomosok rosszak. Az egész „valójában a jó srácok”, amit a templomosok próbáltak húzni AC III nem működött, nem azért, mert nem volt érdekes, hanem azért, mert használni Revelations Például a templomosok szó szerint dobják ki a kocsijukat és a halálukat, ha nem elég gyorsan utaznak.

Ha az Ubisoft egy millió játékot szeretne készíteni a múltban, jó. Azt kapom, hogy én vagyok az egyetlen személy, aki szerette Desmondot és a mai dolgokat. Csak adjon nekem egy dolgot: több karakter, mint Ezio Auditore. Nem csak egy karakter, hanem több, ami a játékuk során növekszik és változik. Azok, akiknek érzelmek, erősségek és gyengeségek vannak. Az összes összeesküvés-terhelt modern dolgot egy másik főszereplő játékra szántam volna.