Etrian Odyssey Nexus támogatási osztály használati útmutató és plusz; A legjobb építés

Posted on
Szerző: Virginia Floyd
A Teremtés Dátuma: 14 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 14 November 2024
Anonim
Etrian Odyssey Nexus támogatási osztály használati útmutató és plusz; A legjobb építés - Játékok
Etrian Odyssey Nexus támogatási osztály használati útmutató és plusz; A legjobb építés - Játékok

Tartalom

A szerkesztő megjegyzése: Ez az Entrian Odyssey Nexus osztály-összeállítás 3. része. Az 1. és 2. rész megtekintéséhez kattintson a gombra itt és itt.


Az osztályok és a pártok összetétele bármelyik gerincét képezi Etrian Odyssey tapasztalat, és Etrian Odyssey Nexus nem kivétel. 19 osztályt kínál az Ön ötödik pártja számára, ezekre az osztályokra vonatkozó összes korábbi játékra támaszkodva, és a Hero-t újként használva.

Még akkor is, ha már tudja, hogy az osztályok hogyan működnek az eredeti játékokban, Kapcsolat a dolgok egy kicsit csavarodnak, ha új kombinációkat készítenek.

Ebben a részünkben Etrian Odyssey Nexus osztályfedezés, a játéktámogatási osztályokra koncentrálunk. Ezek az osztályok a játékban a legjobb csiszolási és debuffolási képességekkel rendelkeznek.


Menjünk be.

Szuverén osztály

A Szuverén az egyik legértékesebb támogató egység Kapcsolat, képes közvetetten az elemi károkat is. Ha szeretné a erős csiszolóegység, ez az, amit választ.

Legjobb építés a szuverén osztály számára

A szuverének léteznek buff támadás és védelmi statisztika egy kiválasztott vonal. Ugyanakkor egy adott elemhez egy vonalú fegyvereket is be lehet vonni.

Ez mind elég alapos, de amikor kinyit Megerősít, a buffók még hasznosabbá válnak. Azért mert minden egyes hangsugár visszaállít egy meghatározott mennyiségű HP-t a kiválasztott sorhoz.


A legtöbb támogató egységtől eltérően a szuverének jól működnek az első és a hátsó részen. Az osztály természetesen magas támadással és védelemmel rendelkezik, plusz felszerelhető kard és nehéz páncél.

Az esélye azonban, hogy meg akarja tenni Szuverén a hátsó sorban ha nem használ a Medikus vagy Háborús mágus. A Royal Veil minden forduló végén visszaállítja a párt HP-ját, ha az Ön kormányzója teljes egészében egészségben van.

Van még Királyi méltóság, amely visszaállítja a HP-t egy pufferelt egységre, ha az adott egység megtámadja a fordulót.

Között Királyi méltóság, Royal Veil, Megerősít, és akkor Védje a rendet Veterán szinten a Szuverén jobban működik, mint a többi elkötelezett gyógyító, csak azért, mert az osztály a gyógyulás során növeli a szükséges növekedést.

A szuverén osztályra vonatkozó megfontolások

De ne hagyd figyelmen kívül a Fegyverkészség.

Amíg el nem éri a 20. szintet, ezek a készségek kissé feleslegesnek tűnhetnek, ami extra lendületet ad a főnök csatákban. Azonban a veterán készség Elem Bomba egy fegyver elemét veszi, és egy támadás minden ellenség ellen. Még a fegyverek és az elemi bomba alacsony szintjein is, a támadások nem lényegesek, és a szuverén nagyon hasznos eszközévé válik.

Természetesen az osztály más készségekhez is hozzáférhet, de ezek az elsődlegesek, amelyek egy darabig összpontosítanak. Mivel egyidejűleg fellendülnek és gyógyulnak, a Szuverén különösen jól működne a Védő vagy bármely potenciálisan squishy frontliners.

Ninja osztály

A nindzsák egy másik trükkös osztály. az A támadás meglehetősen magas, de vannak szörnyű védelem. Másrészt, szinte minden támadó készségnek esélye van arra, hogy konkrét problémát okozzon köt vagy betegség.

A Ninja osztály legjobb építése

Korlátai alapján a Ninja rendelkezik két potenciális épít.

A az első építés többnyire sértőa Ninja erejét használva, hogy nagyobb mennyiségű kárt és potenciálisan betegséget okozjon; ebben a tekintetben Hawk Strike a veterán szinten egy abszolút kötelesség.

De ahhoz, hogy ellensúlyozza az alacsony védekezését, jóval kevésbé szeretné befektetni a készségeket Délibáb (statikus csalit), Eltitkolás (magasabb elkerülés), és később, Ninpo: Repülés (a fizikai károk megszüntetésének esélye). Ez tisztességes esélyt ad a Ninjanak a túlélésre, anélkül, hogy túlságosan aggódnia kellene ahhoz, hogy életben maradjon.

A másik építmény a backline státusz. Ez nem lenne a leghasznosabb szerep, csak azért, mert a Ninja nem fér hozzá egy hatalmas státusz támadáshoz. Azonban még mindig megvalósítható, különösen azzal a lehetőséggel, hogy megkövesít, méreg, és alvás - még ennél is többször, ha hozzáférsz Állapot támadás a veterán szinten és Ninpo: Tükör, amely az ellenségektől mindannyiukra terjed ki.

A Ninja osztályra vonatkozó megfontolások

A nindzsák különösen jól működnének Nightseekers vagy Háborús mágusok, mivel mindkettő nagymértékben támaszkodik az állapothibákra.

Ha azonban legalább egy másik támadó egységgel, vagy egy Protektorral van egy kiegyensúlyozott frontvonal, akkor a Ninja még mindig jó támadó egység lehet, még akkor is, ha néha meg kell babázni.

War Magus osztály

A háborús mágus egy kicsit páratlan osztály. A háborús mágus neve ellenére inkább a War Medic mint egy támadó mágikus felhasználó. Sértő képességei hatalmasak, de ez nem egy osztály, amit önmagában hatékonyan használhat.

Legjobb építés a háborús mágus osztályhoz

A háborús mágus használható dongák és kard. De ez War Edge Mastery a készség nagyon sokan azt mondja, hogy szakosodjon az egyikre vagy a másikra.

Kards hozzáférést biztosít a War Mage minden támadó képességéhez Staves alapvetően csak javítja a gyógyulást; A War Edge Mastery növeli a támadást, ha a kardok fel vannak szerelve, és növeli a TP-t, ha a bordákat használják. Továbbá továbbra is használhatja gyógyító képességek ha kardot felszerelsz.

A háborús mágusok támadási képességei elég erősek, teljes vonalak célzása egyes esetekben. Nekik is esélyük van arra, hogy okozzanak debuffot vagy kötődik, de van egy fogás: csak akkor okoznak, ha a cél egy betegségben szenved.

Ez rendben van, mondod; a háborús mágus véletlenszerű betegséggel járhat. Kivéve, hogy ritkán működik, még a magasabb szintű mestereknél is.

A háborús mágus osztályra vonatkozó megfontolások

A kötődéseket és a debuffokat használó támadó célú háborús mágusok a előjel vagy Nightseeker annak biztosítása érdekében, hogy az ellenségek megtámadjanak valamilyen betegséget.

Ha nem fuzionálod ezeket a potenciálokat, akkor még mindig van egy erős frontvonal harcos és gyógyító.

Miért? Mert a A War Magus gyógyító képességei meghaladják a Medicot is. Háborús gyógyító vonal és War Revive a legjobb gyógyító képességek közül kettő, hiszen egy sor meggyógyul, vagy esélye van arra, hogy a fordulat elején és a végén, 3 fordulattal újraéljenek.

Később kapsz War Heal All, ami ugyanaz az egész párt számára. Ha semmi más, ezek a készségek a háborús mágust a legjobb potenciális gyógyítóvá teszik.

Farmer osztály

A Farmer első pillantásra kissé értelmetlen osztály. Második pillantásra még mindig van - legalább harcra.

Legjobb építés a mezőgazdasági termelők számára

A gazdálkodó a támogató egység a csatában és azon kívül, semmi más. Fő erősségei az anyagok összegyűjtése, a csaták elkerülése és néhány támogató intézkedés nyújtása a harci pártja számára.

A gazdák is állapotkárosodást okozhat véletlenszerűen Furcsa magok, és ők is visszaállít néhány HP-t néhány veterán készséggel.

A fő ok, amiért egy mezőgazdasági termelőt akarsz harcolni, mégis az növelje a szörnyek csökkenését.

Ha csak a gazda számára használta a mezőgazdasági termelőt, akkor valójában egy tisztességes középszintű egység, még sértődéssel és védelemmel. Ez nem lesz az Önök egysége, de nem kellene minden fordulaton meghalnia.

Arcanista osztály

Az Arcanist egy másik hiperközpontú egység. Elsősorban a következményekkel jár kötődik és betegségek, de több szerepet is elláthat ezzel a fókuszkal.

Az Arcanist osztály legjobb építése

Az Arcanist körök Valószínűleg az összes osztály leghasznosabb kötelező támadása. Nem azért, mert nagyobb eséllyel rendelkeznek a valóságban, hanem azért, mert ők aktiváljon minden fordulatot legalább három fordulattal.

Ami az első alkalommal nem működik, a két nyakát később megmentheti, és mivel még a főnökök is gyengék megkötni, az Arcanist megérdemli a figyelmet.

Az osztály „Veterán szintje” hozzáférést biztosít a debuff körökhöz is, ami még hasznosabb lehet. Sőt, minden kör készségének esélye a munkára négy képzési pont kiadása után kettős.

De van egy másik ok, amiért az emberek szeretik az Arcanistot: elbocsátják a köröket.

Korán elkezdesz kapni utasítson el egy kört a párt gyógyítására. Később az elbocsátásnak esélye van újjáéleszteni a pártot. A hátrány itt az, hogy a meggyógyult mennyiség meglehetősen kicsi.

De ha nem tervezsz egy dedikált gyógyítót használni, akkor az Arcanist jó párt-támogató egységként is szolgálhat.

Az Arcanist osztályra vonatkozó megfontolások

(Sok) később az ügyességi fán, az Arcanist is megkapja utasítsa el a támadási képességeket, az egyik a veterán szinten, amely egy egyszerű, támadást és egy földalapú támadást jelent a mester szintjén. Ugyanakkor sokáig nem látja ezeket az előnyöket, így ha egy Arcanistot hoz létre, tudja, hogy csak egy támogató egység.

Továbbá, mivel az Arcanist teljes mértékben ezekre a körökre támaszkodik, mindenfajta eredményességért A TP probléma lesz. De Jártasság minden TP-t minden egyes kör elutasításakor regenerál.

Előfordulhat, hogy nem elég TP-t ahhoz, hogy nagy különbséget tegyen, amíg néhány Skill pontot nem tölt el, de jobb, mint a semmi.

És mint a Zodiac, a Arcanista törékeny. Győződjön meg róla, hogy van néhány védőfickó, vagy debütált az ellenséges fél támadásával, hogy biztosítsa az Arcanist túlélését.

Harbinger osztály

Lehet, hogy a Harbinger az utolsó az osztály-nyilvántartási listán, de nem szabad figyelmen kívül hagyni. Hihetetlenül sokoldalú egység, amely képes ellenállni a támadásoknak, a közelharci károkat, debuffokat és károkat okozva állapotkárosodások.

Legjobb építés a Harbinger osztályhoz

Annak érdekében, hogy mindez hatékony legyen, el kell kezdeni a befektetéseket Miasma páncél, Végtelen burkolat, és legalábbis egy debuff készség.

  • A Miasma Armor néhány fordulattal aktiválódik és növeli a sebességet
    • De ez is szükséges a Harbinger közelharci támadásaihoz, hogy állapotváltozásokat okozzanak
  • Az Endless Shroudnak lehetősége van aktiválni a Miasma Armor-t vagy meghosszabbítani annak időtartamát, amikor debuff készségeket használ

Ez egyedül teszi Harbinger jobb debütálása, mint az Arcanistnem is beszélve arról, hogy a Harbinger sokkal hamarabb kapja meg őket, mint az Arcanist.

Bénulás és Mérgező Reap két legjobb állapotbetegséget okozhat a játékban, az ellenséget elhagyva, és hatalmas mennyiségű egészséget vesz fel. Sötétség Reap a nyilvánvaló és vakok ellenségei. Ezek a támadások egy egész vonalat érintenek, ami még hasznosabbá teszi őket.

Olyan készségeket is kapsz, mint a bűnhődés hogy eloszlatják a páncélt, hogy gyógyítsák a pártot, vagy később, újjáéleszteni a halott tagokat.

Itt az Arcanistnak van előnye, mivel a visszaszorító vagy újraélesztő körök nem csökkentik a statisztikáját. Míg ezek a gyógyító képességek egy csípőn hasznosak, végül korlátozzák a Harbinger-et, mert újra kell aktiválnunk a Miasma Armor-ot, hogy az egységet teljes mértékben ki tudja használni.

A Harbinger osztályra vonatkozó megfontolások

A Harbinger egy olyan osztály, amely a Skill Points kiadása előtt néhány előrelátást igényel. Például, te nem akarod sokat dobni a debuffokba és ezután alulteljesített közelharci támadások. A jobb választás a debuffok kicsinyítése, majd az összpontosítás Végtelen burkolat és a közelharci képességeid.

A néhány fordulattal történő debütálás azt jelenti, hogy a Miasma Armor automatikusan újra aktiválódik, ha sok befektetésre van szükséged az Endless Shroud-ban, így a debuff fordulatszámának növelése mindössze 4-re előnyös lehet.

Ráadásul ez azt jelenti, hogy erősítheti a támadási képességeit, és javíthatja esélyeit a betegségek okozására is.

Mint már említettük, mindez azt jelenti, hogy A Harbinger párja csodálatosan az éjszakai szórakozással foglalkozik és Háborús mágusok. Ha nem akarja, hogy a Harbinger elöl legyen, akkor a hátralévő státuszbetegségek előnyeit továbbra is a hátsó sorból kapja, és akkor is átkapcsolhat a gyógyító fókuszra is.

---

Kapcsolat Megdöbbentő összeget kínál a párt testreszabására, még akkor is, ha végül kinyitja az alosztályozást félig is a játékon keresztül. Mindaddig, amíg megtartja az egyensúlyt, és egy kicsit elgondolkodik arról, hogyan fejlesztheti ki készségeit, szinte bármilyen munkát végezhet.

Ügyeljen arra, hogy nézze meg 1. rész útmutatónk kiegyensúlyozott osztályú tippjeinkhez, és 2. rész a mi támadó osztály tippek.