4 módja a guild-háborúk készítésének 2 További duzzadási-tastic

Posted on
Szerző: Randy Alexander
A Teremtés Dátuma: 28 Április 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
4 módja a guild-háborúk készítésének 2 További duzzadási-tastic - Játékok
4 módja a guild-háborúk készítésének 2 További duzzadási-tastic - Játékok

Tartalom

A Guild Wars 2 elég duzzadó. Nem mindenki csésze teát adnak, de azok, akik szeretik - mint én -, nagyon szeretik.


Természetesen ez nem jelenti azt, hogy a játékban bizonyos dolgok nem csalódnak meg, hiszen úgy gondoljuk, hogy jobb lenne. Néhányan, mint ez a rohadt kamera, nyilvánvalóak. Mások kevésbé, és talán nem is létfontosságúak, de jó kiegészítések lennének, hogy még egy duzzadó játékot is végezzenek ... swellier? Megduzzadnak tastic? Igen, menjünk vele.

Dungeon Finder: Hol találkoznak?

Állítólag az ArenaNet nem érdekli a börtönkeresőt Guild Wars 2. Egyrészt ez érthető; bár kényelmes, a börtönkutatók személytelenül érezhetik magukat, és GW2 egy barátságosabb, személyesebb játék, mint a legtöbb MMORPG.

Másrészről, a 23. börtönben végigfutott rajta, tényleg érdekli, hogy mindenki barátságos-e vagy csak annyit, hogy csak átmegy a drága dologon, és megkapja a zsákmányt?


Kétségkívül, GW2 nem ugyanolyan apró, mint sok MMO, hacsak nem egy legendás fegyvert akarsz, de azt gondolnád, hogy egy börtönkutató viszonylag könnyen megvalósítható lenne. A legtöbb MMO-val ellentétben nem kell kitölteni egy csoportot egy tankkal, gyógyítóval, DPS-sel, stb. A fraktálok kicsit nehezebbek lehetnek, ha az egyéni szinteket figyelembe kell venni.

Ha aggódsz, hogy személytelen, akkor ne használd. De remélem, hogy az ANet vonakodása nem csak a társadalmi aggodalmakhoz kapcsolódik. Az emberek részt vesznek csoportos rendezvényeken azokkal az emberekkel, akik nem ismerik az egészet, vendégeket tudnak kiszolgálni bármely szerverre, és véletlenszerűen csoportosított PvP-ben csoportosíthat. A játék már olyan személyes, mint amilyennek akarja; az eszköz hozzáadása nem fogja megsemmisíteni a közösség érzetét.


Jobb nyitott világ főnök azt mondja: kiabáld ki!

A nyílt világ főnökeivel kapcsolatos kérdés az elkerülhetetlen koordináció hiánya, amely egy tucat vagy több embert egy-egy tömegen verte. Csak nem lehet mindenki egyszerre mindent megtenni, mint a „támadások megállása vagy mindannyian meghalni”. Egy ellenőrzött börtönkörnyezetben, melyet viszonylag kevés ember ismer fel, ez működhet, de egyébként lehetetlen.

Ez nehezebbé válik, ha a szóban forgó főnök látszólag véletlenszerűen és kevéssé figyelmeztet. A guworm Bwikki a gild bounty célpontja. Feladja a támadóknak hűtötten alkalmazott aurát, és a hűtött támadók nem tudnak közvetlen kárt okozni neki. A harc nagy részét az aura megszerzésére fordítják, hogy megtisztítsák, majd visszatérve támadják meg, amikor az aura leereszkedik - csak néhány másodperc múlva újra alkalmazzák.

Lehet, hogy Bwikki auráját vizuálisan segíti, de soha nem láttam. Amikor 15+ ember van, aki verte őt, az összes ragyogó hatással, amit mindig találunk Guild Wars 2, elég nehéz látni az ember méretű célpontot, sokkal kevésbé azt mondja, hogy talán van. A legjobb módja annak, hogy nyomon kövesse az aurát azáltal, hogy figyelemmel kíséri a Bwikki státusz-sávját, és ez nem az ArenaNet kijelentette, hogy azt akarja, hogy megfigyelje ezeket a fajta dolgokat.

Nagyobb célok esetén mindenki jól láthat, vagy a börtönben, ahol csak öt ember van a harcban, ez nem sok probléma. De talán Bwikki, és hasonló, kicsi, nyílt világú főnökök, akik büntetőszerkezettel rendelkeznek (Diplomat Tarban, én néztem rád) hangos tippet kínálhatnak, mint a Lyssa felkelett papja („Ne nézz rá!”) . Szeretem az érdekesebb főnökök ötletét az egyedülálló mechanikával, de szükségük van rá, hogy megakadályozzák, hogy a találkozók frusztrálóan nehezen legyenek.

Napi WVW pontozás: Ha kedden van, akkor elveszítenünk kell

Néhány hónappal ezelőtt ezt részletesebben ismertettem a blogomban - és nem, ez nem egy olcsó dolog, hogy több találatot kapjunk.

Ha nem akarja elolvasni az egészet, a TL, DR verziója azt jelenti, hogy a WvW pontozása a hét elején hajlamos kiesni, egy vagy két szerver gyorsan meghaladja a másik (k) t. A pénzemért legalábbis azt jelenti, hogy kevésbé valószínű, hogy WvW-t akarok „elveszett okból”.

De ha a pontszámok minden nap végén lényegében visszaállnak, és a napi eredményeket úgy kezelik, mint egy új „játékot”, ami a sportvilágban a hét legjobb sorozathoz hasonlít, az érdeklődők jobban érdekelhetik a késői játékot a héten - vagy legalábbis a harmadik napon. A hétfőn 50 000 ponttal való lecsökkentés megkerülhetetlen. Úgy tűnik, kevésbé látszik a kettő egybe.

Bizonyára még mindig nem fognak találkozni és kiütni, de legalábbis talán van értelme, hogy esélyed van viszonylag későn a héten. A fő ragasztási pont az lehet, hogy pontosan hogyan számolja az ArenaNet a WvW rangsorát, de ez úgy tűnik, hogy a versenyképes sakkban használt Elo rendszer háromváltozós változata, és valószínűleg kisebb számokhoz igazítható.

Kevesebb Hype, több anyag: szeretni fogod, bízz bennem

Tudom, tudom, hogy minden MMO-t túlzsúfoltak, és azt gondolhatnád Guild Wars 2 különösen így van.

Az indítás előtt azonban úgy tűnt, hogy a hype jól támogatott szilárd játékinformációkkal, leggyakrabban a most hiányzó ArenaNet blogban. Még mindig legfrissebb híreket, frissítéseket és dev posztokat kapunk GW2 helyszínen, de úgy tűnik ... nem tudom, valamivel inkább arra törekszünk, hogy elmondjam nekünk, hogy milyen nagyszerű, mint az információ bemutatása és a választás megengedése.

Ezt először észrevettem az ascended felszerelést bevezető post post-ban, amelyet az ArenaNet-nek tudnia kellett volna, hogy meglehetősen heves vitát okozna. Mint ilyen, a hozzászólás legalábbis úgy hangzik nekem, mint az értékesítési pályánál, mint bármi más, azzal a következménnyel zárva, hogy: „Remélem, mindannyian izgatottak vagytok ezekre az új tárgyakra!” És ha nem?

Ez nem a cikk írója, Linsey Murdock. Van egy munkája, amit csinál, és ő csinál, vagy talán a marketing osztály „irányította” a narratíváját. De úgy tűnik, hogy sokkal több „rah rah” és sokkal kevésbé pártatlan leírása volt az új funkciókról, mint korábban. Vagy talán csak azért, mert a Living Story három hónapig húzott, és meg kell tennie valami hogy az emberek izgatottak legyenek ...

Az ArenaNet meggyőzte sok zaklatott játékost, köztük ezt is Guild Wars 2 A helyes választás a becsületes, leíró, elindítás előtti marketingnek köszönhető. Úgy tűnik, hogy a bevezetés óta finoman eltolódott egy értékesítésorientáltabb üzenetre, és nyugtalanul éreztem magam. Persze, az emberek, akik a játékot teszik, izgatottak lennének róla, és ez áthatolhat a hiányosságaikban, de ha van egy nagyszerű játékod - amit tudom, azt hiszed, hogy csinálsz - hagyd, hogy eladja magát. Ha úgy érzi, hogy ötleteit meg kell erősítenie a rengeteg szelíd marketingmásolattal, akkor talán csak új ötletekre van szüksége.