4 A Telltale Thrones játékának módja elkerüli a másik csalódást okozó alkalmazkodást

Posted on
Szerző: Tamara Smith
A Teremtés Dátuma: 21 Január 2021
Frissítés Dátuma: 17 Lehet 2024
Anonim
4 A Telltale Thrones játékának módja elkerüli a másik csalódást okozó alkalmazkodást - Játékok
4 A Telltale Thrones játékának módja elkerüli a másik csalódást okozó alkalmazkodást - Játékok

Tartalom

A közelmúltbeli bejelentés, hogy a Telltale Games kiadja az első epizódját Trónok harca A sorozatot a jövő héten egy igen nagy szükségességgel bíró válogatás jelentette meg George R.R. Jég és tűz dala világegyetem. A váratlan várakozás között Tél szélei és a másnaposság a HBO-sorozat negyedik évadjáról, nagyon sok mindent megteszünk.


Mégis Martin könyvsorozata és a HBO televíziós adaptációja kiemelkedő eredményeket ért el, és az ASOIAF világegyetembe való bejutásnak meg kell tartania a rajongóknak, akik nem kevesebbet várnak a csillagok élményétől. A Telltale Games-nek erőteljes nyitást kell nyújtania az "Episode 1: Iron from Ice" -ból, hogy meggyőzze minket arról, hogy a sorozat nem lesz egy újabb dühös videojáték, mint a Cyanide 2012-es címe.

Figyelembe véve a 2012-es játék hibáit, valamint a Telltale korábbi munkáját A gyalogos halottItt négy módja van az új sorozatnak az ASOIAF univerzum hűséges, mégis eredeti és kényszerítő adaptációjának, amit mindannyian ismerünk és szeretünk. (Megjegyzés: ellenkező rendelkezés hiányában Trónok harca ezentúl a Telltale jövőbeli epizodikus sorozatára fog hivatkozni.)


1. Legyen egyedi, de ismerős

Nyilvánvaló, hogy minden játéknak meg kell találnia egy lenyűgöző történetet a kritikusok és a közönség összesített véleménye szempontjából. De újra és újra láthatunk nagyszerű franchise-ok (érdekes telkekkel), amelyek valóban szívnak (láttam rád, Harry Potter). Ez egy halálos ütés lehet, ha a játék minden egyes jelenetet és pontpontot visszaad a forrásanyagából. Thones játék ki kell állnia a Martin könyveinek és a televíziós sorozat főépületéből, miközben még mindig dolgozik rajta.

Vannak tippek, hogy Telltale határozottan ebben az irányban dolgozik. Megkönnyebbülés volt, amikor Telltale bejelentette, hogy a GRRM személyes asszisztense "történeti tanácsadó" lesz a projekt számára. Második, csak Martinnal való konzultáció után, ez az elrendezés lehetővé teszi a stúdió számára, hogy figyelemre méltó betekintést nyerjen az ASOIAF univerzumába. Kiválaszthatják azokat a elemeket, amelyeket nem a TV-műsorban vagy még a könyvekben is megvizsgálnak, mint például a különböző házak története vagy a különböző varázslatok, és onnan hozzák létre saját narratívájukat.


Második, csak Martinnal való konzultáció után, ez az elrendezés lehetővé teszi a stúdió számára, hogy figyelemre méltó betekintést nyerjen az ASOIAF univerzumába.

A Forrester háza, amely ennek a sorozatnak a középpontjában áll, tökéletes példa erre: Martin ötödik könyvében a legrövidebb utakon említett kisebb házat, mégis északon, és politikailag bizonytalan helyzetben, mint Stark bannermen. Ez egy hívogató keret, amelyben a Telltale saját eredeti történetét szövheti, miközben továbbra is támogatja az Öt Királyok Háborújának konfliktusát.

Hasonló A Walking Dead: Season OneAz érték egy olyan eredeti történet kiolvasása, amely ismerős módon integrálódik a forrásanyaggal (még néhány hozzáadott ventilátor-szolgáltatással is). Mégis elég erősnek kell lennie ahhoz, hogy függetlenül működjön az anyagtól. Alapvetően, ha megváltoztattuk az összes nevet, és nem utaltunk a világra vagy a karakterekre Trónok harca, még mindig érdemes lenne játszani? A válasznak igen.

2. Hagyja, hogy a közönség játssza a "trónok játékát"

Martin ASOIAF univerzuma veszélyes hely, ahol élhet, és ez egy tökéletes elem ennek a sorozatnak a kihasználására. Az emberek milliói elolvasták a GRRM könyveit, és megnézték a HBO sorozatát, de nemcsak az erőszak és a szexualitás sokkoló jellegét. A rajz nagyszabású politikai dráma, a szinte minden döntéshez kapcsolódó magas tét, a hatalom és az ellenőrzés tematikus kérdése. A játékosok szeretnének részesei ennek a világnak. Adj nekik a lehetőséget, hogy kiválasszák az útjukat és kezeljék cselekedeteik következményeit, olyan súlyosak és tartósak, mint amilyenek lehetnek.

A gyalogos halott az univerzum meglehetősen megvalósíthatóvá tette Telltale-ban Szezon első: húzza össze egy embercsoportot, és harcoljon az élőhalott hordák ellen, hogy túlélje. Mégis Telltale hozzátette a fiatal lányt, a Clementine-t, akinek a főszereplőnek meg kell védenie a sorozat egészét. Az eredmény egy olyan játék volt, amely megmutatta, milyen sebezhető volt a legkisebb hiba, és lényegesen jobb játék volt.

3. Nem Hack és Slash játékmenet

A könyvek és a televíziós sorozat az öt király háborújaként ismert konfliktusra összpontosít. Mégis meglepő, hogy milyen kevés harc van a történet alatt. A GRRM részletesen leírja a csatákat, amikor előfordulnak, és a HBO-sorozatnak két epizódhosszú csatája volt az eddigi futása alatt, de ami fontosabb, mint a csaták, azok a politikai erők, amelyek őket és azok utóhatásait okozzák. A magja a Thrones Játék nem nagyszabású csatákról vagy egy-egy párbajról szól. Ez a politikai machinációkról szól, mások manipulációjáról, és arról, hogy mennyire hajlandóak az emberek elmenni ahhoz, amit akarnak.

Mint ilyen, a Telltale-nek el kell kerülnie, hogy a lehető legrövidebb időn belül ki lehessen húzni. A cianid 2012-es Trónok harca a játékban fellépő akció-sorok és szintező rendszerek, amelyek néhány dicséretet nyertek, de a kritikusok megjegyezték, hogy a harcok néhány csatát követően elavultak. Végül három vagy négy mozdulattal ellenséges támadásokra került sor, kiegyensúlyozatlan állapotú bufferekkel és nem igazán sokféle módon ölni az embereket.

A kontraszthoz A gyalogos halott megmutatta, hogy egy zombi játéknak nem kell FPS-nek lennie ahhoz, hogy izgalmas legyen. Ehelyett a Telltale úgy döntött, hogy összpontosít a konfliktusokra és a karakter kölcsönhatásokra. És a harcokat egy szakaszos, nadrág-nedvesítő, gyors idejű események sorozatára hagyják, ahol a főszereplő általában egy zombi ellen harcolt harcban. Trónok harca jó lenne, ha elkerülné a meggyőzött harci / fegyverrendszert, és inkább ragaszkodna a gyors idejű eseményekhez, amikor a történetnek szüksége van rájuk.

4. Karakterek, karakterek, karakterek

Úgy hangzik, mint egy törött rekord, de jó ok miatt. A Telltale-nek a következő sorozatban kell a jellemzésre összpontosítania; vitathatatlanul a stúdió egyik legnagyobb erőssége, amit a GRRM és a HBO sorozat kiemelt. A hatalom konfliktusai és tematikus kérdései lehetnek ASOIAF kenyér és vaj, de a nagyszerű karakterek megtartják a közönséget.

Mindannyian szeretünk gyűlölni a fiú-király Joffrey-t, vagy dühösen Sansa-ra, amikor úgy tűnik, hogy túl naiv vagy passzív ahhoz, hogy bármit hasznosra tegyen, de ezek az erős érzelmek megtartják bennünket a történetbe.

Mindannyian szeretünk gyűlölni a fiú-király Joffrey-t, vagy dühösen Sansa-ra, amikor úgy tűnik, hogy túl naiv vagy passzív ahhoz, hogy bármit hasznosra tegyen, de ezek az erős érzelmek megtartják bennünket a történetbe. A Telltale használhatja ezeket az ismerős karaktereket az elbeszélésében, de nem függhet tőlük. A stúdiónak meg kell adnia okát arra, hogy gondoskodjon a House Forrester tagjairól, és hihetőnek tegye motivációit és cselekedeteit.

A gyalogos halott: 1. évad a kritikusoktól nagy jeleket kaptak a kicsi, kifinomult öntvényéről. Ugyanúgy, 2. évad a túlélők csoportja nem volt olyan hihető vagy megtelt, mint az első csoport. A pont-és-kattanó kalandjátékok, mint ezek, amelyek nem (és nem kellene) harcra támaszkodniuk, a karakterek a történet döntő részei.

A következő hónapok során látni fogjuk, hogy a Telltale Games milyen jól érzi magát a szeretett franchise-ba.

Ha megtanulhatja a múltbeli játékok hibáit, és el tudja dolgozni, amit tanult A gyalogos halott- mondja Telltale nagyon jól Trónok harca izgalmas, igazán eredeti módon életünkbe.