Tartalom
Kiadva 2016. december 16-án, a Steam Early Access-en a System Era Softworks segítségével, Astroneer szenvedélyes követést gyűjtött az interneten, összesen 11 952 véleményt gyűjtött a Steam-ről, amelyek 90 százaléka „pozitívnak” minősült a platformon.
A játék jelenleg a 0.20.117.0 változatban van, és mivel a játékosok továbbra is felfedezik erőforrásait, a hype csak tovább nő a teljes kiadásnál.
Ebben a listában négy okot fogunk megosztani Astroneer továbbra is mindenki fejét 2017-ben - és azon túl is - fújja.
KövetkezőEljárási generáció
Ez volt az egyik legnagyobb értékesítési pont Nincs ember égboltja de a fiaskó utánA játékosok hihetetlenek lettek a gyorsan növekvő mindenütt jelen lévő technológia potenciálján. Szerencsére azonban Astroneer bebizonyosodott, hogy van egy gyönyörű eljárási világ érdekes térképekkel és káprázatos látnivalókkal.
Ez gyakorlatilag végtelen számú helyet ad hozzá a játékosnak a felfedezéshez. Természetesen egyesek elkerülhetetlenül hasonlítanak másokhoz, de az eddigi tapasztalatainkból azt hihetjük, hogy néhány ismétlés nem lesz probléma, mivel a kód (és az általános tervezési irány) minősége lélegzetelállító marad.
Multiplayer
Astroneer olyan együttműködési móddal rendelkezik, amely legfeljebb négy játékost támogat. Egy olyan játékban, ahol olyan sok változó van, mint AstroneerA multiplayer megvalósítása hihetetlen eredmény, és a játék mögött álló csapat minden bizonnyal megérdemli, hogy megvalósult.
Még ha a bolygók ebben a játékban is bámulatos látványokkal és érdekes helyekkel rendelkeznek a játékosok számára, a szórakozás nem lenne teljes, ha a barátaid nem tudnának csatlakozni Önhöz az interplanetáris törekvéseihez. (Igen, rád nézünk, Nincs ember ég.)
Következésképpen a Astroneer csak növeli népszerűségét. A YouTubers sorozatokat hoz létre és megosztja méhjeit a közösségi médiában, növelve a játék jelenlétét; a szerpentők biztosan összejönnek, és az őrült kalandok; és az átlagos játékosok képesek lesznek felállni és leküzdeni azokat a kihívásokat, amelyeket soha nem lehetett kitölteni egyetlen helyszíni kesztyűvel.
Crafting
A siker után Minecraft, a játékhoz való ravaszkodó rendszerek hozzáfűzése trópus lett. A problémák azonban akkor merülnek fel, amikor a fejlesztők olyan kontextusban dolgoznak, ahol kevés értelme van.
Ban ben Astroneer; a kézműves rendszer azonban teljesen a koncerten működik a játék lényeges elemeivel, és a játékmenet mélységét adja.
Ahogy a játékosok bolygókat fedeznek fel, több erőforrást és új tárgyakat szereznek, ami viszont lehetővé teszi számukra, hogy több bolygót fedezzenek fel. Ez az, amit sok játékos játszik Nincs ember égPéldául, már ragaszkodtak hozzá. És valami, ami határozottan beáll Csillagász egymástól.
Amikor a kézművességnek valóban van célja, és nem használják eladási pontként, ez nem figyelemelterelés, hanem jelentős javítás.
Képzelet
Astroneer és The Sims több közös, mintha először gondolnád.
Míg a világegyetem Astroneer hihetetlen látványt nyújt a játékosoknak, a textúrák és a játékon belüli avatarok modelljei nem igazán részletesek, amint azt a fenti képen láthatjuk. A játék célja, hogy minimalistaabb megközelítést alkalmazzon a grafikájához The Sims.
Ez lehetővé teszi a játékos számára, hogy saját képzeleteit illessze a képernyőn megjelenő ugróhelyi öltönybe.
Katherine Isbister írja a könyvében Hogyan játszanak minket a játékok - érzelem a tervek szerint:
"Asztali tervezési döntések The Sims A sorozat rendkívül elnyeli a játékot. A nonszensz babble, és az egyszerűsített karikatúra grafikák és animációk többet hagynak a játékos képzeleténél, mintha a játéknak nagyon csiszolt párbeszéde, felszínei és előadásai voltak. "
Az egyszerű grafika Astroneer lehetővé teszik a játékosok számára, hogy saját képzeletüket a játékon belüli avatarokra vetítsék, ezáltal személyesebbé váljanak. Ez fokozott elkötelezettséget és bevásárlást eredményez, így a tapasztalat sokkal jobban elköteleződik.
Sőt, ahogy Scott McCloud elmagyarázza könyvében A képregények megértése:
"Egy karakter elvontabb és stilizáltabb kiadása lehetővé teszi a nézők számára, hogy többet készítsenek magukra a karakterre".
A szerző ezt a képregények karaktertervezésének összefüggésében mondja, de ugyanez az elv érvényes a videojátékok karaktereire és környezetére is. Minél több játékos tud saját tudatosságát beilleszteni a játék világába, annál inkább részese lesz a világnak.
Ha Astroneer folytathatja ezt a játékosok számára, népszerűsége csak 2017-ben folytatódik.
Miközben meg kell várnunk, hogy meglátjuk a végterméket, arra következtethetünk, amit már láttunk Astroneer Lehetősége van arra, hogy vízgyűjtő kutatási játékgá váljon, amely a műfajot az új magasságokba emeli.
Azáltal, hogy a játékosok hisznek az eljárási generációban a Nincs ember ég fiaskó, többjátékos mód hozzáadása, egy értelmes kézműves rendszer kifejlesztése, amely mélyíti a tapasztalatot és lehetővé teszi a játékosok számára, hogy személyre szabják utazásaikat saját képzeletükön keresztül, Astroneer egy olyan játék, amely 2017-ben tovább fog emelkedni. És ha még nem kezdtétek el játszani, akkor feltétlenül kell.