3DS áttekintés és kettőspont; Mario & colon papír; Matrica Csillag jön Unstuck

Posted on
Szerző: Charles Brown
A Teremtés Dátuma: 1 Február 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
3DS áttekintés és kettőspont; Mario & colon papír; Matrica Csillag jön Unstuck - Játékok
3DS áttekintés és kettőspont; Mario & colon papír; Matrica Csillag jön Unstuck - Játékok

Tartalom

Mario mindig is volt egy-egy kereskedelemben. Állítólag vízvezeték-szerelő, soha nem látjuk őt a munkahelyén, annak ellenére, hogy az évek során nagyszámú csövön keresztül kerestek. Ehelyett a kart-verseny, a golf, a tánc és a furcsa módon részt vesz az olimpiai játékokban, hosszú ideig rivális Sonic the Hedgehog.


Miért zavarja Mario még a Sonic-szel járó nyomvonalat is? tényleg nincs verseny itt.

De a széles, és gyakran bizarr, sokféle tevékenységünk ellenére, amit kedvencünk, Goomba-boppin olaszok vettek részt, amikor ténylegesen leülsz egy pillanatra, és kritikusan megnézed, a szegény srácok közül néhány nem sikerült nyomja meg a jelet. Míg Mario Kart tiszta, tévedhetetlen szórakozás, vitathatatlanul még a 8. részlet megjelenésével is, ami - tudomásom szerint - még mindig nem kapja meg a figyelmet, esetleg mivel a Wii U egy olyan résszel rendelkező konzol, akinek van néhány embere, de én elszaladok - a Mario Party mindig vegyes zsák volt. Az N64 korábbi címei elég tisztességesek voltak, a buborékfóliát kiváltó minigames félretették, de a Wii legújabb verziói általánosak voltak, a hétköznapi wagglefests Mario jó nevét. Ó, és az egyikük a legendás lokalizációs cockupot tartalmazza:


Erre emlékezz? Most csinálod. Nyilvánvalóan a „spasztikus” európai támadó kifejezés. A politikai korrektség őrült, ha megkérdezel.

Ami a többi listáját illeti, a különböző sportcímek a legjobban felejthetetlenek voltak, és még csak nem is kezdtek el Tánc tánc forradalom spinoff. Minél kevesebbet mondanak erről, annál jobb. Ennek ellenére a kevert zsákok ellenére mindig egy játékfajta volt, hogy a kis pirosfedelű szivárgásgátló következetesen kiemelkedett: az RPG-nél, vagy a szerepjátékon a nem kezdeményezetteknek.

Hosszú és történeti történelem

Kezdve őszintén félelmetes A hét csillag legendája az SNES számára egy mérföldkő címet, amely megmutatta, hogy ezek a karakterek hihetetlenül működhetnek egy fordulóalapú környezetben, gyorsan helyette többet kezeltek, különösen Mario papír az N64-ben, amelyet 2001-ben adtak ki, ami sajnos az N64 élettartamának vége volt, így kevesen játszották, ami szégyen volt, mintha friggin volt elképesztő.


Gyerünk, nézd meg ezt a boxart. Csak sikoltozik móka.

Bár állítólag utódja volt A hét csillag legendája, tényleg nem tudtad megmondani; elvesztette azt, ami nagyszerűvé tette ezt a játékot, eltávolította azt, amit nem tett, és feleségül vette azt egy gyönyörű, papírozott kivágáshoz, a mesekönyv stílusának esztétikájához, hogy valóban szórakoztató élményt nyújtson, ami igazán jó swansong a szegény régi N64 számára. .

2004-ben, mindenki kedvenc Fisher-Price stílusú konzoljának megjelenésével a Gamecube-ot folytattuk: Az ezer éves ajtó. Ez talán még jobb volt, egy sokkal kifinomultabb harcrendszert és egy igazán sötét történetet adva, amelyben az őszibarackot egy 1000 éves démon birtokolja, aki a teljes kataklizmikus pusztításra hajlott, ami egy kellemes, friss levegő lélegzete után történt Mario Sunshinebetegségesen piszkos Isle Delfino. Ismét egy csodálatos cím és az egyik legjobb a GCN számára.

Elég világos, hogy maga Miyamoto átvette a boxart vámot e kettő között.

De 2007-ben, sajnos, egy lépéssel visszafelé került a Wii-részlet Super papír Mario. Eredetileg egy Gamecube kiadásnak szánták, az utolsó pillanatban a Wii-re helyezték át, és ha a címe nem volt elég jelzés, eléggé más volt, és nem jó módon. Eltávolította a forduló alapú harcot egy hagyományosabb bopping harci rendszer javára, inkább egy szabályos Mario platformerhez hasonlított, mint egy RPG, és csökkentette a cím általános érzetét valami általános cselekvési játékhoz hasonlóan, nem pedig a nagy TTYD.

Mégis, csaknem sikerült megragadnia egy élvezetes címmel egy igazán szellemes, nevetéses hangos szkriptrel - egy kiemelkedés egy korrupt robot sárkány volt, aki számítógépes kifejezésekkel beszélt, mondván például, hogy „nyomja meg a CTRL ALT DEL ", hogy legyőzze őt, aztán nevetve a saját költségén a merev felismeréseden, a Wiimote nem tartalmaz egyetlen gombot sem - egy fantasztikus hangsávot, a Bowser-ként játszott képességet - ami mindig a könyvemben plusz, ahogy imádtam Bowser belső története - és egy még sötétebb történet, mint a TTYD, amelyben egy gonosz szám, amelyet sok évvel ezelőtt elveszett a régóta elveszett szeretetétől, aki halottnak ítélte, úgy dönt, hogy olyan üreget hoz létre, amely teljesen elfogyasztja a egész világegyetem. Olyan pontra jutott, ahol Mario és társ. valójában végül Pokol. Ez csak badass.

És valójában sikerül. Olyan lépést tett a Bowsertől, hogy csak egy szelet tortát akar.

2012: A világ vége? Ja, nagyon sok

Így 2012-ben megkaptuk a következő részletet, Matrica Csillag. Ezúttal a 3DS-hez, amely az első példányt jelöli, a sorozat hordozható konzolon volt, megígérte, hogy visszatér a franchise RPG gyökereihez, és a forduló alapú csaták visszatérnek. Sikerült? Nem a fanbase szerint, amely néhány órával a kibocsátás után újra dobta, de talán egy durva? Lássuk. Körülbelül időbe kerültem a tényleges felülvizsgálathoz.

Nos, a borító művészet legalább ígéretesnek tűnik. Várj ... OH GOD NO THS'S BOWSER JR. NEM IT

Ahogy valószínűleg elképzelheted, nehéz olyan játékot vizsgálni, mint a Matrica Csillag anélkül, hogy összehasonlítanánk az elődei és elődei között, ha nem teljesen lehetetlen, de mégis, egy jó áttekintőnek szem előtt kell tartania, hogy egyesek erre semmiképpen sem fognak tudni a megelőző sorozatról, és így befolyásolják tapasztalataikat, így elemzésem során csak akkor próbálkozom, ha a feltétlenül szükséges.

A játék meglehetősen szépen animált kivágással nyílik meg, amely a színpadot határozza meg; rögtön megállapította, hogy a játék szó szerint egy mesekönyvben történik, végül valamilyen logikai magyarázatot adva Mario hirtelen síkságának mögött, és bemutatjuk az egyik Mushroom Kingdom 1000 éves ünnepségét - rendben, nem igazán, hanem a számok számát tekintve Azok a Mario játékok, amelyek valamilyen fesztiválformát ölthetnek, nem lepnének meg engem - az évente egyszer megrendezett Sticker Fest-et, amely a Sticker Comet érkezését jelzi a titkos matrica-csillagból, amellyel minden polgárnak tetszeni szeretne megadott.

De, ahogyan ez egy Mario kalandra jellemző - észrevehetjük, hogy ott nincs „papír” - jelenik meg a Bowser, összeomlik a párt, hat darabra osztja a Comett, elveszti az egyiket, és elrabolja a Peachet a jó intézkedésért. Biztos vagyok benne, hogy szerződéses kötelessége, hogy ezt minden alkalommal megtehesse.

Papír-vékony vonal

És ez eléggé, amennyire a telek megy. Figyelj valamit itt? A korábbi játékoknak félelmetesek voltak, gyakran sötét és kavicsos történetek, amelyek valóban lehetővé tették számunkra, hogy jelentős érzelmi kötődéseket alakítsanak ki a karakterekhez, és ez gyakran része annak, ami ilyen érdekes címekké vált. Ebben az esetben azonban a történet nem bonyolultabb, mint mondjuk: Super Mario Galaxy; heck, még hogy nagyon szomorú volt Rosalina múltjáról, és ha még egy platformer is jobb fonalat hozhat, mint te, akkor valami rosszat csinálsz.

A képen: egy olyan játék, amelynek narratívabb bonyolultsága van, mint egy RPG.

A sorozat korábbi múltja miatt ez valóban elfogadhatatlan. Most már megértem, hogy engedményeket kellett tenni, mint egy kézi játék, és ezért inkább az alkalmi játékosok felé fordult. Rendben van. De az intelligens rendszereknek nem lehetett volna egyáltalán semmit sem mondani, de legalábbis megpróbált volna többet adni nekünk egy keretező eszközről. Heck, hogy még a keretező eszközt is nevezzük, ez egy szakasz, mivel az egyetlen alkalommal, amikor a történet ténylegesen releváns, az elején és végén van; a játék nagy részében soha nem hozták fel.

Most nem mondom, hogy a történetnek epikusnak, sötétnek és nagyszerűnek kell lennie. Messze van tőle. Valójában úgy vélem, hogy a videojáték-teleknak csak a legkevésbé használhatónak kell lennie, mindaddig, amíg a játékmenet ki nem teli; mégis ahhoz, hogy elérjék ezt a pontot el kell kezdeni egy történetnek, amely Sticker Star sajnos nem elégséges a szolgáltatás nyújtásához. Még akkor is, ha a játékmenet teljesen ragyogó volt - ami nem az, amint hamarosan eljutok -, egy értelmes fonal hiánya még mindig észrevehető lenne.

Nem hasonlóképpen, nincsenek itt olyan karakterek, amelyekkel kötést hozhat létre. Mind - és én értem minden - az NPC-k névtelenek, általános Toad-ok, amelyek egyetlen figyelemre méltó személyiségjellemzője a foltok különböző színei a fejükön. A párt tagjai elbűvöltek, és egy ezüst koronával lettek kicserélve ... a Kersti nevű dolog, aki nagyjából az egyetlen eredeti karakter. Nagyjából úgy jár el, mint az egész játék vezetője - az „útmutató” kifejezést lazán használom, ami azt jelenti, hogy soha nem találkozol más segítővel, ami kiterjedt módon loooong időt a társaságában.

Hé, figyelj!

Ez nem lenne olyan rossz, ha Kersti nem az az egyik leginkább bosszantó segítő karakter az elmúlt években. Az elsődleges „csípője” az, hogy ő egy önbíró brat - valójában az első dolog, amellyel Mario találkozik, azzal vádolja őt, hogy megtörte a Comet-t - ami elképzelhető, nem teszi a kellemes élményt. A kaland során feleslegesen szarkasztikus és kísérteties, gyakran megsértődik Mario és más karakterek, és teljesen felháborodott, ha nem tudja megoldani a puzzle-t vagy legyőzni a főnököt.

Ez az egyik ilyen főnök. Nem tudod megmondani a képből, de a játék lényegében hatalmas. szeretném látni neki próbáld ki ezt a dolgot.

Őszintén szólva nem tudom, mit gondoltak, amikor felírták a vonalait; voltak őszintén egy karaktert próbál több irritálja, mint a Navi? Évekig lehetetlennek tűnt, de biztosan sikerült itt. Tény, hogy 100% -ban garantálom, hogy a játék végére, amikor végül elhagyja -, és nem is fogom ezt jelezni spoilernek, mivel olyan nagy örömöt ad nekem, hogy beírom - te leszel szenvedélyesen megcsókolja a 3DS-képernyőt puszta izgalommal. Még soha nem láttam olyan karaktert, amely oly szédíthetetlenül kevéssé valószínű, hogy bármelyik Mario játékban ezt megelőzően. Valójában egy egész két csillagot ütöttem le a minősítésből csak azért, mert ő. Fogadok, hogy érzed magad hatalmas ostoba most, eh, lokalizációs csapat?

Ne tévesszen meg az aranyos, szikrázó viselkedése. Ő szívében van .

De mindez részben - és úgy értem részben - bocsáss meg, ha a tényleges játék minden jó. Sajnos, Matrica Csillag ebben a tekintetben is látványosan kudarcot vall. A játék fő kampója az, hogy minden összegyűjthető matricák használatán alapul; sőt, ebben a valóságban a Gomba Királyság annyira megszállottja a fényes, csillogó dolgoknak, amelyeket a fővárosuk szó szerint Decalburgnak nevez. Mario megköveteli a matricákat, hogy mindent itt csináljon: ugrás, kalapács lengése, gombafogyasztás, lélegzés, alvás - OK, talán nem az utolsó kettő - arra a pontra, ahol az RPG-stílusú turn-based harci rendszer feltételezett visszatérése a készletgazdálkodás kiterjedt gyakorlata.

A ragadós helyzet

Minden matrica egy egyszeri használatú támadást jelent, amelyet a csatában lehet használni, és miután elvégezte a támadást, eltűnt, és még többet kell megvásárolni a Decalburg üzletéből, vagy le kell húzni a kartonból. Ez a koncepció határozottan sok potenciállal rendelkezett; Ideális világban a rendszer olyan lenne, ha sok különböző matricát próbálna kipróbálni, és nem kell minden egyes alkalommal alkalmaznia a támadást. De nem élünk egy ideális világban. Engedjék meg, hogy dolgozzam ki.

A képernyőn a legtöbbet látja a játékban. Sajnos, ez is a leginkább értelmetlen.

A harcrendszerrel kapcsolatos problémák végül két nagyon jelentős problémára fókuszálnak: az egyik, mivel minden matricát csak egyszer lehet használni, amint kimeríted a gyűjteményedet, amit nem választottál, csak futni. De mivel az, hogy sikeresen menekülhetsz a csatából, teljesen véletlenszerűen van - és nem lehet egyáltalán ellenállni a főnököknek -, gyakran kapsz neki Mario nagyméretű hüvelyét egy ezüst tálon, csak azért, mert a készleted üres. Ennek az az eredménye, hogy ez nem egy forduló alapú RPG - ez egy tételRPG. Képzeld el a Végső fantázia játék, ahol nem lehet támadni, kivéve, ha a táskád tele volt gyógyító elemekkel. T'wick elég ingerült, nem? Sokan ugyanaz az érzés ér véget itt.

Mi több, az, hogy a matrica-támadások egy része túlmutat a nevetségesen. A tűzvirág-támadáshoz speciális matrica szükséges, ami az ellenségre tűzgolyókat esik. De fel kell töltenie a kis ragasztószalag-ikont, hogy még egyszerû támadást hajtson végre, ami semmi értelme sincs. Miért van szüksége Mario matricára ugrás? Átugrott a játék túlvilágában, tökéletesen jól! Miért kell hirtelen elégetnie a játék értékes raktárterületén, hogy elhúzza a világhírű mozdulatot, hogy hibátlanul hajtson végre?

Olyan, mintha minden alkalommal, amikor Mario 64-re akartál ugrani, vissza kellett menned a Peach-kastélyba, hogy vásárolj valamit, ami lehetővé tette, hogy ezt tegye. Isten, a Tick Tock Clock lenne pokol ilyen körülmények között. Még a szokásosnál is.

A végeredmény az, hogy az albumod tele van több száz Jump and Hammerrel - erre is szüksége van, látszólag - matricák, kevés hely marad a hatalmasabb támadásoknak, amelyek közül néhány valóban elég sok. kívánt a legtöbb játékvezető. Az intelligens rendszerek valóban tönkretettek itt. Ha van egy forduló alapú rendszered. De nem készítsen készletet a Mario teljesen védtelenül. Biztos vagyok benne, hogy ez az RPG szabály # 1.

Goombas soha nem adott neked ezt a bajt

De még rosszabb lesz, ha a főnökökről van szó. Eltekintve attól, hogy önmagukban elég uninspiring - a Goomba, a Pokey és a Blooper az első három világot foglalja el (bár Bowser Jr, sajnos, ő Mario papír debütált a 2. világban; nem tudja, hogy Nintendo mindannyian gyűlöljük ?!) - ők hihetetlenül kemény, nem támadási hatalom, hanem védekezés. Ez nem lehet túl rossz. A kihívás jó lehet, ugye? Igen, igen, ha a kihívás végrehajtásra kerül meglehetősen. Itt azonban az az általános elképzelés, hogy minden főnöknek van egy speciális matricája - vagyis „ismert dologja”, amint ismerik -, hogy ha ellenük használják, gyakran 75% -ig rángatja le a HP-t. Ez egy titkos taktikának tűnhet, amit először felfedezett, amíg a megvalósítás gyorsan el nem éri, hogy valójában, 100%, elkerülhetetlenül kívánt ha nem akarja, hogy teljesen a tulajdonában legyenek a tartályos főnökök, a játék rád bújik.

Néha ezek a kapcsolatok értelme; például egy hatalmas Cheep Cheep legyőzéséhez egy pontban szükség van egy Fishhook matricára. Elfogadható. De máskor a szükséges matrica annyira hibásan értelmetlen, hogy elgondolkodtál azon, hogy hogyan pokol azt kellett volna kitalálni. Például a világot 1 őrző gigantikus Goomba elveszi az eonokat, hogy vereséget szenvedjen, kivéve, ha egy .... Fan Sticker-t használ. Mit? Hol van a kapcsolat? A rajongók és a Goombas, amennyire érdekel, teljesen függetlenek. Meg kell mondani, hogy a GameFAQ-ok csábító csábítása többször is megállja a csúnya fejét.

Több bizonyítékra van szükség? A Bowser elleni küzdelem ebben a szakaszában a tűzőgép. Igen, egy tűzőgép. Vessen egy pillantást erre a képernyőképre, és mondja meg, hogy megtalálja a egyetlen dolog ami azt jelenti, hogy tűzőgépet kell használni.

De talán a legizgalmasabb dolog az, hogy a játék egyenesen megtagadja hogy elmondjam, mit kell használni, amíg pontosan nem halt meg a főnökhez háromszor, amikor Kersti kiugrik, és miután megszokta a szokásos módon, adja meg a választ. Mintha a fejlesztők tudta többször meghalsz, és így programozta a kötelező "idióta" kiállítást, hogy csak ezt követően játsszon. Ebben az esetben valószínűleg meg kellett nézniük az OP főnökeit, és felismerték a problémát: egyetlen játéknak sem kell lennie azzal a feltétellel, hogy segítsen meghibásodni. Nem egyetlen. Matrica Csillag nyilvánvalóan kivételt képez.

Tapasztalatlan

Két: már nem kapsz tapasztalati pontokat az ellenség legyőzéséhez. Olvastad ezt a jogot. Mi az? - Milyen lényeg van a harcban? Ez egy átkozott jó kérdés, és az egyik, amelyre szeretném tudni a választ. Ehelyett minden alkalommal, amikor egy ellenfélre esett, érméket köpködik, és ha szerencséje van, akkor egy matricát vagy kettőt. Ez azt jelenti, hogy a kaland során végtelen, ördögi körbe zárolod a értelmetlen harcot: vásárolj matricákat ellenségek megölésére, ami több érmét és matricát ad, hogy több matricát vásároljon és több ellenséget öljön meg. Így folytatódik, és tovább, és nem, rím nélkül vagy ok nélkül, csökkentve azt, ami jó lett volna, ha megalakul Super papír Mario'A fej-lebegő hangyák az értelmetlen, gyümölcs nélküli drudgerybe kerülnek. Mivel nem kap semmit a böngésző bajnokságaiban eltöltött értékes matricák elpazarlásáért, egyszerűen csak megkerülheti minden csatát, ha nincs semmilyen következménye a későbbi csatákban rejlő képességekre.

Ez a játék kifogás egy szintrendszerre. Te megölsz, intelligens rendszerek.

Az egyetlen statisztika növeli a Mario-t - csak egészségére - adhatok hozzá; nincs védelmi frissítés ereje Ön - különleges karton szívek formájában vannak, amelyek a földet alárendelik, okos kis szögekbe és crannies-ba rejtve, ami bizonyosan magával ragadó oldalsó kérést tesz lehetővé, de még mindig nem mentsen meg a ragyogó problémát: azáltal, hogy a játék főszerelőjét teszi, és valójában a legtöbb RPG-nek, teljesen értelmetlennek, nemcsak az intelligens rendszereknek sikerült ezt megvalósítani legkevésbé RPG-szerű bejegyzés az eddigi sorozatban (ami ironikusan az ellenkezője annak, amit állítólag megpróbáltak elérni), de a játék jó 85% -ának megteremtése is érthetetlen, felesleges, és a párnázás szinonimája. Komolyan soha nem gondoltam, hogy a „padding” kifejezést társítom az általánosan barebonozott Mario sorozathoz, de ott van.

Mindezen kérdések a harcrendszerrel végül minden harcot jelentenek, kivéve a főnököket, hogy pazarolja az idejét, így csak a túlvilágot - vagy a "mezőt" hagyja, ha technikai szegmenseket szeretne kapni a játék megkezdéséhez. Sajnos, némelyik kiemelés ellenére itt és ott, ezek a viteldíjak kevésbé jobbak.

Lépés hátra

Ebből komoly új Super Mario Bros-t kapok. És ez nem jó dolog.

Ellentétben a korábbi bejegyzésekkel, Matrica Csillagvilága a Super Mario Bros 3 stílusú világtérkép. Ezzel valójában nincs semmiféle gyilkosságom, hiszen struktúrát biztosít a gameworld számára, és a legtöbb esetben elég jól működik. Hogy őszinte legyek, mindegyik „színpadon” olyan sokáig fogsz költeni - gyakran nem a megfelelő okok miatt -, hogy végül elfelejti, hogy elosztott területet játszik.

Amit azonban bántalmazok, az minden világ témája. Míg, mondjuk TTYD-ben, minden fejezet újdonságot kínál - egy percet egy gyengén megvilágított városban, ahol mindenki sertéssé változott, aztán a következő, egy Gonzales álnév alatt birkózó versenyen - itt a hat a világok a klasszikus Mario viteldíj. Mondja meg velem: fűvilág, sivatagi világ, erdővilág, jégvilág, tűzvilág, Bowser-kastély. Ez pontosan a játék következő szerkezete, és azt a benyomást keltik, hogy nemcsak az RPG-elemek visszahelyezésével próbáltak előrelépni, hanem mozogni is visszafelé a hagyományos Mario játékhoz hasonlóan.

Nem lehet mindkét irányban, Intelligens rendszerek. Itt nem használható fel a kézi számítógépen való mentség. Ha a 3DS-en szeretne egy ilyen szerencsejátékot keresni, akkor az új Super Mario Bros-t is megkaphatják, és el tudják vásárolni. 2. Ez a Papír Mario, amiről beszélünk, és a sorozat jobban megérdemli, mint ez a generikus tat. Sajnálom, csak nagyon szenvedélyes vagyok.

Ez egy Puzzle-ra emlékeztet. Egy igazi frusztráló

Különben is, ha magával ragadhatod magad, hogy túlmutatsz ezen túl, akkor a tényleges szakaszok sem lesznek nagyok. Mindegyikük lényege, hogy megtaláljuk a Comet darabját, amely a végét jelzi, és hogy odaérjünk néhány rejtvényt megoldani - habozom azt mondani, hogy ellenséget ölsz meg, mert ismét teljesen értelmetlen - és rendszeres platformot csinálsz. Ez nagyon sok minden, ami minden szinten leesik, néhány olyan kiemelésen kívül, amely magában foglalja a Snifit játékok, egy sífelvonó ostromot és az Enigmansion, a Luigi kastélya-stílusos ghostbusting romp, ami valóban szórakoztató.

Ez a rész arra késztetett engem, hogy inkább a Dark Moon-t játszom. Sajnos ez nem volt.

De ezek a drágakövek sajnos kevés és messze vannak. A legtöbb szakasz általános, unalmas, és amikor rejtvényeket kínálnak, annyira elgondolkodóan bosszantóak, hogy a 3DS szerencsés lesz, ha kárhoztatatlanul jön ki. Ironikus, hogy a rejtvények fő problémája ugyanaz, mint a csaták fő problémája: a Thing Stickers. Abban az esetben, ha nem találnád meg, a Thing Stickers lényegében valós elemeket képez, amelyek kis ragasztó ikonokká alakultak - mint például a porszívó vagy egy gumi kacsa -, amelyek a tájra való alkalmazáskor óriási átadást hívnak az általuk képviselt objektum. Ezek közül néhánynak van értelme, mint egy óriási rajongó használata egy szélmalom vitorlainak fújására, vagy csaptelep használata egy tó feltöltésére. Ez minden rendben és dandy. De a csatákhoz hasonlóan néhány csak abszurd.

Van egy rész, ahol a homokvihar közepén egy gigantikus dugaszolóaljzat található. Ez az. Nem adnak tájékoztatást arról, hogy mit tegyenek ott, és mivel sok elektromos készülék van a játékban, akkor elképzelhető, hogy órákra van szükség a különböző dolgok csatlakoztatására, mielőtt megtalálná a megoldást. porszívó. Valamilyen oknál fogva. Persze miért ne? Ami még rosszabb az, hogy a Thing Stickers létrehozásához meg kell találnia az eredeti elemet a világban, és ismét nem utalnak arra, hogy hol találja meg őket, ami végtelen órákig hátráltatva keres, mondjuk , olyan gemkapocs, amely szó szerint bárhol, bármely ajtó mögött lehet, bármelyik szakaszban, bármely világban.

Ez egyértelmű néhány megpróbálták megfékezni a Kersti csalódottságát - ó nem - aki az L-trigger megérintésével kiugrik, és néhány „tanácsot” fog nyújtani, ami jellemzően egy teljesen haszontalan, titkosíthatatlan szemetet jelent, amely többnyire nem kapcsolódik teljesen a feladathoz. A fent említett forgatókönyvben például a „tanács”: „Wow, ez a homok nagyon irritálja a szememet!” ismét eltűnt. Nézd, intelligens rendszerek. Ha van egy csipogórendszere, meg kell tennie a tippeket hasznosEllenkező esetben csak egy újabb kifogás, hogy Kersti begyűjtse magát, és az Úr tudja, hogy nincs szükségünk egy másikra.

A kérdéses forgatókönyv. Heck, még én jobb tippeket írhat, mint az Intelligens rendszerek: "Wow, ez a homok biztosan szar ... hé, szar! Ez azt!'

És amikor a rejtvények nem teszik ki a saját karját, ők sértő módon könnyűek. Nincs boldog médium. A 'Paperisation' technika használatával a világ egyes részeit levághatja és manipulálhatja őket. Ez némi potenciállal rendelkezett: képzeljünk el egy puzzle-t, például, ahol egy Whomp őr egy hídot. Lehet, hogy Paperise a híd, fordítsa át, és nézni a Whomp zuhan a végzetét. Nézd, ez okos lenne. De a legtöbb olyan rejtvény, amely ezt a szerelőt használja, leereszkedik, hogy egyszerűen elhelyezzen valamit egy jól kijelölt lila területre. Alig Mensa-stílusú cucc.

% In_article_ad_unit20%

A jó dolgok

Ami a játék grafikáját illeti, valójában nem félig rossz. Mi a sokkoló. Ez az első három játék papery esztétikáját és 11-es ratchetjét veszi fel arra a pontra, ahol még az áramló víz is papírból készül, és a felhők az égen felfüggesztésre kerülnek. Még a viszonylag könnyû N64 eredetinek sem volt karikatúrás fizikája, és a játék hitelére is működik. A 3D effekt azonban a tipikusan elhanyagolható „mélységélesség”, amely alig észrevehető, ezért a rossz 3DS akkumulátor élettartama miatt ki kell kapcsolni. Én vagyok az csak aki a "3D" meghallgatását a poppingre gondol ki, inkább mint ban ben? Ez egy olyan koncepció, amelyet a Nintendo nem tudott megragadni.

A hangsáv azonban teljesen fantasztikus, és - merem mondani, hogy ez a sorozat legjobbja lehet. A kiemelt témák közé tartozik a cím téma, a Decalburg téma és a pálya.Kersti hatalma"amely a Rockin' keveréke a fő téma és a klasszikus Mario dallamok, mint a Super Mario World. Tény, hogy a zene annyira jó, hogy a minősítésem egyik csillagát jelenti, és mivel ez a minősítés 25% -a, sokat mond.

Ne higgy nekem? Menj, hallgass. Ez jó dolgok ott.

Előfordulhat azonban, hogy az egyetlen pozitív dolog, amit meg kell mondanom erről a bűbájról, a természetben pusztán esztétikai jellegű, és a jó kinézet csak annyit hordozhat magának - amit számos Kinect-játék igazolhat, de elhúzom. Mindig is meggyőződésem, hogy hacsak egy játék nem szórakoztató, és emlékezetes karakterek, valamint a ténylegesen működő mechanika, akkor is megnézheted egy HD képernyőképet, mivel az egyetlen élvezet, amit fogsz kapni legyen a grafikája, amely gyakran nem éri el a legtöbb játék meredek belépési árát.

% In_article_ad_unit21%

Sajnos, ezeken a kellemes vizuális és hangmeglepetésen kívül, a Sticker Star teljesen csalódást jelent a sorozatban, minden lehetséges módon.Dobj egy igazán unlikábilis karaktert, aki veled van végig, a megfordíthatatlan főnökökhöz, akik a közeledhetetlen elemet igénylik, egy diszfunkcionális harci rendszer, amely teljesen megszünteti a saját létezésének, az agy-olvadó rejtvények és semmilyen történet sem, és kapsz egy receptet a katasztrófákra.

Díszítsd a $ 39,99-et, egy nagyon szerencsétlen személyt szolgál fel.

ZÁRÓ VERDIKT

Történet: 0/10

Grafika: 8/10

Teljesítmény: 5/10

Előadás: 2/10

Ellenőrzések: 5/10

Audio: 9/10

Végleges fellebbezés: 3/10

Általános: 4/10

Értékelésünk 4 Az új harci rendszer sokkal többet ígér, mint amennyit ténylegesen sikerül elérni, ami - a valóban frusztráló rejtvényekkel és a sorozat nagyszerűségének egyértelmű hiányával együtt - egy igazi potenciállal rendelkező játékot húz. Végül meg kellett történnie.