3 & időszakban; & időszakban; 2 & időszakban; & időszakban; 1 & időszakban; & időszakban; & időszakban; Gránátok & nem tartalmaz; Áttekintés - Egy jó játék nagy lehetőségekkel

Posted on
Szerző: Eugene Taylor
A Teremtés Dátuma: 13 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 1 Lehet 2024
Anonim
3 & időszakban; & időszakban; 2 & időszakban; & időszakban; 1 & időszakban; & időszakban; & időszakban; Gránátok & nem tartalmaz; Áttekintés - Egy jó játék nagy lehetőségekkel - Játékok
3 & időszakban; & időszakban; 2 & időszakban; & időszakban; 1 & időszakban; & időszakban; & időszakban; Gránátok & nem tartalmaz; Áttekintés - Egy jó játék nagy lehetőségekkel - Játékok

Tartalom

Ah, napok, amikor barátokkal ültek egy kanapén, ropogós csomagokkal, Coca-Cola dobozokkal, energiaitalokkal és üres pizza dobozokkal körülvéve, ahogy a csoportja egy társ-vagy többjátékos játékot játszik, együtt dolgozva vagy küzdve a harcoló jogokért . Biztosan jó emlékeket hoz vissza egy hosszú ideig eltűnt játékból.


Az utóbbi években azonban úgy tűnik, hogy a nosztalgia sok fejlesztőt hozott létre saját multiplayer vagy co-op játékok létrehozására. A címekkel Gang Beasts, Screencheat és Mozgás vagy halál, ezekben a napokban nincs ilyen játék.

A növekvő listához hozzáadandó legfrissebb cím 3 ... 2 ... 1 ... Gránátok, egy co-op multiplayer FPS játék, amelyet az indie fejlesztő Banyango fejlesztett ki. Annak ellenére, hogy a játék rengeteg csodálatos potenciállal rendelkezik, a játékmenet nem eléggé mély, és az egyjátékos kampánya nagyon monoton, ha rövid ütemben játszik.

Mentse a gránátokat Co a Horror it Unleashed-ből

Ön egy újonc katona szerepét veszi át a Grenades Co-nek, egy gránátgyártónak nevezett gyárba, hogy gondoskodjon a problémáról. A gránátok készítése során az árnyékos cég más kutatási és fejlesztési törekvésekben is zaklatott.


A kutatás új formája a teleportáció és a portálok megnyitása, aminek következtében a gyár egy hatalmas szörnyet vesz át - és az összes robot a létesítményben gazemberben van. Az Ön feladata az, hogy menjen be, elpusztítsa a robotokat, keresjen és keressen arany gránátokat, majd elpusztítsa az óriási teremtményt, megmentve a napot.

Az FPS műfaj bármely rajongója elkezdi látni a játékra gyakorolt ​​hatásokat. Lényegében ez Fél élet de robotokkal és egy óriási szörnyeteggel, amivel foglalkozol. Tartja a Fél élet olyan magas, hogy még olyan szintet is tartalmaz, amelyet a Xen, a külföldi világ Xen után terveztek Fél élet univerzum, valamint egy olyan helyiség, amely hasonló ahhoz, ahol Gordon Freeman elindítja a rezonancia kaszkádot.


Bár nem bánom, hogy a fejlesztő mások hatással vannak a telek létrehozására és feldolgozására, amikor ez a telek szinte semmilyen eredetiséget nem tartalmaz, akkor problémám van. Ez lényegében Fél élet de az arénán alapuló harc a robotok ellen, ahol végül eljuthat a Lovecraftian horrorhoz, amire szüksége van a vereséghez.

Ezzel együtt a játék és a telek között nulla konzisztencia van. Ahogy haladsz, játszol minden arénában, a vonatoktól a szigetekig az idegen bolygókig és így tovább. Nincs magyarázat arra vonatkozóan, hogy a gránát gyárban lévő ajtók hogyan vezetnek ezekhez a helyekhez. Ha az ajtók portálokhoz vezetnének, érthető lenne, de nem portálként ábrázolják, így ez furcsa.

A nap végén a cselekmény úgy történik, mint amilyennek szándékozik, még akkor is, ha ez nem kreatív, és sok lyuk van. Az a probléma, amelyet a telek nem játékmegszakító, mert a játékmenet az elsődleges cél, természetesen - ez csak jó lett volna, ha a telek jobban végrehajtásra kerül.

Fun mégis üreges játék

Két különböző játék mód van 3 ... 2 ... 1 ... Gránátok! Az egyik a küldési mód, amely tartalmazza a plotet, a másik pedig a Quickplay. A Quickplay lehetővé teszi a játékos számára, hogy a botokkal vagy a barátaikkal szemben beállítsa a preferenciájukat. (Megjegyzés: A szinteket és a játékmódokat fel kell oldani a kampány lejátszásával). Itt kapják meg a mérkőzés típusát, a győzelmi feltételeket és más preferenciákat. A Quest módban a játékosnak át kell mennie a Grenade-tényezőn, amely nyerte a botokkal szembeni mérkőzéseket. Az előrehaladáshoz meg kell szereznie arany gránátokat, amelyeket a győztes mérkőzésekkel kapnak.

A Quest módban a játékosnak át kell mennie a Grenade-tényezőn, amely nyerte a botokkal szembeni mérkőzéseket. A haladáshoz arany gránátokat kell szereznie, amelyeket nyertes mérkőzések nyernek.

Ha elég arany gránátja van, akkor egy új ajtó kinyitására lesz lehetőség, ami új szintre vezet, végül a főnök elleni küzdelem felé haladva, amelyből összesen kettő van. Minden szint összesen öt különböző mérkőzést tartalmaz, kivéve az egyiket, amely négy. A mérkőzések mindegyikének saját győzelmi feltételei vannak.

Például egyes mérkőzések apró karakterekkel rendelkeznek, mások lassúak lesznek, vagy akár minden karakter vagy gránát láthatatlan lesz. Vannak különböző játékmódok is, mint a paintball, ami hasonló Splatoon, rögzítse a mopszot, ami olyan, mintha kosárlabdát játszana egy mopszkal, és egy módot, ahol le kell dobnia az ellenfeleit egy elpusztítható platformról.

Ezeknek a játékmódoknak az összekeverése a kínálatban lévő sok kérdéskörrel változatos és szórakoztató meccseket kínál Önnek, hogy megtapasztalhassa. De nincsenek gond nélkül. Mivel a játék kizárólag a gránátokra összpontosít, mint fegyver, a szintek nagyon üresek. Mindegyikük tartalmaz egy erősebb gránátot, de erről van szó.

Ennek köszönhetően, még a sokféle választási móddal és preferenciával is, a játékmenet üreges és nem élettartama. Ezen túlmenően, néhány ilyen zanyi meccsváltozás, mint a lassú, apró karakterek, láthatatlan karakterek és láthatatlan gránátok, nem tesz semmit, hogy megjavítsák ezt a ragyogó játékmenetet.

Ahelyett, hogy mit kell tenni a bufferekkel és a quirks-ekkel, kapcsolja őket power-up-ként, hogy kitöltse a szinteket. Az a játék, amely a játékost aprónak vagy láthatatlanná teszi vagy láthatatlanná teszi a gránátokat, valódi játékváltó lenne a pályán. Egy teljesen új szinttel egészítené ki a játékot, amely jelenleg hiányzik, és hogy ez egyáltalán nem lesz valami izgalmas és izgalmas.

A játékmenet 3 ... 2 ... 1 ... Gránátok! nem rossz, csak hiányzik a mélység.

Mindenkinek megfelelő készségszintek

A játék botjainak nehézségei a játékos képességeinek megfelelően alakíthatók ki. Bármelyik pontban, amikor a világban van, a játékos megközelíthet egy olyan robotot, amely a szintválasztó szoba közepén áll, hogy megváltoztassa a játék nehézségeit. Három nehézség közül választhat: Könnyű, Közepes és Kemény, mindegyik megváltoztatja az ellenségek intelligencia- és képzettségi szintjét.

Minél nagyobb a nehézség, annál pontosabb és agilisabb ellenségek vannak, így nehezebb lesz eltalálni őket. Könnyű nehézség azok számára, akik az FPS-játékok újjai, a médium a műfaj tapasztalt játékosai számára van, és a nehéz a veteránoknak, akik jó kihívást keresnek.

Függetlenül attól, hogy mennyire tapasztaltad játszani ezeket az aréna stílusú harci játékokat, van egy játékmód, amely mindenkinek megfelel.

Többnyire jó szintű tervezés, de több veszélyre van szükség

A szinttervezés 3 ... 2 ... 1 ... Gránátok! jó a nagy része. A szintek nem túl nagyok (ahol olyan korosztályt keresel, hogy valamit megöljünk), de nem is olyan kicsi, hogy folyamatosan zsúfoltak. Színesek, sokféle környezeti változattal rendelkeznek, és általában élvezetesek.

A legjobb szintek a későbbiek közül néhány, mert olyan veszélyeket tartalmaznak, mint a forgalom - ahol a játékosok elfuthatnak. Nagyszerű lenne, ha több szint lenne elképzelhetetlen módon meghalni a meggondolatlan játékért, mivel nagyon kevés szint van valójában a környezeti halálra.

Ismét, amint azt korábban említettük, a szinteknek szüksége van egy kis beefing-re, a power-up és hasonlókkal. De annak ellenére, hogy szükség van egy kicsit mélyebbre és néhány további környezeti veszélyre, a szintek valóban jóak és valóban segítenek a játék szórakozásában.

A legjobb játék a barátokkal

3 ... 2 ... 1 ... Gránátok! egy olyan játék, amely teljes egészében a multiplayerben játszott eleme, legyen az az, hogy megsemmisíti egymást, vagy játszani a kampányt a co-op-ban. Az egyjátékos kampány szórakoztató, de a legjobb csak rövid történetekben játszható le, mivel gyorsan monoton lesz.

Van egy nagyszerű játék 3 ... 2 ... 1 ... Gránátok! azzal a lehetőséggel, hogy csatlakozzon a sok más helyi társjátékhoz. De sokkal mélyebbre van szüksége, mint amennyit jelenleg egy este, pizzát és néhány sört kell szórakoztatnia.

Most már nem egy rossz játék a képzelet bármely szakaszában, de ez egy olyan játék, amely egyszerűen csak rendben van. Néhány tervezési változás, egy kicsit finomítás és a lengyel (az online multiplayer hozzáadásával együtt) nagy különbség lenne.

Megjegyzés: 3 ... 2 ... 1 másolat ... Gránátok! Ez a felülvizsgálat t

Értékelésünk 6 3..2..1 ... Gránátok egy játék, amely megkísérli, hogy nem sok mindent, de ez egy unalmas élményt eredményez. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk