3 ok Az évenkénti Franchise-kiadásoknak a dinoszaurusz útján kell mennie

Posted on
Szerző: Ellen Moore
A Teremtés Dátuma: 16 Január 2021
Frissítés Dátuma: 7 November 2024
Anonim
3 ok Az évenkénti Franchise-kiadásoknak a dinoszaurusz útján kell mennie - Játékok
3 ok Az évenkénti Franchise-kiadásoknak a dinoszaurusz útján kell mennie - Játékok

Tartalom

Éves kiadások. Mindannyian tudunk róluk. Megbeszélgettünk róluk, olvassuk a cikkeket róluk, és még előre is kifizettük a pénzt a számukra. De mikor fognak megállni? Olyan jó, mint ezek a franchise-ok, évente kiadott franchise-ok (igen, megnézzük Assassin's Creed és Call of Duty) lassan tönkreteszik magukat.


Van néhány jó ok, amiért jó lenne, ha az éves kiadások kirándulnának. Lássuk.

1. Több idő a fejlesztési ciklusok között

Minden évben van az "új" Call of Duty és Assassin's Creed E3-ban mutatkozott be, de viszonylag megegyezik az adott franchise utolsó részletével (megadva, AC kicsit megváltozott, de tényleg, a játékok ugyanúgy néznek ki és játszanak).

Ha nagyobb lenne a különbség az egyes részletek között, ezek a játékok sokkal grafikusabbnak tűnnek, és (remélhetőleg) jobban teljesítenének - vagy legalábbis újat és izgalmat hoznának az asztalra.

Több idő is lenne a közösség megfigyelésére, hogy milyen problémák merülnek fel az egyes franchise magszerelői között, és valóban megakadályozzák, hogy minden hiba megtörténjen. AC egység).


Ha a fejlesztők hosszabb idejű ötleteket gondolnak, jobb és frissebb játékjellemzőket eredményezne minden egymást követő részletben.

2. Jó keverék a történetben

Mostanra tudjuk, hogy az éves kiadások olyan történeteket tartalmaznak, amelyek eléggé újrahasznosítottak. Hasonló helyekre forralnak, mint például Assassin's CreedA Templári sorrend minden tagját lefelé haladva kövesse a nyomvonalat az ösvényen, amíg az nem vezet a terület feje felé. Szinte változatlan mechanikájukkal és játékstílusukkal is rendelkeznek - mindez gyorsan meglehetősen gyorsan nőhet, Assassins Creed 3 valószínűleg a legtöbb változás a sorozatban.


Után Assassins Creed 3valójában nem volt sok pont a franchise folytatásában, hiszen Desmond történetsorának vége meglehetősen véget ért, ha új történetvonalat hoztak létre, új korú új karakterrel, egy másik összeesküvésre összpontosítva, vagy legalábbis más szögben ugyanazon a helyzeten, ami minden bizonnyal újra régebben régebben robbantaná az idősebb rajongókat.

És Call of Dutymíg a történet eléggé változatos lehet, vannak olyan pillanatok, amiket majdnem elmondhatsz, hogy minden játékban lesz a történelem végéig. A helikopter összeomlik, a főszereplő meghal, valaki ellenséggel vesz egy kést, és a rosszfiúk úgy tűnik, hogy ismét elmenekülnek, és újra. Nem is beszélve arról, hogy minden egyes játékban egyetlen lopakodó misszió van. (Jobb lenne, ha egy általános lopakodási opció lenne.)

3. Prémium tagságok, amelyek többet érnek

Ezt minden fejlesztőtől láttuk, így nem csak az éves kiadások esetében. De amikor a devs ugyanazt a játékot éri el évről évre, majd kiadta a szezont? A korábbi játékokból származó régi térképek újbóli megjelenése? Soha nem tartják fenn ezeket a játékokat egy évnél hosszabb ideig, ezért miért érdemes még megvenni? Még inkább pénzt keresnek, mint azelőtt.

Ha egy évnél hosszabb ideig támogatnának egy játékot, és frissességet tartanának, addig olyan messze van, mint a fegyverbőr, embléma részek, stb. élj egy egész hosszabb pokolba.

Mikor válnak egyedülállóvá a játékok? Az emberek jobban hajlandók lennének kitakarítani a nagy dolcsiokat, ha minden játék nem tűnt ki az előző játék bővítésének? Lehet, hogy soha nem tudjuk, de talán azután Assassin's Creed A fejlesztők lépést tesznek, még jobb játékot fognak fejleszteni (feltéve, hogy egyáltalán dolgoznak rajta), több értékesítést érnek el, és remélhetőleg befolyásolják a többi vállalatot, hogy ugyanezt, vagy legalábbis hasonlót csináljanak.

Egyetértesz vagy nem? Vagy van valami, amit magának kell dobnia a témába? Mondja el velünk a megjegyzéseket!