Tartalom
- A Microsoft nehézkes szabályai azonban megakadályozták, hogy az indie-fejlesztők átvegyék játékok az Xbox 360-ra.
- Tehát a javítási díjak nem az egyetlen probléma, amikor a Microsoft politikáit illeti.
Eddig a Microsoft felszámolta a fejlesztőket, hogy javítsák a játékokat, és több indie-fejlesztő nyíltan megvetette a Microsoft-t a javítási költségeikért, ami körülbelül 40 000 dollár körül mozog, és több stúdiót hagytak az Xbox formátumról.
Feltételezhető, hogy a rendszer QA-szűrőként van tervezve, a magas javítás költségei az ismétlődő javítások visszaszorítására irányultak, hogy a fejlesztők csak a Microsoft tanúsítási folyamatához nyújtsák be a játékukat, amikor biztosak abban, hogy a játék jó minőségű, és hogy több javítás nem lesz szükséges.
A Microsoft nehézkes szabályai azonban megakadályozták, hogy az indie-fejlesztők átvegyék játékok az Xbox 360-ra.
Számos fejlesztő a Microsoftot rémálomnak nevezte, hogy működjön együtt. A társaság mindig díjat számított fel, amikor egy stúdió először benyújtja a játékát a tanúsítási folyamathoz, így engedélyezhető a kiadás. Ezután a Microsoft egy ingyenes frissítési javítást biztosít. Több fejlesztő szerint ez a helyzet továbbra is fennáll, de a cím frissítésének eredményeképpen a későbbi újbóli tanúsítás most már ingyenes.
Annak ellenére, hogy a Microsoft formátumát úgy tervezték, hogy biztosítsa a fejlesztőknek, hogy elég időt töltsenek, hogy a játék „tökéletes” legyen, a fogyasztók károsak, mivel a hibák és a sérült fájlok rögzítése költséges eljárást igényel az újra minősítés és a fejlesztők számára. a frissítési folyamat elkerülése.
A Patch díjak formátum nem az egyetlen probléma, amely ellenségesnek tűnik az indie fejlesztők számára; az a tény, hogy az indiák nem engedik meg maguknak közzétenni a Microsoft konzoljaikban (360 és XboxOne), a fejlesztők számára problémát jelentettek. A stúdiókat a Microsoft Studios vagy egy harmadik fél által kiadott kiadónak kell közzétennie, ami problémát jelent a fejlesztők számára, mivel a kiadók bevételeik egy részét veszik igénybe. Ha a Microsoft Studios közzéteszi, minimális időzített kizárólagosságot igényel az Xbox One-on, így a fejlesztő nem engedheti meg, hogy más platformokon közzétegye az első napot.
Ha a fejlesztő úgy dönt, hogy egy harmadik fél kiadójával jár el, hogy elkerülje az időzített kizárólagosságot (egy harmadik fél kiadója nyilvánvalóan nem fog aláírni egy megállapodást, hogy csak az Xbox Live-on közzéteszi, mivel minden platformon kivágni akar), a fejlesztő lesz a bevételrészének egy részének megadása minden platformon csak azért, hogy a játékot az Xboxra szabadítsák fel, és hogy szabadon engedhessék az összes többi platformot.
Tehát a javítási díjak nem az egyetlen probléma, amikor a Microsoft politikáit illeti.
Remélhetőleg a Microsoft felismeri az indie-fejlesztők fontosságát, és megváltoztatja politikáit annak érdekében, hogy átfogja ezeket a kis stúdiókat, amelyek új érdekes ötleteket hozhatnak a konzolpiacon.