2017-es játékok, amelyek tökéletesek a mesemondók számára

Posted on
Szerző: Gregory Harris
A Teremtés Dátuma: 7 Április 2021
Frissítés Dátuma: 6 Lehet 2024
Anonim
2017-es játékok, amelyek tökéletesek a mesemondók számára - Játékok
2017-es játékok, amelyek tökéletesek a mesemondók számára - Játékok

Tartalom

Van néhány hihetetlen az idei évben jönnek létre a műfajok és a fókuszok színtere. De számomra a mesemondás mindig elsőbbséget élvez. A fejlesztők és az írók újabb, feltaláló és izgalmas módjainak megismertetésének módja soha nem lenyűgöző - és az elkövetkező évre úgy tűnik, hogy rengeteg kreativitás van, amit a rajongók meg tudnak enni.


Noha könnyű lenne kiválogatni néhány nagyobb kiadást, hogy kiemeljük az epikus, elsöprő narratívák - mint például Mass Effect: Andromeda, Torment: Numenara árapálya, vagy Ni No Kuni 2 - Ahelyett, hogy a kevésbé ismert címekre szeretnék összpontosítani, várom a játékot. Mindegyikük a történetmesélést más módon közelíti meg, de akár esztétikai, feltárási, akár választási lehetőségein keresztül mindannyian egyedülálló módon kívánják továbbítani az üzenetüket.

Tokyo Dark

Megjelenés dátuma: TBA 2017

A noir és az anime rajongói lehetnek a kezükben Tokyo Dark, egy Tokió belvárosában található, görgethető pont-kattintás. Detect Itectiveként játszol, hiányzó partnereit keresi, és feltár egy makacs rejtélyt, amely veszélyezteti a saját elméjét.


Egy egyedülálló rendszer nyomon követi a választásait - figyelemmel kíséri a józanságot, a professzionalizmust, a vizsgálatot és a neurózist, majd megnyitja vagy zárja az opciókat attól függően, hogy milyen helyzetben van az elméd. Tizenegy lehetséges végével a bűncselekmény thriller potenciális visszajátszási értéke lenyűgöző.

Tokyo Dark Kickstarter kampányt folytatott, amely a tavalyi EGX-en erősen megmutatta, hogy többet szeretett. A döntés, hogy késlelteti az eredeti, 2016. októberi kiadását, talán bölcs volt - már ragyogónak tűnik, de még néhány hónapja, hogy ezeket a végső hibákat kíméljük, nem fog fájni.

Tacoma

Megjelenés dátuma: TBA 2017

A rajongók nagyon keveset tudnak a következő játékról a Hazament. A hasonlóságok ott vannak, de a beállítás teljesen más. 2088-ban egy elhagyott űrállomásra érkezik, és pontosan meg kell találnod, mi történt. Hol van mindenki?


Ellentétben a Fullbright első indie kedvesével, amely más karakterekkel is hiányzott Tacoma valójában képes lesz arra, hogy megfigyelje az állomás legénységét, akinek korábbi mozdulatait és akcióit sokszög avatárokon replikálják. Az elemeket felfedezve és manipulálva, meghallgatva a személyzet beszélgetéseit és feltárva a környezetét, megpróbálja megérteni a helyzetet. Mint Hazamentnem lesz fegyver és nincs harc; történet elöl és középen.

Miután csak figyelte Az utasok (Élveztem, még akkor is, ha a kritikusokat megosztották), hihetetlenül izgatott vagyok, hogy egy hasonlóan berendezett, high-tech űrállomásról megcsillanunk, és belekeverednek a személyzet személyes életébe. Az átfogó rejtély hozzáadott bónusz, és a világépítő elemek elsősorban a kezedben helyezkednek el. Minél többet keresel, annál többet tudsz összeállítani a hátteret. Nem minden tétel lesz elengedhetetlen a cselekményhez, de mindez egy teljesen kerekített narratív élményhez vezet. Remélhetőleg a Fullbright-féle másodéves címet a megalapozott alapokra építjük Hazament öröm, hogy játsszon.

Mi marad Edith Finch

Megjelenés dátuma: TBA 2017

Egy másik rejtély, ezúttal olyan történetekre oszlik, amelyek mindegyike a Finch család tagjainak halálára összpontosít. Ahogy Edith, az utolsó megmaradt családtag, játszol a szemein, amikor az egyes finékok utolsó pillanatait éli.

A fejlesztő Giant Sparrow nem fél attól, hogy a történetmeséléshez fokozatosan megközelítse az első címet A befejezetlen hattyú igazolták. A nyomon követésük nem ugyanaz a stilizált esztétika, de a házban bekövetkezett események csodálatosan álomszerűen, kinematikus minőségben szállnak meg.

Nehéz megmondani, hogyan fog játszani a történet, vagy hogy mennyi ügynökség lesz. Azonban azt javasolta, hogy a történetek a hétköznapoktól a szürreálisig terjedjenek, és különböző ellenőrzési rendszereket kínálnak, amint játszanak rajtuk az elkerülhetetlenül morbid következtetésekhez. Lehet-e remény és csoda a halálból? Remélhetőleg, ahogy az Edith mellett felfedezzük, mi történt, a végeredmény nem lesz olyan komor, mint amilyennek félhetünk ...

A szexi brutál

Megjelenés dátuma: TBA 2017

Gyerekként szerettem az Infocom szöveges kalandjait. Szelíd, intelligens és aprólékosan kidolgozott darabok voltak - mindegyikük egyedi hangon szólt, ami egy lenyűgöző történetet mondott. Az egyik kedvencem a katalógusukban Gyilkosság, amely egy detektív szerepét vette el egy vacsorán, amikor a szobából szobába költözött, és a titkos esemény megkezdése előtt kölcsönhatásban állt a vendégekkel. Az ezt követő playthroughs különböző helyiségekre mentek, különböző embereket követnek, és megpróbálják kideríteni, hogy ki elkövetette a bűncselekményt, hogyan tették, és miért.

Val vel A szexi brutál, Úgy tűnik, a Tequila Works és a Cavalier Game Studios készítette el a szöveges kaland vizuális változatát, amely egy maszkolás labda. Van még néhány fordulat: több embert meggyilkolnak, és a Mormota-nap A MacGuffin azt jelenti, hogy visszaszerelheti a napot, és megpróbálhatja menteni őket. Minden mentett személy megadja Önt olyan hatásköröknek, amelyek lehetővé teszik, hogy több embert takarítson meg.

A bukás megszüntetésének megtervezése trükkös lesz - gyengéd papot játszol, ezért inkább a fizikusságra kell támaszkodnod. Ha egy vadászpuska (egy potenciális gyilkos fegyver) túl nehéz ahhoz, hogy felvehesse és elrejtse, miért ne cserélje ki az élő kört üresen? Ebben a szakaszban nem világos, hogy többféle megközelítés létezik-e minden vendég megállítására, de nagyon szeretném megnézni, hogy az időutazási elem hogyan használható fel az elbeszélés előrehaladásához.

Gorogoa

Megjelenés dátuma: 2017. I. negyedév TBC

Gorogoa a legegyedibb bejegyzés ebben a listában, mivel egyáltalán nem tartalmaz párbeszédet vagy nyelvet. A történetet kizárólag vizuálisan, kézzel rajzolt és aprólékosan részletesen közölték, és azt mondja, hogy egy olyan fiúról van szó, aki olyan szörnyet keres, aki isteni erővel rendelkezik, vagy nem.

A játék négy különböző csempe egymást követő képe. A lapok mozgatásával összekapcsolt képeket hozhat létre, amelyek összekapcsolódnak, majd aktiválódnak. A narratíva az animált szekvenciákon keresztül kerül bemutatásra, amelyek akkor indíthatók el, amikor helyesen fedezzük fel, hogyan kapcsolódnak ezek a képek. Ez bonyolultnak tűnik, de az alábbi pótkocsi gyors pillantása egyedülálló és szépen kialakított mechanizmust tár fel a mesemondásra, a Ghibli Stúdió árnyalatait bemutató műalkotásokkal.

Ez része a kirakós játéknak és a részszobai menekülés, de a játék hihetetlenül lágy. A megbízható Austin Wintory zenei feladatok kezelésével ez az egyik legélvezetesebb játékélmény, amellyel egész évben lesz. Jason Roberts tervező dolgozik Gorogoa több mint fél évtizede, de végül a tavaly kiadáskor záródhatunk.

Mindent összevetve, egy nagyszerű évnek tűnik a történetvezérelt játékok számára.

Személy szerint a 2017-es legizgalmasabb dolog egy mesemondás szempontjából, hogy ezek a játékok csak egy kis választék, amit az iparágnak várnia kell. A nagy látókörök a horizontonValkyria krónikák és Dragon Quest XI néhányat említhetünk), minden kétséget kizáróan a főcímekre, de történetesen megtalálom a kisebb címeket, mint például Brothers és Év séta sokkal inkább befolyásolja. Tehát, hogy egy ilyen széles választékot válasszon, a csodálatos lehet. Függetlenül attól, hogy hol vannak a prioritások, nem kétséges, hogy jó év lesz a narratív játékokra.

Milyen történetvezérelt játékok várják leginkább a 2017-es játékot? Hadd tudjam meg az alábbi megjegyzéseket!