Tartalom
Milyen nagy a tök fűszer? Az elmúlt két évben, amint az időjárás hideg lesz, úgy tűnik, hogy a dolgok gyakorlatilag minden meleg italt és sült árut találnak. Ahogy leültem, hogy kiírjam az év listáját, úgy gondoltam, hogy egy csésze tök fűszerkávéval gondolkodom. Tehát csavarja a kávét, úgy döntöttem, hogy beszélek a sütőtök fűszerről ... itt a kedvenc modim 2013-tól.
Tehát mi érdemes egy jó mod? Nagyon modorokat nézek két fő kategóriába: kozmetikai és játékmenet. Akárhogy is, a jó modnak valami váratlanul kell hozzáadnia; amit a fejlesztők maguk nem vettek figyelembe vagy nem tudtak szerzői jogi korlátozások miatt tenni. Ez lesz az a kritérium, amellyel ítélem meg a 2013-as öt legjobb ötletemet.
Falskaar
Kétséget kizáróan, Skyrim az egyik legaktívabb és kreatívabb modellező közösség. Ezt a játékot könnyedén elvégezhettem volna, úgyhogy csak egyre vágtam a dolgokat Skyrim A mod elég feladat volt. A Falskaar két ponton kiemelkedik a tömegből: a termelés értékét, és a történetet arról, hogyan jött létre. Habár láttunk hűvös új kiegészítéseket, mint a léghajók és a vonatok, ennek a modulnak a hatálya a többi felett áll.
- Egy teljesen új föld, független Tamrieltől, nagyjából 2-3 Skyrim tart.
- 20-30 + óra játék.
- 26 küldetés, köztük egy 9 küldetés hosszú fő történet, és 17 oldalsó küldetés (néhány jelöletlen tartalom mellett)!
- Új cikkek, köztük új könyvek, receptek, fegyverek és páncélok (a vadonatúj és a retextured keveréke).
- Két új varázslat és egy új kiabálás.
- A bard több egyedi új daldal.
- 14 vadonatúj zeneszám, melyet Adamm Khuevrr alkotott csak a Falskaar számára, több mint 40 percnyi új zenét adva!
- Teljesen hangzott tapasztalat, közel 30 félig profi és professzionális hangszínész és színésznő.
Ó, és megemlítettem, hogy a mod készítője csak 19 éves volt? Alexander Velicky ezt a modult remélte, hogy elkapja Bethesda figyelmét, és esetleg munkát végezhet. A minőség önmagáért beszél, és míg Bethesda nem bérelt Velickyt ... Bungie tette. Élő bizonyítéka annak, hogy kemény munkával és tehetséggel a moddertől a szakemberig való átmenet bárki számára lehet Sors.
Far Cry 3: Blood Dragon
Oké, tudom, mit mondasz ... - de Ryan, ez nem egy mod. - Jó lenne, ha ezt mondanád, de ez az én listám, így elszaladhatsz. Vér sárkány amit az Ubisoft belsőleg szankcionált moda lát. Ahelyett, hogy csak egy extra darabnyi órát ragadna a meglévő Far Cry 3 kampány, teljes játékot adtak a játéknak.
A modemek szinte mindig szenvedélyes projektek, és ez minden bizonnyal bejön Vér sárkány. Amint látható a játék kreatív igazgatója, Dean Evans portréja, nagyon szereti a 80-as akciófilm műfaját. Még a főszereplőt is kivette A Terminátor és Aliens, hogy Michael Biehn mind a Rex Power Colt őrmester hangjaként, mind az alapjaként szolgál. A 80-as videojátékok paródiája, és általában videojátékok is hihetetlenül vidám és pont.
Ha a GOTY-t választanám, ez lenne az egyik legjobb versenyzőm. Minden, ami a játékról szól, abszurd, és abszurd módon szórakoztató a már épített szilárd alapokon Far Cry 3. Remélem, hogy az Ubisoft lehetőséget ad a Dean Evansnak egy teljes eredeti cím megépítésére a jövőben.
Arra gondoltam, hogy ezt a helyet adom A Stanley Parable, amelynek szintén kiskereskedelmi kiadása volt, amely nem minősül modnak. A Stanley Parable kezdődött a Fél élet 2 Mod, és minden bizonnyal egy kötelezően játszható cím mellett Far Cry 3: Blood Dragon.
Nuken Duke örökre
Nem, nem utalok a 2011-es vonat roncsára. Igazán emlékezetem van az eredeti példányról Duke Nukem 3D és azt hiszem, ez talán az első élményem volt egy játékmodellel (hazudtam, valójában Nude Raider volt). Az eredeti Duke Nukem 3D volt egy mod az anime alapján Bubblegum válságés miközben a mai modikhoz viszonyítva elég nyers, emlékszem, hogy teljesen felrobbantotta az elmém.
A problémás 15 éves fejlesztési ciklus Duke Nukem Forever inkább egy kicsit nem dolgozom ki túlságosan ... csak egyetértünk abban, hogy a játék tényleg szopott. Duke Nukem Forever, a Duke Nukem 3D A mod, egy rajongói megjelenítés arról, hogy a játékot eredetileg egy évtizeddel ezelőtt tervezték. A mod annyira jobb, mint a kiskereskedelmi játék, nem tudom, hogy nevetni vagy sírni.
A sebességváltó egy nagyon jól elismert stúdió, sok erőforrással, és néhány srác egy 15 éves játékmotorral épít egy kiváló verziót. Sokat hasonlítunk hozzá Vér sárkány 80-as kliséken játszik, a Duke Nukem Forever A mod teljesen megértette, hogy Nukem Duke csak 90-es klisékről szól.
A sebességváltó elfelejtette, hogy Duken Nukem egy vicc karakter, nem egy jól elismert videojáték ikon. Mivel kétségtelenül fejlesztenek egy újat Nukem herceg cím, remélem, hogy egy jó kemény pillantást vetnek erre a modra, hogy lássák, hogyan kell a seggfejet és a rágógumikát rágni.
M 3.0 projekt
Super Smash Bros Melee hihetetlenül közeli, versenyképes közösséggel rendelkezik, sok kivételesen tehetséges játékossal. Super Smash Bros Brawl ugyanakkor ezt a közösséget nagymértékben megrontotta. Ahhoz, hogy teljes mértékben értékeljük a versenyképességet verekedés, Azt javaslom, hogy nézzétek meg ezt a csodálatos 9 részes dokumentumfilmet. Ha nincs pár órája megtakarítani, csak összefoglalom.
Super Smash Bros Melee soha nem tervezték komoly harci játéknak; a sorozat mindig szórakoztató parti játékként lett tervezve. Egy véletlen felfedezés (hogy a második analóg bot bizonyos animációkat törölhet) révén a játékosok magas szintű játékstílust fedeztek fel. Míg a hagyományosabb harci játékokat játszom, hihetetlen mennyiségű tiszteletem van a közelharci közösségért és a játékhoz szükséges képességekkel. Még közel 95.000 dollárt emeltek a mellrákkutatáshoz, hogy megkapják a játékot a tavalyi EVO versenyen.
Akkor miért nem látta Brawl ezt a fajta szeretetet? Ahhoz, hogy a dolgok szépen legyenek, a játék lassú és ügyes. A szenvedélyes rajongók, hogy vannak, néhány szentelt közelharci rajongó éveket töltött a játék módosításával. A M projekt legújabb kiadása semmi csodálatos.
A játék nem csak gyorsabb, új mozdulatokkal és mechanikával, hanem új karakterekkel és színpadokkal is rendelkezik. Nyilvánvalóan azt mondhatjuk, hogy az M projekt egy teljes átalakítás Super Smash Bros Brawl versenyképes közelharci játékosok szemszögéből. Még a hétköznapi játékosok számára is, akik csak kimaradták Roy és Mewtwo-t vagy akartak néhány hideg alt jelmezet látni, ezt a modot mindenki élvezheti.
Szóval Super Smash Bros 4 A sarkon kívül a gondok, melyeket a karakterek fognak vágni, és ha a játék minden mélységben van, nem tűnik elég zavarónak. A Sakurai által eddig elmondottak alapján a Smash 4 egyáltalán nem veszi figyelembe a versenyeket.
Végül is egy olyan közösséget értem, amely éveket töltött az utolsó játékot, és felemelte közel 100 000 dollár jótékonysági célokra, nem mennek ki, és nem tudnák felvenni a lebegő WiiU konzolt rekordszámokban, hogy játszhassanak egy olyan játékban, amire egyértelműen annyira szeretnek.
Street Fighter x Tekken
Street Fighter IV meglehetősen egészséges életmódot mutatott, legutóbb a mérlegben a változó változásokat jelentette a közelgőtől Ultra Street Fighter IV az eljövendő dolgok előnézete. Street Fighter x Tekken ugyanazzal a motorral fut, így nemcsak az volt, hogy a lemezen DLC rekordidő alatt könnyen felfedezhető, hanem a modok görbéjéhez képest is messze volt.
A kozmetikai változatok a modik, de nem csak a textúrák megváltoztatása, hanem a teljes karaktermodellek is kicserélhetők. SFxT nem találta meg a közönséget a harci játékközösségben, így ez a tökéletes játék, hogy csak pimp ki és szórakozzon.
Nem választottam egyetlen modult, mert túl sok nagyszerű közül lehet választani. Vannak olyan nyilvánvaló módszerek, amelyek ismertek Tekken / Street Fighter jelmezek és karakterek, de az igazi szórakozás külső játékokból származik. Nintendo karakterek, Halott vagy élve, Mortal Kombat, Marvel, DC, Metal Gear, Mass Effect, Bioshock... mindegyik tisztességes játék, és nagyon jól képviselteti magát a modok.
Igazán érzi magát az M.U.G.E.N. szellemében, amely egy nyílt forráskódú 2D-s harci játékmotor, amelyet 1999-ben adtak vissza.Annak ellenére, hogy sok éven át nem kaptak hivatalos támogatást a motoralkotóktól, a rajongók addig tartották, amíg gyakorlatilag bármilyen harci játék karaktert elképzelni tudtunk. Még meglepődtem, hogy sok évvel ezelőtt Andre Lopezvel készített karakterem még mindig életben van, és a MUGEN földön rúgja a seggét. Egy új MUGEN-es 3D-s küzdőmotor, a Project EF-12 nevet kapta, egy kicsit több mint egy hónapja szabadon bocsátották ki, sok remélem, hogy ez lesz a következő evolúció a saját harci játékok létrehozásában.
M és a projekt SFIV / SFxT A modok megmutatták, hogy nagyon sok szenvedélyes és képzett rajongó van ott a 3D grafika készségével. Legalábbis már nem vagyunk a fejlesztők kegyelmében, akiket nagy kiadók tartanak - a sütőtök fűszer most már a kezünkben van.
Az Év Modája egy tökéletlen lista, amelyet tök fűszer és lassú hírnapok táplálnak. Az egyes modokra mutató hivatkozások az alábbiakban olvashatók.
- Falskaar
- Far Cry 3: Blood Dragon
- Duke Nukem Forever
- M projekt
- Street Fighter x Tekken
- EF12 projekt