Halo 5 Guardians Review & colon; Még mindig szórakoztató és vessző; de Halo identitási válsággal rendelkezik

Posted on
Szerző: Florence Bailey
A Teremtés Dátuma: 25 Március 2021
Frissítés Dátuma: 11 Lehet 2024
Anonim
Halo 5 Guardians Review & colon; Még mindig szórakoztató és vessző; de Halo identitási válsággal rendelkezik - Játékok
Halo 5 Guardians Review & colon; Még mindig szórakoztató és vessző; de Halo identitási válsággal rendelkezik - Játékok

Tartalom

haloA Microsoft egy hosszúkás fekete dobozának legitimálására létrehozott legyőzte a kezdeti űrklímák lényegét. Helyi harcosok, űrhajósok, űrhajók, űrgyűrűk; halo a fikció a 80-as évek elejétől úgy tűnt, mint egy maradék Csillagok háborúja buzgalom. Helyette, halo az idegen szövetséggel és a gyermekkatonák kegyetlenségével foglalkoztak a vallási zealotriával az ellenük folytatott küzdelemben. Ez egy első személyű lövőbe csomagolva volt, amely egy kollégiumi pártok számáraAranyszem létezés.


Aztán jött a multimédiás keveredés, ami a fantasztikus mélységben és a színes világépületben szórakoztató volt. halo drága narratív puzzle lett. A darabokat könyvekből, animációs sorozatból, képregényekből és élő fellépésekből állt. Valahol maguk a játékok elvesztek. A Spartan már nem éri el a félelmet; túl sok van. Az egy probléma. Halo 5 nincs sürgősség, a fikció drámai meghibásodása, mint a műfaj.

A spárták a szuperhős mozi ciklusba kerültek. A magányos farkas szerephez csatolt mesterfőnök - senki másra volt szüksége. A szövetség idegenek féltek, hogy „a démon”, egy olyan iparági megkülönböztető hatalmi fantázia, amely az iparágban is megegyezik velük. Halo 5 nyolc spártát helyez el a mezőre, négy alkalommal. A főnök segítségre van szüksége. Talán túl öreg lesz.


Bezárt

A Master Chief négy videojátékot kapott, hogy megteremtse helyét és kötését az AI-hez. Az újonc Jameson Locke csapata a Spartan IVs, a Fireteam Osiris alulteljesített gyűjteménye. Ha a Spartan IV-ek ötlete új, akkor már elmarad. Íme Halo 5, kevés információt adva, még akkor sem, ha még a karakter létezésének alapját is levonjuk. Locke egy rosszul renderelt karakterhéj, ami egy vezető számára kifogásolható (ez többnyire Locke útja, több, mint Halo 2 Arbiterre került. A Tanaka és Vale csapat tagjai énekes háttérszínek. Osiris képesítéseit csak párbeszédablakban tekintik meg.


Történeti összetételként Halo 5 eltökélt szándéka, hogy továbblépjen, még akkor is, ha csak egy három aktus szerkezetének első két cselekménye van itt. Ez véget ér Halo 2, csak két megalapozott mítosz generációját lerombolta, szemben az előző játékkal.

A progresszióban úgy tűnik, hogy az univerzum érdekes rétegei - a vallásos fanatizmus és a háború szükségessége - a progresszív technológiával szemben játszható esszéért kerülnek. halo belép Isaac Asimovba és Arthur C. Clarke területére. Ami egyszer annyira egyedülálló volt, a származékos és az intellektuálisan eltévedt.

Vállalati felelősséggel tartozik a termékek értékesítése.

Oszd meg a történetet, ragadd meg a kemény rajongókat, és rally lesz a védelemben. De Halo 5 egyenértékű egy olyan könyvvel, amely nem sikerült a forgatókönyvet. Soha ne kérjen magyarázatot a könyvre - a filmesek felelőssége, hogy bemutassák a szükséges részleteket a munkájukban, kevesebbet, mint amennyit kudarcot vallanak. Ez kritikus művészeti folyamat.

Halo 5 ezt még nem teszi meg. A megszerzett tudás helyett elvárja, hogy megérdemli, sőt azok, akik nem tudnak követni. Az Out kritikus allegóriája a hitrendszereknek, és lépésenként tökéletes metaforája a videojátékok őrzött és szigetelt elfogultságának.

Honnan jöttél?

A felszínen Halo 5 egy intergalaktikus eltűnt személy szaga, hogy a narratív fontos történelmi háttere soha nem támogatható. Locke-t bemutatják és soha nem kontextusba helyezik - említésre került egy rejtett rekeszben Halo 2 és kiemelkedő Halo Nightfall, egy élő cselekvés közvetlen videótól. Buck (Nathan Fillion) része volt ODST. Chief kék csapatában Frederick van. Fred-ben szerepelt Halo Legends - a közvetlen videót animált rövidgyűjtemény - és az idők során említett Halo Reach. Ez egyáltalán nem ismert Halo 5.

Az időigényes, késői szakaszban megjelenő telkek részleteit boom-akció alatt helyezzük el; 343 Az Interactive mint fejlesztési stúdió hiányzik a strukturális világosságtól halo progenitor Bungie. Furcsán, Halo 5 egy tömeges piacra ér. A csatában a spárták harcrendeket kiabálnak, amiket tudniuk kell ezen a ponton - támadják meg a szövetség vadászokat hátulról - egy furcsa párbeszédes bemutatót, amely bármely kanon logikájára lép.

Ha Halo 5 ebben a kontextusban szükséges megközelítésben biztos, hogy az alap nélküli kontextusba ágyazott párbeszédablak hozzáadása ellentmondásos.

A mesemondó kompozíció legionja között a spartánok ütés és repülés és jet-csomagolás és lézerek lőnek, mint az ember, akárcsak színesek. Néhány csatatér ez volt a telített átkelő energia gerendák és enyhén fémes csepphajók által telített, fényvisszaverő lila festéssel. Még mindig szépség. halo A belső bolygók lávaáramlásának bevezetése végül lehetővé teszi, hogy a sorozat az iparág alapszintjét is lefedje - a hó, az erdők, a tér, a láva. Halo 6 csak az úszást és egy minecartot kell hozzáadnia a teljes lefedettség érdekében.

Multiplayer: Kedves fizetés másokkal

Az összes halo a találékonyság a többjátékos lett. Ha ez az elkerülhetetlen halo (és a lövészek többsége), majd tegye le a sávos támogatást, ahelyett, hogy milliókat költene fényes mozi-szerű történetbitek összeállításával, amelyek úgy tűnik, hogy többek.

A kezelő itt Warzone, többé-kevésbé azért, mert megjeleníti a pew-pew lézereket és szándékosan legyengült fizikát, mintha egy-egy csatában van. A kérések megkaphatók a mérkőzésen elért szinteken - a 3. szintű csatafegyveren, egy négyszeres tartályon -, ami végül egy zsúfolt jármű közelharchoz vezet, ahol minden mérkőzés közelébe ragadhatja a bázisokat. Ez feltételezi, hogy mindenkinek hozzáférése van a járművekhez.

A véletlenszerű digitális elemekkel rendelkező nyitott csomagok csomagolása ugyanolyan árnyékos, mint a Kings Kings fantasy sport üzleti modellje.

Bármely gazdaság gondoskodik arról, hogy / ne legyen. Itt a havesek pénzt költenek a nem létező digitális dolgokra, hogy még jobban érezzék magukat, mint a bűnösök.

A kéréseket a csomagban kell zárni, mielőtt a Warzone fordulójába kerülne. A véletlenszerű digitális elemekkel rendelkező nyitott csomagok csomagolása ugyanolyan árnyékos, mint a Kings Kings fantasy sport üzleti modellje; a különbség halo 60 dolláros befektetés után csak a ranglistán nyerhet számokat.

Ez a régi, védekező cég adage: játszhatsz, ha mindent kinyitsz. Fizetés, gyorsabban lezárja. Ez azonban egy szabályozott mesterséges modellen alapul: a ritkaság csak azért van, mert egy szerver azt mondja. A vesztes multiplayer forgatókönyvben a készpénzt NEM elveszítené, csábítónak tűnik. Ez a horog és miért a modell továbbra is sikeres - és reménytelenül kizsákmányoló.

A tisztaság halo a többjátékos kitölti az arénát, a hagyományos négy-négy-négy harcot fegyverrel és korlátozott valós pénzügyi beavatkozással. Legalább halo megállt az üldözés Call of Duty és a betöltések, bár a sebesség és a magasabb képsebességek megszüntették az egyszeri szent tempót. A spárták már nem érzik magukat a két tonnás katonáknak. Túl gyorsak.

Mindenki azt mondta, még mindig szórakoztató, szerencsére. A legtöbb Halo 5 van. Az örökösség valószínű halo oldal. Rózsaszín, kék és narancssárga lézerek lépnek át a képernyőn, mintha egy része lenne GI Joe kánon. halo elég idős ahhoz, hogy a nosztalgiát is kielégítse.

Értékelésünk 6 Valahol létezik olyan dolog, ami elmagyarázza a Halo 5 történetének alapvető bérlőit, de ez nem Halo 5. Szégyenszemre. Felülvizsgálat: Xbox One Mi a minősítésünk